avatar
сейчас ммо так устроены, других принципов не придумано.
1. что-то типа еве где стороны физически развели по разным углам ринга и лишь эпизодически разрешают дать друг другу в морду, после чего гонг, пауза, следующий раунд.
я уже упоминал перпетуум, клон евы, в котором не было «барьера», он схлопнулся за те же «3 месяца», люди в конкуренции уничтожили все корабли друг у друга в 0, промышленные, боевые, разведчиков, сборщиков, всё.

2. там где можно лупить бейсбольными битами друг по другу, в них как правило исход такой — смерть одной из сторон(это как бы закономерный результат, битвы проигрываются и войны проигрываются, так и должно быть), потом «доламывание» союзников, альянсов и просто знакомых противоположной стороны и всех кто попал под руку, а в конце и антагов которые хоть на миллиметр поднимают голову от земли.
после чего, победившая сторона со временем, из-за контроля источников, только наращивает преимущество, камбек практически невозможен. \
для продолжения игры возможен лишь 1 вариант, друзья поделятся пополам и продолжат лупить друг друга по морде))
avatar
Быть честным но слабым в мире, «историю которого Вы пишете сами», откровенно надоедало. Хотелось, чтобы добро было с кулаками
Вот только правила, по котором игроки будут сильными или слабыми, задаются разработчиками. И насколько это будет сочетаться с добротой или честностью… по-моему, порой даже им самим неизвестно.

Проезжая мимо нас, человек начинал нас крыть матом. Приходилось приказ нарушать.
Не улавливаю, в каком смысле «приходилось».

Пару раз, когда мы демонстративно не трогали игроков других фракций, потому что «Зачем?», на нас собирали рейд, переезжали, а затем писали в чат, что Таможня уже не та.
Разумеется. Нельзя просто так попереезжать других, а потом сделать вид, что ничего не происходит.
avatar
Почему-то мне их немного жалко.
почему?
avatar
Спасибо, интересный аргумент. В итоге получаем — чем легче фармить мировых боссов тем меньше нужен зерг. Правда в линейке не работало — все сражения шли за право фармить босса и для победы в них и нужен был зерг, сами боссы проблем не представляли.
avatar
Низкоуровневая деятельность — лоушмот bind-on-pickup. И хоть заскриптуйся =)
avatar
механики «антизаболачивания» весьма просты, например наличие точек интереса для одиночного игрока, при этом ну оочень вкусных.
например, это могут быть какие-нибудь минибосы, элитки.

как только внешняя война заканчивается и зерг становится не нужным, его «скидывают»(зачем тебе на вкусном споте 10 союзников если ты можешь есть его в одного?) после чего победившая гильдия мгновенно съедает сама себя т.к.«топчики» конкурируют за споты.
происходит выброс г-на на вентилятор и форум, после чего кусок гилды отваливается, подбирает остатки скинутого зерга и война начинается по новой.
avatar
То-то думаю, что какие-нибудь «Black Sails» на Эрнарде, может, и были, но прям топовых — не помню…
avatar
Проиграв осаду своего замка, Хамстер, вдруг произвел трансфер своего персонажа на Эрнард.
То ли я окончательно перестал замечать политические события на сервере, то ли Хамстер сделал это особо тихо, но о его возвращении я ничего не слышал. Вообще.

Запад успел за время противостояния двух мегамонстров нафармить себе фрегаты (ТОП корабли)?!?
Их и у нас, как понял, за это время успели себе нафармить. Не то, чтобы много, но они уже давно не единичны.
avatar
Вопрос простой: каким образом надо изменить правила и механику игры, чтобы нечестная игра перестала приносить преимущество? При этом желательно угодить всем — разработчикам, соревнующимся игрокам, соревнующимся-проигравшим игрокам, и игрокам которым фаллометрия не интересна и которые осваивают парковый контент.
avatar
Судя по тому, что я прочитал, самое страшное в ГВ2 это не рейды а гильдии. =))
avatar
А рядовые игроки тоже должны будут составлять такие таблицы чтоб играть?
Игра в первую очередь не должна мешать игроку в нее играть, а то получится как с вещами в БДО.
avatar
Кстати нет,, не все. Есть пласт людей, которые не играют. Мы с ними не очень то понимаем друг друга. Почему-то мне их немного жалко.
avatar
А с чего вы вообще взяли — что лучшую? Самую популярную на портале за неделю. А это значит — самую яркую.
avatar
Мы возвращаемся к вопросу о присутствии деятельности с низким порогом входа. Это важно для того чтобы дать в руки что-то для новичков, например.

Но, к сожалению, низкий порог входа он для всех — что просто для людей, будет просто и для ботов.

И это автоматически означает что сделать толковую MMO которая не поддается или очень сложно поддается «вешанью на ботов» нельзя даже в теории. А значит, бороться надо другими способами.
avatar
Если яркость, не различающую черный и белый пиар, еще могу представить, то «Игра недели»… неужели этим титулом награждают не лучшую игру, а лучший повод поболтать?
avatar
И плевать что доходы не высоки.
Значит, недостаточно «невысоки».

И можно задаться вопросом, для чего в игре присутствует эта деятельность. С учетом знания о том, что её навешивают на ботов. Она для ввода ценностей, или для участия в ней игроков?
avatar
Кто сказал, что она должна быть вся такой? Просто то, что легче, не должно награждать каким-то безмерными ценностями, на которых будет стоять вся экономика.
avatar
Целых два! Вот стартапов-единорогов куда как больше двух, а битва за инвестиции там просто кровавая. Кровь, кишки, вот это всё. Шаг влево, шаг вправо — расстрел. А в сегменте ММО какой-то треш. Магия!
avatar
Ну как? Порог вхождения — пониже, дальше — повыше. Награда за занятия, соответствующая сложности, а не просиженному времени. Возможно, что даже автоподстройки наград в зависимости от числа успешно выполняющих будет достаточно.
А боту-то все равно что фармить, если есть хоть какой-то профит. Если найдется какая-то деятельность с простым порогом вхождения — т.е ее и будут вещать на ботов. И плевать что доходы не высоки. В той же EVE больше всего ботов было раньше на фарме непеси в нулях, в белтах. Реально не особо доходная активность, но очень просто скриптовать.
avatar
Ну в играх с full loot PvP активность может стать основным источником внутри игровых доходов.
те же суицидники в EVE. Или воровство Mortal.
Оно конечно тотально ущербно, но возможно.