avatar
Есть. Куда смотреть?
avatar
Хитзу, мне жаль, что наш диалог перешел в эту плоскость). Искренне жаль).
Я играю и описываю АА. Мир, в котором война и убийство себе подобных — часть игрового процесса по умолчанию. Большинство игр, типа Блесс, БДО, WoW и прочих, построены по тому же принципу. Для меня никогда не было секретом, что я погружаюсь в этот мир, для того чтобы реализовать свои потребности воина и защитника (которые по моему мнению есть у любого мужчины), поскольку армия или МЧС, по разным причинам мне не доступны. Под этим я понимаю определенную мной справедливость, как ее вижу (описание читайте выше). Если бы мне требовалось реализовать внутреннего насильника и убийцу, играл бы в ГТА или еще что-то подобное.
Так прошу вас, не путайте теплое с мокрым).
Никак не пойму, что же вас возмутило)? То что я посмел принести в Игру свой жизненный опыт)? Или то что поступаю так же как и реку?
avatar
делать рутину с минимальным профитом
Наверно. Для меня пока вопрос, какова вообще её роль и смысл в общем геймплее.

и имеющие высокие риски.
Нет, про риски пока не думал.
avatar
отыгрывая персонажа, стараюсь поступать так же как поступаю в жизни
То есть никакого отыгрыша на самом деле нет, просто по определению отыгрыша.

Заметьте, речь идет о мире реальном, не игровом.
Вот именно. Поэтому не нужно свой опыт переносить в игру. А вообще мне очень жаль, что наше министерство обороны не занимается лечением ПТСР для всех военных, а не только тех, у кого уже клиника. Меньше бы было тогда вот таких вернувшихся из горячих точек, которые переносят опыт войны в мирный быт и сразу всех, кто даже немножко им не понравился объявляют врагом и применяют в его отношении самые жёсткие меры.

В 19 веке и ранее, существовал институт дуэлей.
Проблема в том, что на дворе почти 2017, Конституция, ООН и вообще Права Человека, хотя для некоторых это пустой звук :(
avatar
выяснилось что я легко сам могу задавать правила.
В рамках того, что вам позволили разработчики. :-) Например, вам пришлось раскачать персонажа и экипировать его, совершив в ходе этого определенные поступки. И затем выслушивать в свой адрес определенные возмущения.

Нет, разумеется есть люди, сгибающие меня в бараний рог при желании.
Прямо вот вас? Или просто конфликтующие с действиями персонажа на игровом аккаунте?

Но они же всех устраивают
Зависит от того, какой круг назвать «все». Многих отказавшихся участвовать в игре они, в примеру, не устраивают. Было бы странно, если они продолжали играть в то, правила чего их не устраивают, поэтому какой смысл ограничиваться только играющими?

У меня есть внутреннее правило/принцип «не трогать чужое».
…
Но и спускать показное неуважение или оскорбление в свой адрес я не готов.
А-а-а… Так всё очень просто. Какое из двух правил для вас выше: чувствовать себя неоскорбленным (/уважаемым) или не трогать.

Я бы предложил представить, что вы не трогаете других не для того, чтобы вас ценили и уважали (соответственно, психуя, когда ваши жесты доброй воли обкладывают матами), а просто потому так считаете правильным. Теперь, когда вы сильнее, вам должно уже стать проще не искать чужое одобрение и уважение, а действовать реально из своих внутренних принципов. А то принцип, который пошатывается дуновением чужого матерка, как-то не очень принцип.

Это одна из причин, по которым я покинул Таможню.
Еще момент, что просто прекращение поведения не всегда воспринимается достаточным извинением. Например, есть люди, которые должны мне пару паков. Они могут больше на меня вообще никогда не нападать, но… понятно, да?
avatar
Ну в целом, как я понял, мысль сводится к тому, что нужно делать рутину с минимальным профитом, а высокоприбыльными делать сложные элементы игры, требующие высокого навыка игрока и имеющие высокие риски.

Но требующие высокого навыка игрока занятия на дороге не валяются конечно, это вам не
убей 100 мобов для получения 5 уровня,
убей 200 мобов для получения 6 уровня,
убей 350 мобов для получения 7 уровня.
avatar
Порог вхождения — имеется в виду не обучение.
Тогда это и называется как-то иначе.

Если игра будет состоять только из сложных занятий
Я такого не писал.

