avatar
Мы с тобой однозначно на разных языках говорим.
Просто поверь мне на слово. Это была попытка закончить диалог с хорошей нотой на конце. За сим откланяюсь.
avatar
Я оцениваю лишь поступки и слова.
avatar
А это уже чистейший троллинг.
avatar
Хитзу, в давности диалога, смысл искажен тобой намеренно). Остались только какие то претензии и попытки заставить меня защищаться).
Мне жаль. Хорошего дня тебе).
avatar
hitzu я могу рассказать историю, в которой меня на эмоциях занесло значительно дальше принципов. Причем от того, чтобы стать точно такими же, как те, кому мы объявили войну (и из-за чего мы объявили войну), меня остановил мой хороший друг, а не я сам. Представь, что такого друга рядом не было. И знаешь, была тысяча причин, почему эти крысы должны были получить по полной. Были тонны оскорблений. Были неприличные выпады в адрес персонажа жены. Было очень много злости и желания мстить, вплоть до методов, выходящих за рамки собственных принципов, зато легко укладывающихся в накал сиюминутного эмоционального состояния.

И ты и я — люди эмоциональные, с которыми случаются перехлесты. Даже в рамках дискуссий здесь. Я, бывает, жалею, что завелся во время спора, что начал отвечать тем же. Хотя если бы смотрел на свое поведение со стороны, поставил бы минус за такие реплики. Так почему бы не признать, что эмоциональное в нас может спорить с рациональным? И, увы, весьма успешно.
avatar
прекратив подменять
Укажи где подмена.

Я противоречий не вижу, но и навязывать кому либо свою точку зрения не стану). Так же я не нуждаюсь в поучениях, нотациях, внушениях.
Забавно читать эту мораль от человека, принуждавшего других действовать по своему усмотрению и своим же критериям правильности. От человека, который пассивно разбрасывается обвинениями направо и налево. От человека, который не считает других равными себе и гордится этим.
avatar
Бытовая техника — это инструмент, цель использования которого заключается в приготовлении пищи. А в чем цель использования рейда?
avatar
Человек и отличается от машины тем, что всегда поступает по ситуации, а не по алгоритму)
Точно, как верно подметил. Сначала топил за принципы, теперь наоборот. Да вы батенька как флюгер то в одну сторону, то в другую колышетесь. Конечно же ты поступаешь как «речёшь», потому что болтать ты горазд, и принципы тут не при чём совсем.
avatar
Скорее, как инструкция к бытовой технике.
avatar
Мне кажется очевидным, что hitzu говорил не о том, что признано тобой ошибкой, а о том, что ошибкой ты не считаешь.


К сожалению, для меня это очевидным не является. В тот момент когда мой оппонент перешел на личности (на мою в частности), мне стало трудно воспринимать его аргументы отстраненно.
avatar
что нужно делать рутину с минимальным профитом, а высокоприбыльными делать сложные элементы игры, требующие высокого навыка игрока и имеющие высокие риски
А вот и нет. В рейды ходят 10% игроков (цифра с потолка), и сделать рутину непрофитной — означает распугать остальных 90%.

Я склоняюсь к другому варианту. И простые, и сложные занятия должны быть прибыльные, но в рамках ежедневной награды. Собрал 5 травинок — получи ежедневную награду, прошёл данж 1 раз — получи. А вот собирать траву весь вечер или фармить данж 10 раз смысла практически никакого. Никто не будет делать бота, чтобы собрать 5 травинок, тк это и так легко и быстро.
avatar
Для меня в очередной раз стало открытием, что как только признаешь определенные ошибки совершенные в прошлом, тут же находятся люди, желающие самореализоваться за твой счет, как это произошло в комментарии выше, с Хитзу.

Мне кажется очевидным, что hitzu говорил не о том, что признано тобой ошибкой, а о том, что ошибкой ты не считаешь. И я бы точно не поднимал тему «самореализации», серьезно.
avatar
Пожалуйста, не надо путать игру и реальный мир. Хоть мы и иногда делаем такие аналогии, но убийство в игре не является убийством в реальной жизни, а игровая война войной только называется, но она понарошку. Относиться к другим игрокам как к реальным врагам это безумие. Даже если они ругаются матом.
Мы сохраним взаимное уважение, прекратив подменять понятия и оспаривать точки друг друга). Хорошо что у каждого из нас есть свое мнение, не правда ли)?

Никогда. Не. Говори. За. Всех. Ни-ког-да.
Там специально есть вставочка, что это сугубо мое мнение). И как видишь твою цитату можно использовать и в обратную сторону. Я считаю иначе. Так что Никогда. Не. Говори. За. Всех. Ни-ког-да.
Противоречие в рассуждениях. Аггрик уже это тоже отметил.
Я рад определенной дозе критики. И Агрику и тебе я отвечаю в рамках своей морали, которая едина и в игре и в жизни. Я противоречий не вижу, но и навязывать кому либо свою точку зрения не стану). Так же я не нуждаюсь в поучениях, нотациях, внушениях. На ММОзговеде я, потому что здесь очень много адекватных людей, разделяющих мои интересы и мое мировоззрение, пусть и не во всем. Людей-игроков, которые не пытаются завалить меня набрасываемым на вентилятор продуктом в комментариях или внушить мне свою точку зрения. Людей, которые пишут прекрасные очерки о своих похождениях по мирам, в которых я скорее всего никогда не побываю. Не в силу своей ущербности или контуженности, нет). В силу того что в сутках всего 24 часа и большую часть из них я на работе или с семьей).
Спасибо тебе за интересный диалог и критику). Но останемся при своих).
avatar
А что такого дают игры, чего нельзя получить другим способом? Новые миры? Так есть книги, фильмы и фантазия. Истории, которые можно писать самому? Так есть larpg.
avatar
ММО давно потеряли свое привлекательное лицо.
Да уж. Наиболее мелькающие в заголовках ММО имеют не лицо, а оскал монстра.
avatar
Да, Агрик, безусловно понятно).
Для меня в очередной раз стало открытием, что как только признаешь определенные ошибки совершенные в прошлом, тут же находятся люди, желающие самореализоваться за твой счет, как это произошло в комментарии выше, с Хитзу.
Диалог с Вами, гораздо приятнее и тут я снова постараюсь быть корректен.
В рамках того, что вам позволили разработчики. :-)
Да, это верно. Вот только меня практически все правила разработчиков устраивают). Иначе я выбрал бы другой мир с другими правилами). Вариантов то хватает. Ведь когда я говорю, что влюблен в Мир Архейдж, я не кривлю душой). Он несовершенен — да. Он местами жесток — да. Но он чертовски привлекателен и красив). Я с ним уже три года).

