Меня тут жесткой вирусякой накрыло, и не компьютерной, нет. С температурой под сорок. Поэтому я вовремя не отреагировал, но облом в том, что хотя подтверждение о моем участии на почту пришло, приглашения так и не было. Есть смысл дергаться? Какие там сроки по альфе? Или она уже того?
Вот только правила, по котором игроки будут сильными или слабыми, задаются разработчиками. И насколько это будет сочетаться с добротой или честностью… по-моему, порой даже им самим неизвестно.
Сейчас, когда я вернулся на родное болото своим раскаченным персонажем, с неплохой экипировкой, выпрямленными руками и отличным билдом (плюс машина помощнее чем была, мышка игровая, клавиатура с возможностью создавать макросы), выяснилось что я легко сам могу задавать правила. Нет, разумеется есть люди, сгибающие меня в бараний рог при желании. Но вот задавать вектор развития для мелких шакалят, которые понимают только силу, вполне удается.
Пример: я и трое моих друзей четыре часа подряд зачищаем вар локацию от гопников, при этом пишем почему они умирают, но сами трактора/шхуны/рыбаков не трогаем. Результат: до выходных в локации никто не шалит, стоит одному из нас написать что ни будь в мировой чат. Правило задали. Результат на лицо, так сказать. Хотя да, признаю, правила задают разработчики. Но они же всех устраивают). Иначе люди не играли бы, нет)?
Не улавливаю, в каком смысле «приходилось».
Точка зрения у меня такая: У меня есть внутреннее правило/принцип «не трогать чужое». То есть не грабить «своих» (тех кто игровыми механиками стоит со мной на одной стороне. То есть свою фракцию по сути) или друзей, даже если они состоят в другой фракции. Но и спускать показное неуважение или оскорбление в свой адрес я не готов.
Теперь представим себе следующее. Стоят значит рядом с дорогой четыре верзилы, которые не будут досматривать или грабить повозку/трактор. Не будут не смотря на то, что они сильны, а владелец груза хлипок и едет в одиночку. Торговец знает что его не тронут, потому что ему об этом сообщили. Да, могли и обмануть, но в реальности нападать не собираются. Торговец, по каким то своим причинам, решает громко покричать на тему того, какие уроды эти парни, какие их мамки… ну и понеслась. Вопрос: кто его за язык тянул и зачем он вообще свою точку зрения критическую решил озвучить людям, которые могут его на столбе подвесить? Имеем конфликт двух правил/принципов. Трогать чужое нельзя. Спускать длинный язык не по делу тоже. Вот и «приходится» нарушать собственные правила, а заодно и приказ командира. Паки торговца кстати скорее всего просто перепрячут с видного места. В наказание, так сказать. Как то так.
Разумеется. Нельзя просто так попереезжать других, а потом сделать вид, что ничего не происходит.
Тут вы абсолютно правы. И наши точки зрения совпадают. Это одна из причин, по которым я покинул Таможню. Отморозком по праву сильного мне никогда быть не нравилось. Об этом писал в Шестой заметке и в этой.
Порог вхождения — имеется в виду не обучение. Если игра будет состоять только из сложных занятий, как рейды и рейтинговые ПвП-арены (или осады), то такая игра быстро вымотает и превратится в работу. Должно быть много простых занятий, чтобы можно было прийти после работы и, не напрягаясь, поделать ивенты, побить мобиков, сажать огород, при этом болтая в ТСке или слушая Горячий чай.
Ну, это да. Понимаю. Но тут суть в том, что когда ты тыркаешь на лидера недели перед тобой раскрывается список материалов по этой игре. А там уже про качество все популярно разложено.
«Порог входа» и должен находиться у порога! Локально, а не являться важной для всего геймплея деятельностью. Я не понимаю, почему про «порог вхождения» говорят применительно к геймплею всей игры. Зачем вам он вам размером во всю игру? Тогда это никакое не «вхождение», у вас вся игра получится на уровне порога плинтуса.
Есть же в играх обучающие задания. Кто их ставит на ботов? Только если разработчики сделали за обучалки неадекватную ценностную награду. Это опять какая-то каша в головах. Цель этого «порога вхождения» какая? Хотите сделать обучалку? Делайте. Зачем к ней привязана денежная награда? За что эта награда?
Но, к сожалению, низкий порог входа он для всех — что просто для людей, будет просто и для ботов.
Вот только боту будет незачем заниматься «обучением» тому, что в него уже прописал автор.
