avatar
Прошёл новогодний джамп-паззл за полчаса траев:

Так что я не отнесу его в категорию самых сложных.

Оказывается, в конце есть ещё кубики над коробкой, по которым можно запрыгнуть ещё выше:
avatar
Ну то-есть ты предпочитаешь чтоб игра играла в тебя, а не ты в нее, так?
avatar
Что уж там должно, а что не должно, мне в данной ситуации сложно судить, а потому могу сказать только то, что лично у меня вызывает.
Некая жалость и сострадание что-ли, как к людям не имеющим музыкального слуха и не способным постичь красоту классической музыки например, ведь хорошие игры — это тоже предмет творчества и произведение искусства.
Я сожалею, что им не дано разделить со мной радость этих игр.
avatar
Администрация награждает игру по определенному критерию, автоматизируя отбор механикой.

«Администрация» рисует обложку. Все. Это все, что делает «администрация» — выполняет технические работы вокруг того, что уже фактически произошло. Поэтому я попробую снова задать вопрос, надеясь, что ты помнишь механику нашего проекта: Если любой участник нашей системы награждает автора, материал и раздел, в котором написан материал, определенным уровнем яркости, то кто в конечном итоге награждает титулом «Лидер Недели» определенный виртуальный мир?

Мне думалось, что механика подчиняется некой идее о том, что достойно называться лидером недели/месяца/года, быть представленным обложкой, прорекламированным в заголовке… ошибался?

Я не знаю, что и почему тебе думалось. Серьезно. Я изначально уточнил — читал ли ты правила. Ты подтвердил, что читал. Но тут же начинаешь задвигать о следовании некой «идее». Какая может быть идея, если мы совершенно не контролируем процесс выбора и если он полностью в руках участников, пропорционально яркости каждого из них?

Если хочется менять объективную реальность — меняй ее. Здесь у тебя есть все инструменты для этого. Куда более интересные, чем вот эти претензии к непонятным адресатам в комментариях. Пиши тексты о более интересных и достойных проектах. Голосуй за более достойные проекты. Поддерживай авторов, пишущих об интересных и более достойных проектах. И забудь, пожалуйста, об «администрации», у которой здесь отродясь чисто техническая роль.
avatar
Администрация награждает игру по определенному критерию, автоматизируя отбор механикой.

Мне думалось, что механика подчиняется некой идее о том, что достойно называться лидером недели/месяца/года, быть представленным обложкой, прорекламированным в заголовке… ошибался?
avatar
Мне показалось, что ты не представляешь, как работает механика этого сайта, написав следующее:

Если яркость, не различающую черный и белый пиар, еще могу представить, то «Игра недели»… неужели этим титулом награждают не лучшую игру, а лучший повод поболтать?

Кто и кого «награждает» титулом в рамках нашей системы? Раз, внезапно, с механикой ты знаком. Пояснишь? Кто конкретно награждает титулом конкретную игру в конкретную неделю?
avatar
Не каждый выбор является информированным и на 100% сознательным.
avatar
Тогда это завуалированный мат
avatar
Пока ничего нового, в смысле, что механику знал и раньше. Какую мысль должна была донести фраза «посмотреть на систему в целом» — так и не понял.
avatar
Ок.
avatar
сделать рутину непрофитной — означает распугать остальных 90%.
А что вы понимаете под «профитом»? Шмотка на персонаже — это немного байтов и немного пикселей. Или в смысле получить нечто, признаваемое другими? Но выдавать сравнимую награду за достижения разной сложности — как бы сказать…

но в рамках ежедневной награды.
От искусственных ограничений начнутся жалобы «всё сделал за два часа, тут нечем заняться», «мне не дают играть». И если будет хоть какая-то возможность передавать, просто начнутся твинки, а ограничение дейликов тупо не будет работать.
avatar
Второй день подряд слышу про вайпер-статы. Почему их часто используют? Там же поровну Power и Condition Damage, а билды обычно заточены или на одно, или на другое. На кондишн-спек почему не взять Rabid?

Надо будет купить себе месторождение кровавых рубинов для дома и потихоньку собирать на следующий сет бижи.
avatar
Предложение рассмотреть точку зрения людей, не играющих в АА, потому что им не нравятся правила, наводит меня на воспоминания о новости из реального мира: «Политики страны N недовольны результатами выборов в стране M
Аналогия стран не подходит, потому что:
1. сменить гражданство не так просто;
2. гражданин во многих странах имеет возможность влиять на политику на выборах.
По этим причинам в странах есть значительное число людей, которые недовольны своей страной. И которые пытаются её изменить изнутри. В играх же распределение принципиально другое, у игроков нет никакой силы влиять на политику разработчиков. Только «голосование ногами». Поэтому в играх критика часто и естественно происходит уже «снаружи». Для государств же такое не естественно, почему и вызывает возмущение.

Почему и говорю, что странно выкидывать из рассмотрения людей, не играющих в проект М — разделение нравится/не нравится довольно сильно связано с играет/не играет. Да и, честно говоря, мне сложно представить игру, «жители» которой были бы всем довольны. Обычно хоть чем-то недовольны, и спор идет вокруг вопроса, из-за чего случается неприятное и как это изменить. В т.ч. «никак не надо менять, это неисправимо, мы сами перетерпим/справимся».

Всегда по ситуации.
Но как же… принципы?
avatar
Ребята, когда вы пытаетесь звездочкой прикрыть один символ в матерном слове, вы как это воспринимаете? Оно уже не мат? Магическое превращение? Если да, то во что? Не нужно так делать, пожалуйста.
avatar
Я отношусь к игре как к фильму, а не инструменту.
avatar
Спасибо, плюсую.
avatar
У человека есть возможность собрать асцендет экипировку и он её собирает, улучшение экипировки — суть игры и игроки всегда вовлечены в гонку вооружений. Так было и так будет. Даже 5% прирост эффективности это прирост.
Сидеть на экзотике? Так тогда можно и в рейды не ходить — экипировка оттуда ничем не отличается от скрафченой и прироста статов не дает.

А так да, ГВ2 — игра про внешку (скины).
avatar
Больше всего понравится глобальный последний

avatar
Собрать можно, но это довольно много усилий в пустую. Лучше собирать на дд спек, где эти 5% будут заметны и который полезен для фракталов, а спек хила получить на халяву.

Для рейд группы наличие второго спека так же ценнее, чем чуть больший выхлоп от хилок. На вейл гардиане нужны конди-спеки, наверняка будут искать вайпер-друида. На горсевале маги-друид — мертвый груз. Наличие дополнительного спека в первую очередь будут ожидать от друида хиллера.
avatar
ну я же не про то :(
в некоторой ограниченности людей, не принимающих в принципе чужие интересы
те, которые имеют свое ценное мнение и обязательно тебе его выскажут, мол, не понимаю они этих игр, лесов, походов, театров, потому что это тупо/инфантилизм/для подростков/просто им не нравится