Там не звезды, а лампочки натыканные в пространстве. Настолько выглядит всё смешно, что это не космос, а какой то бред больных людей. Кому то нравится, но мне чисто визуально очень сильно не понравилось.
Так и есть, ужасная просто! Планеты одинаковые, только цвета разные. Ресурсы постоянно собирать нужно… <с тоской оглядывается на остро очерченный контур корабля> Еще наобещали всякого, физику, планеты вращаются, а в итоге… не сделали ничего толком. <рассеянно стучит пальцем по экранам датчиков топлива> Оптимизации нет… <продолжая бормотать под нос забирается в кабину, раздается гул двигателя, и за несколько секунд корабль сначала превращается в точку, а потом и вовсе тает в глубине странного багрово-красного неба, сквозь которое просвечивают ненастоящие, но такие притягательные звезды>
Я точно не знаю, но логика подсказывает, что, нет. Потому что в базе транзакций Steam не будет твоей суммы. Точнее — просто тупо нет операции оплаты.
А если бы и можно было, то на этом можно было делать всякие махинации по выводу денег в Steam.
Если я ошибаюсь, поправите.
«НоНеймМенСкай», просто — хорошо разрекламированный продукт.
А я забыл спросить, может кто знает?! Если вылететь с планеты, ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ, потом сесть на другую, потом вернутся на старую, она останется такой же как и раньше?
Геймплей, где топового босса не нужно убивать 50 раз слишком непродолжительный.
Геймплей, при котором босс убивается только с 50-й попытки, не достаточно продолжителен.
Причем не раз слышал от разных людей, что им было гораздо интереснее, когда они еще только пытались убить, нежели в период, когда просто ходили и привычным движением убивали.
А как только босс из задачи превращается в отработанный фарм ценностей, да, смысл в нем стремительно сокращается. Впрочем, если проект держится на раздаче игрокам голды, шмота и статов, чтобы их было жалко терять — для такой манипуляции сгодится. Но насчет геймдизайна при этом соглашусь.
Все эти товарищи уже немного описаны вот в этой заметке mmozg.net/wow/2016/08/27/dobro-pozhalovat-v-ugryumogo-obzhoru.html, более подробно будет в наводках. Кроме того, разумеется, будет вводный текст как минимум для читателей. Вопрос в том, насколько подробный он должен быть (например, кто такие дворфы вряд ли надо пояснять, а что за Черная гора — надо?)
Или я что-то просто не так и не до конца понял в технологии этого всего действия
Кажется, действительно проще один раз попробовать и проникнуться, чем попытаться на пальцах объяснить все нюансы ><
На всякий случай (если я неправильно поняла второй абзац): это не текстовая ролевая игра. Нет такого, что кто-то пишет фразы/действия, ждет хода других, и снова описывает поведение своего персонажа. Все пишут по одному тексту с описанием события с точки зрения своего персонажа (см. выше пример с Винни-Пухом)
Классная идея! Но вот лично для меня все эти герои — вообще ничего знакомого 8(
Потыкал в ссылки, но особо это ничего не прибавило. Мотиваций для выдумывания действий этих персонажей — ноль.
Мне кажется, стоит все же сначала озаботится созданием некоего минимального окружения (за описанием которого не надо лезть в игру, в которую не играешь, или штудировать форумы и записи). Ситуации. И прототипов участников (можно и без имен или фамилий, достаточно простого функционального и событийного описания а остальное — уже в личке и в тексте нарождается)
Или я что-то просто не так и не до конца понял в технологии этого всего действия 8))
Когда впервые услышал о NMS, первое что пришло в голову: «Планетарий на процедурной генерации? Да это же Space Engine».
Когда знакомые начали рассказывать об анонсе NMS, я их спросил: «Что же там такого нового?» и получил в ответ множество фантазий об игре, в которой можно делать все. Верилось с трудом, но за отсутствием вменяемой информации только это и оставалось.
И вот релиз и множество восторженных отзывов не от геймплейной составляющей, а именно о технологии, которой якобы раньше не было. И либо разработчики NMS действительно сделали какой-то идеологический прорыв, либо просто это печальный пример того насколько важны пиар и реклама.
Вот ссылка на вики с описанием Space Engine, если кто-то о нем не слышал ru.m.wikipedia.org/wiki/Space_Engine. Уточню: бесплатного проекта от питерского разработчика с теми самыми квинтилионами сгенерированных звезд и планет, которые движутся по орбитам и физическим законам в сгенерированных вселенных.
мне больше нравится когда убийство топового боса это некое событие, требуется куча народа, знание механик, подбор эквипа и классов и так далее, ну и дроп с него соответствующий, ни 1 меч.
А если бы и можно было, то на этом можно было делать всякие махинации по выводу денег в Steam.
Если я ошибаюсь, поправите.
А я забыл спросить, может кто знает?! Если вылететь с планеты, ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ, потом сесть на другую, потом вернутся на старую, она останется такой же как и раньше?
В ГОГ вообще без проблем вернуть месяц можно.
Причем не раз слышал от разных людей, что им было гораздо интереснее, когда они еще только пытались убить, нежели в период, когда просто ходили и привычным движением убивали.
А как только босс из задачи превращается в отработанный фарм ценностей, да, смысл в нем стремительно сокращается. Впрочем, если проект держится на раздаче игрокам голды, шмота и статов, чтобы их было жалко терять — для такой манипуляции сгодится. Но насчет геймдизайна при этом соглашусь.
Кажется, действительно проще один раз попробовать и проникнуться, чем попытаться на пальцах объяснить все нюансы ><
На всякий случай (если я неправильно поняла второй абзац): это не текстовая ролевая игра. Нет такого, что кто-то пишет фразы/действия, ждет хода других, и снова описывает поведение своего персонажа. Все пишут по одному тексту с описанием события с точки зрения своего персонажа (см. выше пример с Винни-Пухом)
Потыкал в ссылки, но особо это ничего не прибавило. Мотиваций для выдумывания действий этих персонажей — ноль.
Мне кажется, стоит все же сначала озаботится созданием некоего минимального окружения (за описанием которого не надо лезть в игру, в которую не играешь, или штудировать форумы и записи). Ситуации. И прототипов участников (можно и без имен или фамилий, достаточно простого функционального и событийного описания а остальное — уже в личке и в тексте нарождается)
Или я что-то просто не так и не до конца понял в технологии этого всего действия 8))
Когда знакомые начали рассказывать об анонсе NMS, я их спросил: «Что же там такого нового?» и получил в ответ множество фантазий об игре, в которой можно делать все. Верилось с трудом, но за отсутствием вменяемой информации только это и оставалось.
И вот релиз и множество восторженных отзывов не от геймплейной составляющей, а именно о технологии, которой якобы раньше не было. И либо разработчики NMS действительно сделали какой-то идеологический прорыв, либо просто это печальный пример того насколько важны пиар и реклама.
Вот ссылка на вики с описанием Space Engine, если кто-то о нем не слышал ru.m.wikipedia.org/wiki/Space_Engine. Уточню: бесплатного проекта от питерского разработчика с теми самыми квинтилионами сгенерированных звезд и планет, которые движутся по орбитам и физическим законам в сгенерированных вселенных.
Одна только авторыбалка и «постой рядом с драконом, которого убивают» чего только стоят.