avatar
Думаю, он просто себя не оправдывает с экономической точки зрения, вот и все.

Думаете? Вы думаете? А на чем основаны ваши размышления?
avatar
Что же, интересный анонс. Возможно, что такой подход к созданию игры себя более чем оправдает)
avatar
Согласен с мнением, поэтому тоже не хожу на бетки и не бегу за всякими НРД.
Любую игру на ранеей стадии разглядываю как процесс, который еще не до конца отлажен и в котором куча багов/лагов/ошибок.
Зачем же тогда лезть впереди всех, да еще и платить за эти лаги — если можно подождать, пока игру доведут до ума. Или не доведут, но тогда в такую и играть не нужно.
А то я понимаю, быть чуть ли не добровольным QA тестировщиком, но чтобы быть добровольным и еще платить несколько килорублей за то, чтобы быть тестировщиком — для меня уже перебор.
avatar
Так они не первый год на рынке. Правда, и продают настольные игры, а ММО — это другая сфера.
avatar
Думаю, он просто себя не оправдывает с экономической точки зрения, вот и все.
А то громкий заголовок: вот, смотрите, все плохие, а какие-то Мосигры молодцы, они у всех думают и хотят всем котиков и счастья.
Ну вот пусть с таким подходом побудут на рынке лет эдак пять, отхватив свою долю рынка — и примером покажут другим, как надо подходить к игрокам. :-)

А то пока такие заявления воспринимаются как анекдот:
"- Плохой у вас фитнес-клуб! Вот я ходил в один, так там скидки в 50% и отдельное отношение к каждому клиенту!
— А где они работают?
— А они уже закрылись
"
avatar
Неплохие работы, понравились. Даже и не знаю, какая бы понравилась больше.
avatar
На корейских серверах Lineage2 боты просто ходят толпами.
avatar
Можно привязать аккаунт к каким-нибудь паспортным данным, как на Корее, например, тогда банится человек, а не персонаж, и он уже не сможет создавать ботов дальше.
avatar
Эта статья описывает все то, что бы мне хотелось сказать в защиту птп.
Спасибо за перевод!
avatar
Так то может боты были?:)
avatar
т.к. это в первую очередь неуважение к таким же как они сами игрокам.

Не только. Это еще неуважение к запретам разработчиков и к правилам/духу игры.
avatar
Эм… нет, я говорил об уменьшении награды с одних и тех же мобов с возможностью перейти на других.
Я имел в виду примерно такое
Убивал мобов 1 типа, КПД упало со 100%, до 20%
Перешел на мобов 2-го типа, КПД стало 90% и падает чуть быстрее
Перешел на мобов 3 типа, КПД 80%
и тд
avatar
Ну да ну да. На американских серверах LA2, в свое время, засилие ботов годами тянулось. Да чего далеко ходить: когда AA запустили в корее там АД творился. не знаю как сейчас но изначально у них очень хреново было с противодействием. И народ все равно играл. толпами…
avatar
то сделаем ММО, где вместо битья мобов нужно гладить котиков.
avatar
И что?
А то, что нужно делать игру под реальных людей. Если мы будем рассматривать сферического человека в вакууме, то сделаем ММО, где вместо битья мобов нужно гладить котиков. А что, людям нравятся котики же.
avatar
Конечно возможно. Вы так говорите как будто MMO без дейликов не было никогда.
avatar
Всё что угодно может повлиять на прибыль. Отключение электроэнергии в определенной стране, на определенное время, тоже может повлиять на неё. Попросим получше следить за электростанциями? :)
(пример утрированный и шуточный, показан для того, чтобы было понятно, что ни один производитель чего бы то ни было не застрахован от потери прибыли теми или иными способами. Просто один — возможно гораздо легче предсказать и прогнозировать).

Поэтому и нужно заниматься этичным бизнесом и четко очерчивать входные правила игры для своих клиентов.
Давайте разрешим допинг спортсменам за деньги — это же потеря прибыли! Давайте разрешим ездить на красный за деньги — это же потеря прибыли! И так далее и еще уйма примеров.

Невозможно заработать всех денег. Короткие периоды сверхприбылей хороши, но хороший экономист и маркетолог понимает, что формирование лояльного бренду клиента дает гораздо больше денег, правда не единоразово, а с течением времени. А еще такие лояльные клиенты создают очень позитивную информационную среду, которая также дает возможность увеличивать прибыль и снижать затраты на контекстную рекламу\рекламу по тв и так далее.

Так что вот баны ботоводов — это не такие уж и потери, особенно на фоне того безобразия, которое творится.
avatar
Не согласен. Слишком много спорных моментов.
просто нравится избивать конкретных мобов, нравится локация, просто лень куда-то идти. Это не важно. Это его выбор и не разработчику решать, кого игроку бить.
Так разве кто-то запрещает? Нет, не запрещает, можешь продолжать сколь угодно долго этот процесс, раз он тебе нравится.
Задача разработчика сбалансировать лут и распределить его между мобами, создать механику, при которой лут не привязывался бы к типу моба или скалировалось соотношение сложность/ценность.
Ну лично мне бы не слишком понравилось, когда из любого моба я имею один и тот же список дропа. Как-то топорно.
Почему за простоту моба можно и нужно изменять награду, а за количество нет? По моему, это фактор ни чуть не хуже.
avatar
если одного человека достаточно что бы сломать честную игру, то что дает даже отсев остальных, даже теоретически 99%,9?
avatar
я не в курсе о чем ты говорил, ты задал вопрос «каким образом» создается соревновательная игра у людей с разным онлайном, это ответ на него.

хотя косвенно и твой второй вопрос задет, если тебе все меньше и меньше смысла гриндить опыт, то ты идешь покачать крафт, разобрать набитый за день лут, посмотреть аукцион и так далее, смена активностей на лицо))