Всё будет хорошо :) Цинк даже на безжизненных планетах встречается в виде цветков (но есть исключения), и его можно купить на базе у прилетающих пилотов. Херидиевые залежи попадаются часто в виде синевато-чёрных колоннообразных выходов породы. После починки двигателя тамий-9 легко добыть из астероидов. Хорошего приключения :)
Да, есть ирония. Шахтер, добывающий ресурсы целенаправленно для изготовления оружия, не является мирным, так же как и торговец, продающий оружие для нападения. Но лишь специфика конкретных условий, суть обоих примеров все равно мирная. И это снова возвращает нас к моему первоначальному вопросу — зачем в пространстве, посвященном войне, нужны мирные по сути виды деятельности?
Угу, значит моя «утка» это средний корабль. Судя по размеру, кокпиту и тому, что у меня 8 единиц брони.
Вопрос по кораблям: можно ли им добавлять ячеек карго, как это делается с рюкзаком, или только заменой корабля?
Хорошее правило. Но вот вывод не совсем точный, позвольте дополню?
«People are not necessary their character»
Мы не можем не оценивать людей по их поступкам — поговорка «Встречают по одёжке, а провожают по уму» именно из этой категории. Просто не следует слишком торопиться с окончательными выводами — человек, пару раз нецензурно выразившийся в вашем присутствии, не обязательно является злостным матершинником, родитель шлепающий ребенка — не обязательно тиран и садист. Не обязательно, но более вероятно, чем человек, который не поступает так никогда. Но при оценке каждого конкретного действия другого человека мы должны также правильно оценивать обстоятельства, при которых они были сделаны.
Относительно игр это означает, что человека, убившего в игре персонажа другого игрока, или ограбившего его, ни в коем случае не следует равнять с убийцей или грабителем в реальной жизни — тяжесть поступков кардинально разная. В зависимости от игры, может меняться и суть поступка: убийство противника в сетевом шутере не является актом агрессии или насилия, но лишь проявление превосходства в заданных условиях — как мяч, забитый в ворота противника в футбольном матче.
Вот только в приведенном автором примере нет никакого матча — есть лишь встреча в общем пространстве двух игроков. Незнакомых, не имеющих никаких связей, взаимных симпатий или антипатий, никаких взаимных обязательств. Почему в подобной ситуации решение одного игрока напасть на другого должно оцениваться не как акт насилия и агрессии? Акт совершенно мизерный и несерьезный — как намеренный толчок в плечо вместо огибания, как необоснованное встревание в очередь перед вами. Но не смотря на тяжесть, это все равно акт насилия, все равно пренебрежение интересами равного вам человека. Естественнно нормальный человека не кинется с ножом на того, кто толкнул его в плечо, не потребует 10 лет строго режима для встрявшего перед ним в очереди. Но что же, вы считаете, что подобные поступки не должны восприниматься негативно, не должны вызывать антипатии?
Что же, человек в отношении которого так поступили, виноват в том, что он недостаточно нагл и невоспитан, что не сделал так первым?
Зарабатывают альянсы и руководство (привет рмт), но не рядовые пилоты. В лучшем случае существует система компенсаций, но она не позволяет ни подкопить ни летать на чем-то дорогом.
Когда жил в нулях у нас компенсировали новичкам Т1, а так все фармили и зарабатывали кто-как мог, а потом на эти деньги собирали пвп фиты.
Деньги с ренты падали на счета альянса в интересах альянса и на цели альянса — это как в реальности с государством и налогами ;)
Клаймовые альянсы зарабатывают со сдачи систем в аренду рентерам. И потом, насколько я понимаю, руководство альянса распределяет эти деньги между боевыми пилотами альянса.
Так что тут ПвПшеры живут как раз за счет боевой деятельности (оборона территории альянса), получая за это плату.
К сожалению, никак. :)
Стим умеет делать скришншоты, кажется F12.
Или можно использовать любую внешнюю скриншотилку, например Greenshot, Gyazo или какую-то ещё.
Не вижу ничего особенного в падении дохода между дополнениями. Все, кто хотел приобрести дополнение, уже купили. Привлечь новых игроков, которые ещё не видели игру, всё труднее. Да и падение не такое уж большое по сравнению с периодом до дополнения. Будет новое дополнение — опять доходы скакнут вверх на пару кварталов.
Так же и цель торговца — заработать больше всех денег и распространить больше всех товаров
В Еве торговец скорее всего торгует оружием или ресурсами для производства все того же оружия. Представьте себе ситуацию — торговца в Жите убивают тем самым кораблем, который он только что продал. Есть в этом своя ирония, не находите?
Мирной деятельности в Еве нет. Есть передовая, есть тылы, но мирной деятельности — нет.
Шахтеры нужны, чтобы копать, производственники — производить…
Это не ответ. Вопрос был в том, зачем в ПвП игре копать и производить?
Только почему это они «не подразумевают противодействия»?
