avatar
Зачем тогда нужны серые мобы в игре, если они пользы не приносят? Было бы логично их убрать совсем?
avatar
И только строгость наказания и боязнь потерять больше, чем заработать может дать нужный эффект.
Это будет работать, если ботоводит играющий человек, но совершенно перестает играть роль, когда это делает человек занимающийся этим на продажу. Ему не нужны игровые достижения и персонаж для него не ценен.
Ему интересно только одно, какое сочетание машинных часов к чистому выхлопу в виде реала он получит на каскаде банящихся аккаунтов.
avatar
Так это надо бороться с бесполезностью игры не на капе. Только не наградой за тупые и примитивные действия, а интересной игрой. Лучше вводить много уровней сложности в рейды и обнуление стат, как, например, в Payday2, а не повторять старую избитую схему гринд->кап->пвп.
avatar
А в чем грубость манипулирования?
По моему оно довольно таки мягкое.
Разве кто-то не дает делать что-то? Делай, ради бога. Просто награда будет все меньше и меньше с каждым разом.
avatar
Очень долго размышляла о том, что бы я могла предложить для борьбы с ботами. Вспоминала другие игры и так далее, и, в общем-то, ничего особенного и не придумала. В том же моем БДО даже трейд по этим причинам отсутствует. Это конечно урезало возможности любителей рмт, но они по-прежнему работают, просто схемы другие, но ботоводство никуда не делось и не ушло: на рыбалку, на сбор, софт на бег\урон и т.д.

Лично я бы боролась с ботоводством строгостью наказания — нарушаешь правила игры, получаешь пермабан, без исключений. Чтобы люди, которые были бы замечены в ботоводстве или получению прибыли от ботоводства — сразу же банились и теряли персонажа и все его достижения.
Потому что наше коммьюнити оно какое? (по евро коммьюнити могу сказать мало-опыт только ВоВ) Залезть в любую дырку\баг, автоматизировать все, что можно автоматизировать и заработать (если раньше заработать больше всех в игре, то теперь к этом добавилось еще и рмт). Ботоводство цветет и пахнет. И только строгость наказания и боязнь потерять больше, чем заработать может дать нужный эффект.
avatar
И что же в этом хорошего? 95% игрового мира и контента в понимании игрока просто мусор не стоявший его времени.
avatar
Ой, какой ужас, исключили новичков из экономики, ой-ой-ой! Да сейчас в любой ММО можно спокойно играть до капа или почти до капа не залезая на рынок вообще. Осталось только зафиксировать это.
avatar
Однако такие грубые манипуляции с игровым процессом у точно не прибавляют счастья игрокам.
avatar
Кроме типичных минусов bind-on-pickup я бы сказал что такой подход стимулирует то самое состояние в игроках называемое «игра начинается на капе», а все до этого какая-то бесполезная трата времени.
avatar
много где практикуется для борьбы с ботами, окнами, альтаккаунтами и т.д., в чем «плохость»?
avatar
Дейлики вообще гадость.
Принципиально.
Любые.
Потому, что это низкопробная мотивация заходить в игру ежедневно.

И это так, даже для очень сложных вариаций на тему дейликов( например планетарное взаимодействие в EVE).
avatar
у подобного рода подходов есть 2 значительных плюса:
1. они позволяют соревновательную игру людям с совершенно разным онлайном, я пробовал такое в финалке еще до того как она стала реборном, что-то в этом есть, весь сервер шагает в ногу, ты находишься всегда на актуальном уровне экипировки, опыта, можешь всегда зайти с друзьями в данж или на арену, причем без всякого автовыравнивания и т.д.
2. разработчик может четко следить за «выеданием» контента, прям в стиле «через 37 дней все достигнут 75 уровня, пора ставить патч с 85 уровнем».
avatar
Низкоуровневая деятельность — лоушмот bind-on-pickup. И хоть заскриптуйся =)
Т.е. новичков исключаем из экономики? Им денег не падает и вообще ничего не падет что можно продать за деньги? Только bind-on-pickup шмот?

Очень плохая идея.
avatar
В гв2 сбор ресурсов — одно из самых выгодных занятий. Бот телепортируется между месторождениями железа, травкой и собирает тонны ресурсов. Ограничивают же доход игроков, принудительно растягивая удовольствие от ивентов/фракталов/данжиков и т.п.
avatar
Проблема больших баталий не в «модельках» (конечно если ваш комп не из прошлого тысячелетия), а в сетевых задержках, синхронизации всей информации и конечно ее обработки сервером за приемлемое время.
avatar
Мало верится в то что богатый человек сам нашел группу из 13 (тринадцати!!!) опытных разработчиков и нанял их для создания игры.
Никаких проблем вообще. Обращаешься в рекрутинговое агенство и тебе найдут кого надо. Услуга будет стоить не очень малых денег. Найденных людей еще надо будет уговорить.

Но, никаких принципиальных проблем. Oсобенно если деньги, как раз, есть
avatar
У диминишинга главный недостаток в том что он снижает мотивацию игроков для групповых активностей. Элементарный вопрос игрока «А что мне с этого будет если я пройду с тобой данж, который я уже сегодня проходил?» все расставит на свои места выбрав выгодной стратегию «не кооперироваться».
avatar
Увы, опять не попадаю. Как правило, в субботу у меня весь день занят(
avatar
Очень-очень-очень плохое решение. Игра ни в коем случае не должна решать за игрока, когда он «устал» от того или иного рода деятельности. Это все равно как если бы тебя в парке развлечений или в зале игровых автоматов не пускали 2 раза подряд к одному аттракциону, дабы ты не заскучал. Когда игроку станет скучно — он сам переключится на что-то другое. Если игрок не переключается, а потом уходит, потому что ему скучно — он идиот и скатертью дорога. Не нужно из-за таких личностей отбирать свободу выбора у тех, кто знает, чего он хочет.
avatar
Когда речь идет о сроке в 5 лет, следует помнить, что скорей всего тут сказался фактор «производственного ада». На самом деле команда профессионалов вполне может сделать крепкую ААА-игру за 2 года. В случае с ММО, допустим, еще год нужен на отладку и балансировку механик. Но 5 лет — это уже по большому счету преодоление различных проблем и конфликтов.