avatar
Я то думал мир не единый. Ну посмотрим, попробывать может и стоит
avatar
Ну, и мы вполне себе по космосу, да. Другой вопрос, что космический сеттинг менее приветливый и сужает количество потенциальных партнёров по команде. Особенно среди женской части, увы. :( А в игры-то играем ради людей. И, как я говорил уже много раз — большой процент девушек в команде, это очень важно. Важнее любви к космосу. :)
avatar
Спасибо за идею, подумаем в будущем. :)
avatar
Atron , я так понял, что вы больше по фэнтези-сеттингу, а не по космосу. Так приходите в tESO. Я не шучу, если что, я серьезно)

Вас же много — начните свою гильдию. На строительство функционального и большого гильдхолла уйдет много времени и ресурсов. Есть свободный обмен предметами между игроками, совместный гильдейский банк. Развитая торговля и долгая прокачка крафта. Социальную жизнь гильдии, в основном, конечно, строят через развитие дискорд-каналов, но он не мешает взаимодействиям в игре. Да, групповые инстансы вместо фарма в открытом мире — это не всем нравится, но не менее интересно. Ваша концепция Seven Crafts (так же, я не путаю?) отлично впишется в развитие торговой гильдии — выкуп торговцев в лучших местах и внутригильдейская экономика для этого присутствует.

К тому же, сам процесс создания и развития гильдии долгий и больше созидательный, в войнушку, словом, играть не придется, потому что авторы не предусмотрели по сути соревнование гильдий.
avatar
Чем текущая система «воткнул клайм — твоя территория» — не контроль?

Клайм — это защита территории. В текущей реализации это не игровая составляющая с интересным выбором, а просто уведомление игры о том, где находятся твои владения. В этом смысле снова проведу параллели с Eco. Там тоже до сих пор клайм — это просто инструмент, с помощью которого можно защитить участок территории, но не интересная механика. И вот новая механика территорий, которую мы там ждём, потенциально делает клайм игровой составляющей, а заодно стимулирует привлекать людей к определённому участку территории.
avatar
Чем текущая система «воткнул клайм — твоя территория» — не контроль? Да еще и отжать твой клайм пока никто не может ) Люди вполне себе обустраивают места, где живут. И у многих построек есть вполне себе функционал, а не красоты ради. На втором скрине есть здание с оранжевой полоской. Наша корпа покупала чертежи такого, чтобы разворачивать аутпосты на планетах, где копали.
avatar
Здесь, наверное, стоит заметить, что изначально (в 1984 году) Elite создавала целую вселенную вокруг одного игрока. Соответственно, сейчас перед нами продолжение той же концепции, только расширенной при помощи мультиплеера. Как и в No Man's Sky главным связующим звеном тут выступает игровой мир.
avatar
Не-не-не, к вам-то никаких претензий. Только к самой игре. Многие решения типа «Отсутствие возможности передавать предметы или деньги и отсутствие общего или даже личного склада» вызывают у меня стойкое недоумение. Даже после опыта «торговли» в бдо.

перечитал текст и не увидел там слова «строительство»
Видимо я так прочитал :).
avatar
Хм… перечитал текст и не увидел там слова «строительство», а в комментарии выше я его действительно зря применил.

А там хотя бы скинуться на покупку можно?

Косвенно. Через совместный операции по добыче руды, когда накопанное отвозит и продаёт один конкретный человек.

Вообще, если честно, я ощущаю какую-то неловкость в этой ситуации. Как если бы кого-то заманил не туда, хотя, вроде, в самой заметке даже по пунктам описаны все минусы, среди которых:

— Отсутствие возможности передавать предметы или деньги и отсутствие общего или даже личного склада

— Кажется, что вся игра развёрнута на взаимодействие с NPC, минимум вариантов прямого взаимодействия с людьми за исключением бессмысленного ганка
.
avatar
Просто прочитав в тексте про «строительство» я как-то не ожидал, что оно будет просто покупкой по большому счету. А там хотя бы скинуться на покупку можно?
avatar
Да, такое творчество интересно, безусловно. Но я не вижу у него геймплейной стороны пока. Мне кажется, оно может появиться с контролем территорий и с государствами, когда ты обустраиваешь конкретное пространство, в котором должны жить люди. Это уже есть в Eco, но пока нет в DU, на мой субъективный, поверхностный и нубский взгляд. Больше всего пока DU мне напоминает Landmark — концептуальный творческий приквел в ожидании настоящей игры.
avatar
Полетав в элиту часов этак 15 не могу понять, почему выбрали ее.