Потому что цель шахтера — это копка руды, больше-качественнее-эффективнее, а не стрельба в атакующих его в это время пиратов. Так же и цель торговца — заработать больше всех денег и распространить больше всех товаров, а не уничтожение конкурентов на рынке или истребление грабителей торговых судов. Эти роли допускают PvP, но не подразумевают его — оно может входить в набор действий в рамках этих ролей (а может и не входить), но не является их определяющей характеристикой.
В ЕВЕ нет особого разделения между профессиональными военными, которые без денег, и мирными игроками, которые с деньгами. В реальном мире в какой-то степени, да.
В Еве это разделение по крайней мере намечается. Я знал в Еве людей ни разу не занимавшихся ПвП. Рентеры нулевых систем не сильно горят желанием ПвПешиться, ровно как и боевые пилоты — копать или «грызть аномальки».
У меня истории с Манчкином складывались в основном трагически. Не выношу предательств, и могу справиться с этим только если ооооочень сильно доверяю человеку, а таковых всего два или даже полтора.
Но вот в Мафию, как ни странно, играется легко. Возможно из-за краткости сессии, после которой всё сбрасывается и игроки меняются ролями снова. А возможно потому, что модель ожидаемого поведения выбирает за тебя чистый рандом, и вот тут действительно вступает правило «это игра такая».
Вопрос по кораблям: можно ли им добавлять ячеек карго, как это делается с рюкзаком, или только заменой корабля?
«People are not necessary their character»
Мы не можем не оценивать людей по их поступкам — поговорка «Встречают по одёжке, а провожают по уму» именно из этой категории. Просто не следует слишком торопиться с окончательными выводами — человек, пару раз нецензурно выразившийся в вашем присутствии, не обязательно является злостным матершинником, родитель шлепающий ребенка — не обязательно тиран и садист. Не обязательно, но более вероятно, чем человек, который не поступает так никогда. Но при оценке каждого конкретного действия другого человека мы должны также правильно оценивать обстоятельства, при которых они были сделаны.
Относительно игр это означает, что человека, убившего в игре персонажа другого игрока, или ограбившего его, ни в коем случае не следует равнять с убийцей или грабителем в реальной жизни — тяжесть поступков кардинально разная. В зависимости от игры, может меняться и суть поступка: убийство противника в сетевом шутере не является актом агрессии или насилия, но лишь проявление превосходства в заданных условиях — как мяч, забитый в ворота противника в футбольном матче.
Вот только в приведенном автором примере нет никакого матча — есть лишь встреча в общем пространстве двух игроков. Незнакомых, не имеющих никаких связей, взаимных симпатий или антипатий, никаких взаимных обязательств. Почему в подобной ситуации решение одного игрока напасть на другого должно оцениваться не как акт насилия и агрессии? Акт совершенно мизерный и несерьезный — как намеренный толчок в плечо вместо огибания, как необоснованное встревание в очередь перед вами. Но не смотря на тяжесть, это все равно акт насилия, все равно пренебрежение интересами равного вам человека. Естественнно нормальный человека не кинется с ножом на того, кто толкнул его в плечо, не потребует 10 лет строго режима для встрявшего перед ним в очереди. Но что же, вы считаете, что подобные поступки не должны восприниматься негативно, не должны вызывать антипатии?
Что же, человек в отношении которого так поступили, виноват в том, что он недостаточно нагл и невоспитан, что не сделал так первым?
Когда жил в нулях у нас компенсировали новичкам Т1, а так все фармили и зарабатывали кто-как мог, а потом на эти деньги собирали пвп фиты.
Деньги с ренты падали на счета альянса в интересах альянса и на цели альянса — это как в реальности с государством и налогами ;)
Так что тут ПвПшеры живут как раз за счет боевой деятельности (оборона территории альянса), получая за это плату.
Стим умеет делать скришншоты, кажется F12.
Или можно использовать любую внешнюю скриншотилку, например Greenshot, Gyazo или какую-то ещё.
Но к чему этот литературный пример? Механикой невозможно подменить мотивацию.
В Еве торговец скорее всего торгует оружием или ресурсами для производства все того же оружия. Представьте себе ситуацию — торговца в Жите убивают тем самым кораблем, который он только что продал. Есть в этом своя ирония, не находите?
Мирной деятельности в Еве нет. Есть передовая, есть тылы, но мирной деятельности — нет.
Потому что цель шахтера — это копка руды, больше-качественнее-эффективнее, а не стрельба в атакующих его в это время пиратов. Так же и цель торговца — заработать больше всех денег и распространить больше всех товаров, а не уничтожение конкурентов на рынке или истребление грабителей торговых судов. Эти роли допускают PvP, но не подразумевают его — оно может входить в набор действий в рамках этих ролей (а может и не входить), но не является их определяющей характеристикой.
Но вот в Мафию, как ни странно, играется легко. Возможно из-за краткости сессии, после которой всё сбрасывается и игроки меняются ролями снова. А возможно потому, что модель ожидаемого поведения выбирает за тебя чистый рандом, и вот тут действительно вступает правило «это игра такая».