Должно быть много простых занятий, чтобы можно было прийти после работы и, не напрягаясь, поделать ивенты, побить мобиков, сажать огород, при этом болтая в ТСке или слушая Горячий чай.
Да пожалуйста. Только за эти занятия не надо назначать большую награду.

Вполне естественно желание человека делать действия попроще, а получать за них побольше. В реальности. Но не надо забывать, что в игре это всё — фикция. Все действия и все награды в игре нарисованы искусственно! Роль разработчика — стать «богом» для игроков, направлять их, а для этого надо мыслить на уровень выше, чем бытовые желания.

Желание разработать игру, где можно было бы «бить мобиков» и чувствовать себя важным для других человеком, напоминает мне, уж извините, мечту стать директором кондитерской фабрики, чтобы наконец можно было есть конфеты килограммами.
avatar
И Вам не хворать, Хитзу).

Еще в самом начале своего цикла, я писал, что отыгрывая персонажа, стараюсь поступать так же как поступаю в жизни. То есть стараюсь избежать двуличия и лицемерия, неизбежно возникающего, когда думаешь одно, а делаешь другое.
Так вот к вашим комментариям:
То есть чужое это только у своих. А чужое у чужих уже значит своё.
Да, именно так и значит. И я даже поясню, что имею в виду. Не далее чем вчера, советовался с редакцией портала, корректно ли добавлять в свою историю, для предания вескости своих слов аналогию из жизни, в которой война идет настоящая, а не компьютерная. Сошлись во мнении что на развлекательном портале — не стоит. Видно не судьба. Постараюсь коротко и не испортить никому настроение. Так уж случилось, что в разгар своей армейской службы в реальном мире, меня занесло на блокпост в одно из ущелий Северного Кавказа. Там знаете ли, люди иногда друг в друга постреливают. Волей родителей, воином и убийцей я ни разу не был. И попал туда исключительно как техник-электронщик, в задачи подразделения которого входило прикрутить к стене каждого армейского барака на каждом посту по спутниковой тарелке, протянуть провода, поставить роутеры и дальше по списку. После чего снова уехать к теплым пенатам подальше. В том же районе, «нам на радость» проходила спецоперация. В рамках которой, мой личный опыт, дополнился понятием «Чужой».
Чужой, это тот, кто хочет «своих» и меня лично убить. Или не убить, но подставить, украсть, наускать других на сие действие. Он чужой, потому что в его голове я враг. И разговаривать с ним, о том что это негуманно, когда у него в руках автоматическое оружие — даром терять время. В его голове он сильный, значит право имеет. Заметьте, речь идет о мире реальном, не игровом.
Я не зря добавил в своей Полной версии комментария, что друзей, пусть даже находящихся в стане чужих, я тоже не трогаю. Друг среди чужих — это тот, кто судя по Опыту не пытается меня кинуть, убить, обокрасть и ведет себя дружелюбно, даже если он сильнее меня. Ему можно довериться. И когда я переношу свой реальный опыт на игру, я действую ровно так же, как и в жизни. Я не стану нападать на тех, кого призван защищать, то есть своих. Я не стану атаковать чужого, до тех пор пока он ведет себя на Моей земле по человечески. Как только он вышел за рамки — он стал чужим для меня.
Ну значит не то чтобы это были и правила. Если нельзя, но очень хочется, то можно.
Опаздывать на деловые встречи нельзя — это правило, которое я усвоил лет шесть назад, опоздав на встречу и потеряв клиента миллионщика. С тех пор не опаздываю. Но… пройти мимо чужого горя, когда требуется просто помочь поднять с земли пожилой женщине, ее же пожилого супруга, неудачно поскользнувшегося и упавшего навзничь — тоже нарушить правило. Правило быть Человеком. То есть помогать другим людям, не брать чужое и так далее.
Выходя утром из дома в деловом обвесе (речь идет о мире реальном), я настроен взять эту сделку, а значит не опоздать и делать все верно. Мне это нужно, моей семье это нужно. Встретив по пути чужое горе, мне приходится одному из своих правил изменить. Потому что помочь подняться и добрести до лавочки, кроме меня, желающих в мельтешащем потоке людей — не видать. Немного времени послушать переживания женщины, чувствуя как стремительно утекают минуты и что я уже вот-вот опоздаю. И в игровом мире, я поступаю так же. Потому что это мои личные правила. Я не предам друга, даже если мне это аукнется в крупную сумму или не постою в сторонке, когда загорелся чей то дом, снимая на мобильный. И не побоюсь взяться за оружие и пойти служить, если припрет, не слушая «умных» интеллигентов, что родину защищать и так лохов хватает, а вот интеллектуалам нужно заниматься другим делом.
Ответить словами на ругань, ну или даже хотя бы руганью, в голову не приходило. Надо сразу в морду дать. Так и поступают всегда порядочные люди, да.
В 19 веке и ранее, существовал институт дуэлей. Целый пласт культурного взаимодействия людей, в котором свои слова возможно придется подтверждать с пистолетом в руке. И далеко не факт, что противник пальнет в воздух, показывая, что оценил твою твердость и готовность действовать, а не трепаться.
В нашем столетии, в мире интернета, где можно говорить что угодно и тебе за это ничего не будет, людей действия, а не понтов, за горами спама и не разглядеть.
Как вы могли заметить из моих Историй, у меня неплохо подвешен язык. И обсудить с дружелюбным для меня человеком что либо, я могу с огоньком. Но вот спускать длинный не в меру язык, по поводу своей матери, я и в реальной жизни не стану. А уж в игре, где мой персонаж является априори воином — и подавно.
Это Моя Личная Точка Зрения.
avatar
У меня есть внутреннее правило/принцип «не трогать чужое». То есть не грабить «своих
То есть чужое это только у своих. А чужое у чужих уже значит своё.
Вот и «приходится» нарушать собственные правила, а заодно и приказ командира.
Ну значит не то чтобы это были и правила. Если нельзя, но очень хочется, то можно.