Если «играть» рядовым игрокам — это фармить ценности по накатанной схеме, то такие игроки как раз и запускают бота, когда им хоть немного жалко своего времени и ресурса клавиатуры. То есть я предложил бы вернуться на шаг назад и задуматься, игра о чем и для кого делается.
Как я представляю, игроки будут мысленно прикидывать эти схемы поведения в упрощенном виде.
расставит конечно.
задача создать точки конкуренции именно отдельных людей, а не кланов, лучше даже что бы эта конкуренция была внутри клана, а не снаружи.
С чего? Названия «Игра недели», «Игра года» или «Автомобиль года» до сих пор встречал как названия номинаций на лучшее. Худшее попадалось под названием «Провал года».
А вот номинаций типа «товар месяца» безотносительно его качества, только по признаку того, что о нем много говорили, как-то не встречал.
Экономика игры сама расставит эти «башни мертвых» сколько бы их не было по рангу прибыльности, а значит и интереса к ним со стороны топ-кланов и просто скиловых игроков. От «нафиг надо» до «кемп 24/7». Эх не видел ты что творилось когда в EvE были статики 10/10
не кланом, а 1-2 людьми которые могут эту элитку убить и получить профита больше чем просто с фарма. причем это не обязательно топ клан, пара левых хорошо одетых людей им вполне составят конкуренцию.
у нас же не одна башня мертвых, есть и другие места.
неужели этим титулом награждают не лучшую игру, а лучший повод поболтать?
Поначалу меня тоже бесило, что игра недели — никому не известный эксперимент двух человек, а не мой любимый АА или СФ. Просто потому, что Атрон написал о ней интересную заметку.
А ещё бесило, что когда я писал объективные факты, меня минусуют, а всякие банальные фразы типа «опять нас развели на деньги» плюсуют.
Потому что плюсуют не за правильность и объективность, а за то, что людям нравится это читать. И читать про фейлы народ любит. А к объективности и приложеным усилиям для написания статьи (комментария) это имеет мало отношения.
Ну, давайте посмотрим со стороны. Как получится. Все же из инструментов у меня только интернет и публичные отчеты.
Вот отчет Mail.Ru Group. Объем российского рынка на 2015 год 51,9 млрд. руб. Из этих денег на ММО приходится 29 млрд. руб. Как мы видим из отчета, к ММО они относят и Heroes the Storm, и Destiny. То есть, это объем рынка с учетом всех онлайновых проектов. Не только тех ММО, о которых мы тут говорим, но и сессионок. Когда говорят, о том что жанр слит в трубу, имеется ввиду именно эта необходимость смешивать этот жанр со всем, что массовое и онлайновое, как мне кажется. Потому что во времена расцвета WOW (извините, но с Ультимой у меня как-то не срослось) и Линейки было понятно, что этот жанр дает совершенно другие, не похожие на все остальное эмоции. Было понятно по фестивалям конкретных проектов, а не индустрии в целом, что это отдельное самобытное и мощное течение. И сейчас это прекрасно понятно по WOW, EVE и FF. Но в отчетах уже не выходит мощно и самобытно.
Объем рынка настольных игр в России в 2013 г. достиг 4,5 млрд руб., по данным Discovery Research Group. Для 2013-го года это практически объем мобильного сегмента рынка, который составлял 5,3 млрд. руб. Ага, того самого, в который играют все. Да, настольные игры — не мейнстрим. Да, одиночные игры и сессионки с киберспортом — это, пожалуй, мейнстрим. Но ММО уже давно не гигант и не мейнстрим. ММО грустно соседствуют в отчетах со всем онлайном, со всей массовостью. ММО давно потеряли свое привлекательное лицо.
мировые босы плохой пример.
что-то типа этого — каждые 30 минут на 3 этаже башни мертвых появляется элитный монстр с которого падает раз в 10 меньше чем с мирового боса, но при этом дроп примерно такой, как если час «фармить» эту башню мертвых.
что бы не нужен был зерг для контроля источника, 1-2 человека в хорошей экипировке.
Пример: я и трое моих друзей четыре часа подряд зачищаем вар локацию от гопников, при этом пишем почему они умирают, но сами трактора/шхуны/рыбаков не трогаем. Результат: до выходных в локации никто не шалит, стоит одному из нас написать что ни будь в мировой чат. Правило задали. Результат на лицо, так сказать. Хотя да, признаю, правила задают разработчики. Но они же всех устраивают). Иначе люди не играли бы, нет)?
