Когда впервые услышал о NMS, первое что пришло в голову: «Планетарий на процедурной генерации? Да это же Space Engine».
Когда знакомые начали рассказывать об анонсе NMS, я их спросил: «Что же там такого нового?» и получил в ответ множество фантазий об игре, в которой можно делать все. Верилось с трудом, но за отсутствием вменяемой информации только это и оставалось.
И вот релиз и множество восторженных отзывов не от геймплейной составляющей, а именно о технологии, которой якобы раньше не было. И либо разработчики NMS действительно сделали какой-то идеологический прорыв, либо просто это печальный пример того насколько важны пиар и реклама.
Вот ссылка на вики с описанием Space Engine, если кто-то о нем не слышал ru.m.wikipedia.org/wiki/Space_Engine. Уточню: бесплатного проекта от питерского разработчика с теми самыми квинтилионами сгенерированных звезд и планет, которые движутся по орбитам и физическим законам в сгенерированных вселенных.
мне больше нравится когда убийство топового боса это некое событие, требуется куча народа, знание механик, подбор эквипа и классов и так далее, ну и дроп с него соответствующий, ни 1 меч.
В некоторых случаях дейлики таки подменяют недостаток контента. Пример из АА: берем никому не нужные данжы для 22-30 лвл и делаем на них дейлик. Пытаемся убить два зайца сразу. Занять прокачаных игроков неким «контентом» и попытаться устроить хоть какую-то компанию еденичным новичкам.
И потом, то что таки уничтожается, часто уничтожается все же не игроками. И на миссиях, и в плексах, и в аномальках, в результате нашествий неписи, и даже от пушек Конкорда
За вычетом суицидников сбитых Конкордом, которых можно считать как отложное взаимодействие в PvP, не думаю что много останется. Хотя тут лишь мое предположение.
А во-вторых я конечно ещё не прошел основной сюжетной линии, но пока нет ничего общего) Стражи — автоматические механизмы. Реальным разумом обладали только Корваксы, и они явные пацифисты. Цель стражей — защита природы и правопорядка, а не война. Ну и все они мальчики для биться, а не угроза кому-либо)
Я боюсь, «на заре» было сказано примерно следующее:
«Очередной скрам-митинг:
— Как бы это сделать получше…
— Забей, тебе не за качество платят. Не будь я злая ведьма Сойдёт-И-Так, если это им не сойдёт и так!»
Возможно, оно никогда не было хорошим. И все это знают. Но оно достаточно «в массе». И вполне сойдёт и так.
О! и любят и очень хорошо умеют. Лидеры крупных альянсов понимают в глобальной экономике EVE как никто другой. Это вопрос выживания. Более того всегда в ключевых корпорациях али есть влиятельнейшие производственники, a логистики вообще имеют там огромную власть. Сталкивались, знаем.
(Никто же в здравом уме не будет перекладывать обеспечение тыла боевого формирования на левых людей )
Огромные территории которые сдают в аренду — это такой же точно ресурс, который могут контролировать только крупные силы и который, будучи под контролем, приносит боевому альянсу финансы такого размера, которым трудно что-то противопоставить. О сотнях миллиардов isk в месяц речь идет. Попробуй перебей такую ставку в покер.
Это, конечно, не значит что клаймовые али не ошибаются и не зажираются :) За что розовый и пушистый мир EVE наказывает очень быстро.
Смысл дейликов в том, чтобы вынуждать игрока каждый день заходить в игру. К экономии на контенте это имеет косвенное отношение. Совершенно откровенная манипуляция. Сделано совсем не для того чтобы обогатить игровой опыт. С гейм дизайном это рядом не лежало.
Повторяющие квесты это ерунда. Идея откровенно слабая, но это сейчас понятно. А на заре развития жанра смотрелось иначе. Нужно же было начинать с чего-то.
Все же есть длинный список производственных товаров практически не участвующих в явной боевой активности.
И это не только топляк для POS-ов: промежуточные компоненты; всякие продукты перегонки ресурсов; транспортные и добывающие корабли; модули, расходники и структуры для всевозможной добычи ресурсов. И такого-всякого в EVE сотни наименований.
И потом, то что таки уничтожается, часто уничтожается все же не игроками. И на миссиях, и в плексах, и в аномальках, в результате нашествий неписи, и даже от пушек Конкорда гибнет материальных ценностей едва ли меньше чем в результате противостояния именно игроков :)
Когда знакомые начали рассказывать об анонсе NMS, я их спросил: «Что же там такого нового?» и получил в ответ множество фантазий об игре, в которой можно делать все. Верилось с трудом, но за отсутствием вменяемой информации только это и оставалось.
И вот релиз и множество восторженных отзывов не от геймплейной составляющей, а именно о технологии, которой якобы раньше не было. И либо разработчики NMS действительно сделали какой-то идеологический прорыв, либо просто это печальный пример того насколько важны пиар и реклама.
Вот ссылка на вики с описанием Space Engine, если кто-то о нем не слышал ru.m.wikipedia.org/wiki/Space_Engine. Уточню: бесплатного проекта от питерского разработчика с теми самыми квинтилионами сгенерированных звезд и планет, которые движутся по орбитам и физическим законам в сгенерированных вселенных.
Одна только авторыбалка и «постой рядом с драконом, которого убивают» чего только стоят.
За вычетом суицидников сбитых Конкордом, которых можно считать как отложное взаимодействие в PvP, не думаю что много останется. Хотя тут лишь мое предположение.
А во-вторых я конечно ещё не прошел основной сюжетной линии, но пока нет ничего общего) Стражи — автоматические механизмы. Реальным разумом обладали только Корваксы, и они явные пацифисты. Цель стражей — защита природы и правопорядка, а не война. Ну и все они мальчики для биться, а не угроза кому-либо)
«Очередной скрам-митинг:
— Как бы это сделать получше…
— Забей, тебе не за качество платят. Не будь я злая ведьма Сойдёт-И-Так, если это им не сойдёт и так!»
Возможно, оно никогда не было хорошим. И все это знают. Но оно достаточно «в массе». И вполне сойдёт и так.
(Никто же в здравом уме не будет перекладывать обеспечение тыла боевого формирования на левых людей )
Огромные территории которые сдают в аренду — это такой же точно ресурс, который могут контролировать только крупные силы и который, будучи под контролем, приносит боевому альянсу финансы такого размера, которым трудно что-то противопоставить. О сотнях миллиардов isk в месяц речь идет. Попробуй перебей такую ставку в покер.
Это, конечно, не значит что клаймовые али не ошибаются и не зажираются :) За что розовый и пушистый мир EVE наказывает очень быстро.
Повторяющие квесты это ерунда. Идея откровенно слабая, но это сейчас понятно. А на заре развития жанра смотрелось иначе. Нужно же было начинать с чего-то.
И это не только топляк для POS-ов: промежуточные компоненты; всякие продукты перегонки ресурсов; транспортные и добывающие корабли; модули, расходники и структуры для всевозможной добычи ресурсов. И такого-всякого в EVE сотни наименований.
И потом, то что таки уничтожается, часто уничтожается все же не игроками. И на миссиях, и в плексах, и в аномальках, в результате нашествий неписи, и даже от пушек Конкорда гибнет материальных ценностей едва ли меньше чем в результате противостояния именно игроков :)