Вроде, выше ведь описывались все муки выбора и даже диагноз, несовместимый с наши обычным выбором. Но в целом, выбор ведь существует в рамках конкретных вариантов. А где они? Сейчас идеальное время для такого неидеального варианта. :)

Есть совсем кратко описывать привлекательный для меня сценарий, то он заключается точно не в обитании в рамках обжитых систем Элиты. Они нужны только для получения начального капитала для строительства первого Fleet Carrier. А дальше — исследование неизвестного космоса в поиска космических диковинок сообща, вокруг передвижного дома.
avatar
А самое смешное, что с авторскими правами и не прикопаешься вроде.) Вот уверен, что все будут летать на «копирайтных» корабликах. Интересно будет в будущем поглядеть как хозяева этих копирайтов будут поступать. Формально-то это пользовательский контент, но когда и кого это вообще волновало? Те же WB в своё время прикрыли авторов мода для TES V с воссозданием Средиземья.

Предвижу «скандалы, интриги, расследования».))
avatar
Я уже с этим вопросом разобрался. Но там есть один интересный нюанс. Если его не знать, то 1 дрон принесет 1 кусок руды, после чего самоуничтожится. После дронов из евы это выглядит очень глупо.
avatar
Хех, на последнем скрине корабли из элиты (и справа торчит корабль из Eve, если не ошибаюсь) :)
avatar
В Dual Universe я пока вообще не понимаю, как играть коллективно и какие там интересные общие цели.
Есть большие европейские и западные коллективы, которые генерируют огромное количество структур и контента. Строят огромные базы, космические станции, тяжёлые грузовые корабли, организовывают шоу-румы. Даже завидуешь порой их сплочённости и организованности.
Всё что на скринах построено исключительно игроками.





avatar
Вот я считаю большой ошибкой сосредотачиваться на PVP. По крайней мере на данном этапе. Нужно сначала наполнить игру PVE контенnом, а потом уже приступать к реализации PVP. А то получается, что в игре есть и то и другое, но оба реализованы скудно и кривовато.
Мне приходилось участвовать в пиратских перехватах мирных кораблей между планетами в PVP космосе. Часто это были большие грузовые корабли с приличным количеством лута на борту, материалы и станки для заводов. По содержимому некоторых видно было, что человек перевозит свою базу на другую планету.
Дак вот мне было очень жаль этих людей, т.к. понимал каких трудов ему стоило это всё заработать. После таких утрат многие просто уходили из игры, о чём прямо писали в официальном дискорде. Ведь спускаться снова в шахту и копать-копать-копать не каждый осилит, а других способов поднять своё материальное положение в Dual universe нет.
В игру для успешного развития нужно привлекать тысячи новых игрков. А тем что щас есть, это будет сделать проблематично. Нужен PVE контент в первую очередь, красивый и разнообразный.
avatar
…гоняться за рудой с открытым ртом

Collector limpets, без них это действительно издевательство. Если правильно подобрать их количество (сбалансировав с остальными модулями корабля), то они могут подбирать руду практически с той же скоростью, с которой она добывается.
avatar
Продадите за реал эти 300 лямов?)
avatar
Полетав в элиту часов этак 15 не могу понять, почему выбрали ее. Как я понял крафт там отсутствует в принципе, корабль-носитель нужно просто купить (за солидную сумму), а как таковой торговли (да и вообще взаимодействия) между игроками не особенно и заметно.

Но красиво и атмосферно это да. Но за некоторые решения авторов хочется вздернуть (гоняться за рудой с открытым ртом… эээ ковшом — это жесть). Пока не увидел причин там надолго задерживаться. Разве что в политику поиграть. Надо попробовать с вами в команде посмотреть на процесс, может кооп что-то изменит.