avatar
Нарисовать такие модельки не сложнее, чем мобов, которых пачками рисуют. Разработать такую систему да, сложно, внедрить её в игру ещё сложней. Похоже, что обосновать работодателям необходимость работы над этим практически невозможно =)) Но я рад, что хоть кто-то справился с этим! ^_^

Насчёт тысяч — я думаю, всё возможно. К примеру, модели типовые можно кэшировать в GPU и потом не тратить время на повторную загрузку, а копипастить из кэша. Я более чем уверен, что всё это реализовано в драйверах Radeon и nVidia, нужно лишь чтобы игра использовала эти возможности. Но уже это вообще похоже на плод мысли писателя-фантаста, куда уж там обычным игроделам xD
avatar
Машину можно спокойно взять в прокат, и как не странно на час и два то же на данный момент существует.
avatar
Банить по железу. Помнится я негативно отреагировал на новость о таком бане нечестных игроков близзардом. Но боты — не игроки.
avatar
Спросите у тех, кто играет, сколько фпс на осаде и сколько соло в поле. И сколько стоит комп, на котором осада всегда будет ближе к 60 фпс…
Ответ на вопрос «сколько фпс» зависит от десятков факторов, лишь часть которых касается скопления персонажей в одном месте.

Я играю в EvE Online и участвовал в боях 500х500 пилотов и выше. При этом могу рассмотреть отдельную модельку каждого корабля в бою и понять визуально куда он движется (мне это приходилось делать постоянно в силу своих обязанностей во флоте).

Можно уменьшить этот траффик, зашив в клиент типовые модели. Тогда нужно будет пересылать: болванка#25, рост N, геодата, скиллы. И далее уже неспешно прорисовывать подробности, экономя траффик на пиках.
Компактная упаковка пересылаемых между клиентом и сервером данных это только часть проблемы. Сервер не только получает и пересылает данные он еще их верифицирует.
avatar
Кайзер,
Почему Вас не возмущает помесячная подписка на Нетфликс
Я им не пользуюсь, видимо поэтому и не возмущает. Если бы пользовался — точно бы возмущала))) Но благо всегда есть альтернатива и доступ к тому же контенту можно получить за единовременную оплату (по крайней мере такая возможность быть должна, в виде цифровой покупки или двд/блюрей).

Почему таких возмущений не вызывают приставочные подписки?
Что? Как раз они-таки и возмущают всех и вся. Я-то, опять же, ими не пользуюсь, но даже до меня долетает недовольство от очередного «доступно только подписчикам PSN». Ужасная система, которую не критиковал только ленивый.
avatar
А я вспомнил реакцию людей на новость что Архагу будут локализовать мейл.ру, =)
avatar
Ну здравствуйте, как правильно заметил KaDoy, «Мосигра» на рынке давно и прошла путь от маленькой конторки в каморке до неплохой такой компании с региональными филиалами и собственной сетью продаж. Если бы вы хоть чуть-чуть поинтересовались, как обычно развиваются компании в мультиканальном e-commerce, вы бы поняли, насколько это круто. Потому что в этой сфере очень много фейлов. Но нам же не по делу написать надо, нам надо ворваться, правда? В Гугле нас забанили.
avatar
а это дорогой каК раз таки относится к тарификацие…
И собстевенно ваши измышления — это измышления человека с не желающего смирятся с низким доходом.
И жалобы напоминают жалобы желающих получть все преимущества лизингового автомобиля (как-то отсутсвие необходимости следить за ТО, ценой за бензин итд),
и нежелающих получить его недостатки (относительно высокую цену), и сетующих ну почему я не могу получить автомобиль на 2 часа в неделю ввыходные за за цену 8/30 от месячной оплаты.

Есть и такой вариант, он такси называется.
avatar
И раз уж я заговорил об игровой зависимости, то действительно, почему бы не раскрыть эту тему на сайте ММОзговеда. Всегда хорошо, когда в меру. Как говорил Апостол Павел в Послании к Koринфянам (гл. 6): «Всё мне позволительно, но не всё полезно; всё мне позволительно, но ничто не должно обладать мною».

Может пора затронуть тему, когда игра начинает обладать нами, когда мы теряем свободу в угоду игровому процессу? Чтобы семьи не рушились, дети не теряли родителей в сетях и т.п…
avatar
Я и говорю: КПД не должно зависеть от проведенного времени. Никак. Вообще.
А как тогда наказывать ботов, у которых 24 часа в сутки на игру?
avatar
Ат, у моего провайдера мобильный безлимит как раз и стоит столько же, сколько стационарный (ну или примерно столько же, я давно не проверял). Но зачем мне оплачивать его на месяц, если я почти всегда использую лишь стационарный, а с планшета захожу в основном чтобы пару раз в месяц вне дома погуглить что-нить или в покемон го зайти на 10 минут, пока в пробке стою?