Точка зрения у меня такая: У меня есть внутреннее правило/принцип «не трогать чужое». То есть не грабить «своих» (тех кто игровыми механиками стоит со мной на одной стороне. То есть свою фракцию по сути) или друзей, даже если они состоят в другой фракции. Но и спускать показное неуважение или оскорбление в свой адрес я не готов.
Теперь представим себе следующее. Стоят значит рядом с дорогой четыре верзилы, которые не будут досматривать или грабить повозку/трактор. Не будут не смотря на то, что они сильны, а владелец груза хлипок и едет в одиночку. Торговец знает что его не тронут, потому что ему об этом сообщили. Да, могли и обмануть, но в реальности нападать не собираются. Торговец, по каким то своим причинам, решает громко покричать на тему того, какие уроды эти парни, какие их мамки… ну и понеслась. Вопрос: кто его за язык тянул и зачем он вообще свою точку зрения критическую решил озвучить людям, которые могут его на столбе подвесить? Имеем конфликт двух правил/принципов. Трогать чужое нельзя. Спускать длинный язык не по делу тоже. Вот и «приходится» нарушать собственные правила, а заодно и приказ командира. Паки торговца кстати скорее всего просто перепрячут с видного места. В наказание, так сказать. Как то так.
Тут вы абсолютно правы. И наши точки зрения совпадают. Это одна из причин, по которым я покинул Таможню. Отморозком по праву сильного мне никогда быть не нравилось. Об этом писал в Шестой заметке и в этой.
порогаплинтуса.Есть же в играх обучающие задания. Кто их ставит на ботов? Только если разработчики сделали за обучалки неадекватную ценностную награду. Это опять какая-то каша в головах. Цель этого «порога вхождения» какая? Хотите сделать обучалку? Делайте. Зачем к ней привязана денежная награда? За что эта награда?
Вот только боту будет незачем заниматься «обучением» тому, что в него уже прописал автор.
Как я представляю, игроки будут мысленно прикидывать эти схемы поведения в упрощенном виде.
задача создать точки конкуренции именно отдельных людей, а не кланов, лучше даже что бы эта конкуренция была внутри клана, а не снаружи.
А вот номинаций типа «товар месяца» безотносительно его качества, только по признаку того, что о нем много говорили, как-то не встречал.
у нас же не одна башня мертвых, есть и другие места.
А ещё бесило, что когда я писал объективные факты, меня минусуют, а всякие банальные фразы типа «опять нас развели на деньги» плюсуют.
Потому что плюсуют не за правильность и объективность, а за то, что людям нравится это читать. И читать про фейлы народ любит. А к объективности и приложеным усилиям для написания статьи (комментария) это имеет мало отношения.
Вот отчет Mail.Ru Group. Объем российского рынка на 2015 год 51,9 млрд. руб. Из этих денег на ММО приходится 29 млрд. руб. Как мы видим из отчета, к ММО они относят и Heroes the Storm, и Destiny. То есть, это объем рынка с учетом всех онлайновых проектов. Не только тех ММО, о которых мы тут говорим, но и сессионок. Когда говорят, о том что жанр слит в трубу, имеется ввиду именно эта необходимость смешивать этот жанр со всем, что массовое и онлайновое, как мне кажется. Потому что во времена расцвета WOW (извините, но с Ультимой у меня как-то не срослось) и Линейки было понятно, что этот жанр дает совершенно другие, не похожие на все остальное эмоции. Было понятно по фестивалям конкретных проектов, а не индустрии в целом, что это отдельное самобытное и мощное течение. И сейчас это прекрасно понятно по WOW, EVE и FF. Но в отчетах уже не выходит мощно и самобытно.
Объем рынка настольных игр в России в 2013 г. достиг 4,5 млрд руб., по данным Discovery Research Group. Для 2013-го года это практически объем мобильного сегмента рынка, который составлял 5,3 млрд. руб. Ага, того самого, в который играют все. Да, настольные игры — не мейнстрим. Да, одиночные игры и сессионки с киберспортом — это, пожалуй, мейнстрим. Но ММО уже давно не гигант и не мейнстрим. ММО грустно соседствуют в отчетах со всем онлайном, со всей массовостью. ММО давно потеряли свое привлекательное лицо.
что-то типа этого — каждые 30 минут на 3 этаже башни мертвых появляется элитный монстр с которого падает раз в 10 меньше чем с мирового боса, но при этом дроп примерно такой, как если час «фармить» эту башню мертвых.
что бы не нужен был зерг для контроля источника, 1-2 человека в хорошей экипировке.