Ответить словами на ругань, ну или даже хотя бы руганью, в голову не приходило. Надо сразу в морду дать. Так и поступают всегда порядочные люди, да.
avatar
Да рейды в гв2 не страшные (некоторых боссов корейцы проходят в 5 тел вместо 10ти и в зелёном шмоте, вместо фул асцендеда (на ютубе есть видео)), просто немного не понятно, зачем их ввели в игре, которая с релиза позиционировалась как игра для махровых софткорщиков :)
avatar
Одна история просто удивительней другой!
avatar
за то, что людям нравится это читать.
А ты как будто это не знал?
avatar
Я не играл в первый Шелтер, но вот второй произвёл на меня очень и очень сильное впечатление и подарил одни из самых сильных эмоций за мою игровую карьеру. Так что «симулятор барсука» это, видимо, от незнания.
avatar
Я верю и надеюсь на Life is Feudal, но уже не верю в воплощение надежд =) Если игра будет хорошей, стану играть. Если скатится в состояние известной субстанции, то убиваться не стану.
avatar
Статья состоит из описания плюсов и минусов подписки, но только из плюсов РМТ. Не честный подход, или розовые очки мешают? Сумма минусов, разобранных в комментариях заставляет сомневаться не то что в радужности и поняшности, но и в жизнеспособности официального массового РМТ.
avatar
С чего? Названия «Игра недели», «Игра года» или «Автомобиль года» до сих пор встречал как названия номинаций на лучшее. Худшее попадалось под названием «Провал года».

А нет желания все же посмотреть на систему в целом?
avatar
Вопрос простой: каким образом надо изменить правила и механику игры, чтобы нечестная игра перестала приносить преимущество?

Тут два ответа. Абсолютно точный и очень приблизительный. Какой давать? Окей. Начну с абсолютно точного:

Никого не интересует. Вообще. У игрока не должно быть этого рецепта. Он платит деньги за доступ к рецепту от разработчиков. И уговаривание в духе «ой, а другого рецепта не существует» — это самое нелепое объяснение, которое могут придумать разработчики. Не «щас-щас-щас, падажжите, мы почти придумали...», а вот это «нет и не будет тут ничего более интересного, расходитесь...».

Это абсолютно точный ответ. Уверяю.

А очень приблизительный выглядит просто. Ну, как просто… сравнительно.
avatar
ММО уже гораздо больше похожи на работу, чем сессионки с концентрированным ПВП. Именно из-за «побить мобиков и сажать огород», а не из-за арен и осад.
avatar
Ну, это ж прямой перевод названия обновления — Foundation. И да, как у Азимова. Они же всегда признавались, что хотят сделать игру «в стиле олдскульной hard sci-fi». так что выбор названия наверняка не случаен :)
avatar
Ну хоть не от создателей симулятора камня =)