И да, сразу превентивно отвечу: я понимаю, что ММО подразумевает геймплей более серьезный, чем «изредка зайти на 10 минут». Но вот режим «раз в неделю» вполне возможен и распространен. Обычно в этот режим я и перехожу в ММО после 2-3 месяцев активной игры. И вот эта привязка к месяцу в случае с подпиской вычеркивает меня из списка клиентов, если я играю не активно и не хочу переплачивать. Что на самом деле реально очень плохой подход, из-за которого многие и отвернулись в свое время от подписки.
avatar
Спросите у тех, кто играет, сколько фпс на осаде и сколько соло в поле. И сколько стоит комп, на котором осада всегда будет ближе к 60 фпс…

Однако, я не об этом. Персонаж кастомизирован, его раса X, пол Y, класс Z, рост N, ширина M, у него голова радиусом M, подбородок длинной H, у носа длинна I, глаза размер 10J, цветом #с0а. У него пуха NagibatorAxe#255, латные стринги и HotNipplePlastineArmor Chest. Всё это посчитано на сервере без лагов и нужно как-то передать клиенту помимо расположения персонажа в пространстве, используемых скиллах и прочего…

Можно уменьшить этот траффик, зашив в клиент типовые модели. Тогда можно будет пересылать: болванка#25, рост N, геодата, скиллы. И далее уже неспешно прорисовывать подробности, экономя траффик на пиках.
avatar
Из разочарований,… уже года два сканирую игровую индустрию, до сих пор нет ММО игр, который не только развлекают но и обучают, например иностранному языку. Удивительно, что до сих пор эта ниша не заполнена.

А ведь как хорошо было бы «стравить» игроков со всего мира в сложных игровых ситуациях, чтобы они помогали языковому обмену в игровой форме. И весело, и challenge и реальная польза. Ради такого можно и игровой зависимостью временно заболеть.
avatar
Кайзер,
Почему Вас не возмущает помесячная подписка на Нетфликс (у нас, допустим, на Амедиатеку), ведь Вы также получаете просто доступ к контенту на месяц, контент будет добавляться со временем, также как и в играх.
Почему таких возмущений не вызывают приставочные подписки? Хотя по сути они также предлагают контент, который будет пополняться со временем (при условии, что стоимость еще и дорожает, насколько я помню).

Привязка к месяцу идет чисто из, как мне кажется, психологических особенностей и простоты отчетности. Также как бухгалтерскую отчетность у меня в компании мы сдаем раз в месяц. Это общепринятый социальный период, который не слишком мал и не слишком велик, и по сути дает возможность четко ранжировать статистику и также давать доступы к более дешевым вариантам, если подписка берется единоразово на большой промежуток времени.

По поводу аналогии с интернетом. Да, два интернета нам не нужно, потому что по сути их услуги реально идентичны — просто доступ в интернет, в весь, без каких либо особенностей. Тогда как игры — это совершенно разные продукты, за которые логично платить отдельно. То бишь два разных производителя двух разных продуктов, объединенных только общей концепцией и рынком. Это как если бы Вы брали подписку на доставку сока Добрый, при этом удивляясь, почему Вы еще должны платить за доставку сока Я. (утрированно конечно, но, надеюсь, Вы меня поняли).
Поэтому, аналогию с интернетом считаю не совсем состоятельной.
avatar
Это ты вообще к чему? Вернись, пожалуйста, к теме и не надо сворачивать на какие-то сферические размышления про «реальных людей».
Это ты вернись к теме, мы тут боремся с гриндом и придумываем, как сделать его невыгодным. Но вместо этого ты пытаешься доказать, будто гринд — это хорошо, и так и должно быть.

Если этот моб дает лут/экспу больше/ценнее, чем другие мобы — то это проблема баланса и нужно изменять именно баланс правкой рейта/таблицы лута глобально, а не для этого игрока и через n часов фарма.
Не получится. Когда в игре тысячи мобов, разработчики их никогда не сбалансируют, тк это сложно и долго. Если в игре 20 данжей, то их тоже замучаешься балансировать. Всегда какой-то данж будет проще и быстрее, какой-то сложнее и дольше. И пока будет готовится патч, игроки найдут очередной способ пробежать мимо мобов или увести босса в неположенное место.

Проще один раз сделать систему уменьшения лута, которая сама балансируется, чем браться за непосильную задачу, пытаясь вручную сбалансировать всех мобов, данжи и всё остальное, что есть в игре.
avatar
Они взаимодействуют не с геймплеем, а с психологией неприятия потерь.
Да будут прокляты дейлики на очки работы в БДО.
avatar
В этом году,…

* Хотя я и далёк от космической темы, но меня привлекла взрослая игра Elite Dangerous, в первый же полёт пообщался через встроенный голосовой чат с греком.
* Многообещающими показалась многопользовательская non-combat Eco — интересная свежая идея.
* А у singleplayer & multiplayer полигональной выживалкой YLands видится большое будущее.
* Поучавствовал в тестировании Life is Feudal: MMO — масштабно, но сыровато. В MMO версии пока нет голосового чата и это печально.
* Жду очередной версии не ММО Kingdom Come: Deliverance, атмосфера игры мне по душе.

Кстати, если кто захочет поиграть вместе в Elite Dangerous, Eco, YLands, Life is Feudal: MMO пишите, составлю компанию.
avatar
Вот тут да. Понятие «гибкости» извратили и свели к тому, что ты можешь не платить вообще, а можешь заплатить «чуть-чуть» вот за это, это и это. И можно с гордостью лепить вирусную рекламу «играй бесплатно!» Одно успокаивает: все больше людей (ок, перефразирую, здравомыслящих геймеров) воспринимает это как антирекламу.
avatar
Дык, Кайз, я веду к тому, что если бы мобильный интернет стоил бы столько же, сколько и стационарный, оплачивал бы ты точно так же безлимит на месяц и забот бы не знал.
avatar
Слово неудачно подобрал, бывает, никаких кульбитов.