Прямо вот вас? Или просто конфликтующие с действиями персонажа на игровом аккаунте?
Уверен, что такие люди есть по обе стороны экрана))). Но я писал про игровые взаимодействия между персонажами).

Зависит от того, какой круг назвать «все». Многих отказавшихся участвовать в игре они, в примеру, не устраивают. Было бы странно, если они продолжали играть в то, правила чего их не устраивают, поэтому какой смысл ограничиваться только играющими?
Опять же, исходя из контекста, я говорил о людях, которые играют в АА. И о том, какие правила установлены в нем и только в нем. Предложение рассмотреть точку зрения людей, не играющих в АА, потому что им не нравятся правила, наводит меня на воспоминания о новости из реального мира: «Политики страны N недовольны результатами выборов в стране M и считают необходимым проведение перевыборов с увеличением количества наблюдателей». Вызывает улыбку и вопрос: если жителей страны М, результаты выборов устраивают, то какая им разница относительно мнения политиков страны N)?

А-а-а… Так всё очень просто. Какое из двух правил для вас выше: чувствовать себя неоскорбленным (/уважаемым) или не трогать.
Всегда по ситуации. Человек и отличается от машины тем, что всегда поступает по ситуации, а не по алгоритму).

Я бы предложил представить, что вы не трогаете других не для того, чтобы вас ценили и уважали (соответственно, психуя, когда ваши жесты доброй воли обкладывают матами), а просто потому так считаете правильным. Теперь, когда вы сильнее, вам должно уже стать проще не искать чужое одобрение и уважение, а действовать реально из своих внутренних принципов. А то принцип, который пошатывается дуновением чужого матерка, как-то не очень принцип.
В целом я согласен. Кроме крайнего пункта).

Например, вам пришлось раскачать персонажа и экипировать его, совершив в ходе этого определенные поступки. И затем выслушивать в свой адрес определенные возмущения.
Еще момент, что просто прекращение поведения не всегда воспринимается достаточным извинением. Например, есть люди, которые должны мне пару паков. Они могут больше на меня вообще никогда не нападать, но… понятно, да?
Не все совершенное мной в процессе игры меня радует. Истории на ММОзговеде — по сути моя исповедь другим игрокам). Я прошел долгий путь и некоторые вещи теперь воспринимаю иначе. Только я ведь со своими извинениями ни кому не навязываюсь. Не прощен — грустно, но переживем). В будущем отношения возможно поправятся. А возможно испортятся). Но будем думать о лучшем)!
avatar
Сложно сформулировать.
Возможно я считаю, что они что-то недополучают в жизни, как например слепой или глухой человек не может воспринимать окружающий мир так же, как и здоровый. Из за этого возникает сочувствие и желание поделиться с ними, но увы, они не в состоянии это воспринять.
avatar
Нет, про риски пока не думал.
Ну по сути сложность и риск в играх очень близкие вещи. Почти всегда одно можно заменить на другое и смысл не поменяется.
avatar
Вот, собственно, и все. Теперь точно все. Честно. Итог простой: у вас есть энергия, у вас есть яркость. Они меняются, а вместе с ними меняются ваши возможности. Вы оцениваете материалы и людей. Оценивая материалы, вы передаете энергию автору материала и блогу или виртуальному миру, к которому принадлежит материал. При этом автор получает от вас энергию и способен творить дальше. Также у автора увеличивается яркость, что несомненно кроме самомнения повышает его возможности влияния на других. И, наконец, своей оценкой вы повышаете яркость материала, а через нее и яркость виртуального мира (блога), к которому принадлежит этот материал.

Сумма накопленной за неделю яркости виртуального мира определяет, какой мир станет «Лидером Недели» и обложкой сайта. Конечный результат зависит не только от переданной вами энергии/яркости, но и от простого наличия материалов, за которые мог бы проголосовать кто-то другой.

mmozg.net/page/rules/
avatar
Мир, в котором война и убийство себе подобных — часть игрового процесса по умолчанию.
Пожалуйста, не надо путать игру и реальный мир. Хоть мы и иногда делаем такие аналогии, но убийство в игре не является убийством в реальной жизни, а игровая война войной только называется, но она понарошку. Относиться к другим игрокам как к реальным врагам это безумие. Даже если они ругаются матом.

которые по моему мнению есть у любого мужчины
Никогда. Не. Говори. За. Всех. Ни-ког-да.

внутреннего насильника и убийцу, играл бы в ГТА или еще что-то подобное.
Снова здорово. Это вообще смешно.

Никак не пойму, что же вас возмутило
Противоречие в рассуждениях. Аггрик уже это тоже отметил.