avatar
Окей, Кайз, спорить не буду. Я просто старый стал видимо )
avatar
Ну стилистика — дело вкуса. Я ничего против электрогитар не имею. Но речь же не о стиле шла, а о геймплее. В ММО нынче совершенно не принято делать большое количество мобов. Они обычно стоят максимум по несколько штук даже в инстансах. Лично мне не хватает того самого чувства, когда собираешь толпу мобов и накрываешь ее эффектным спеллом, наблюдая за разлетающимися ошметками. Да, в ПоЕ это было, но она, повторюсь, сюжетная игра про акты. Не говоря уже о структуре лиг, где мотивируют каждый раз начинать качаться заново разными персонажами. Меня такой подход не устраивает.

Лост Арк обещает открытый мир, его исследование, влоть до морских путешествий, кучу активностей, в том числе и мирных и меня этот набор обещаний устраивает. И совершенно не важно то, верю я это или не верю. Важно другое: никто больше пока мне этого не обещал, а значит альтернатив нет.
avatar
А Лост Арк — это именно первая игра, которая по сути собирается взять Дьяблу, сделать ее более эффектной и яркой и реализовать это все в ММО.
Это как, вот так возьмёт да? Не верю я уже ничему… уж извини, но не верю!
А да, забыл — тип на скрине, который с магической-электрогитарой, это уже уровень диаблы, дааа! ))))
avatar
Ну началось… я даже это комментировать не буду.
avatar
Это все даже близко не похоже на концепт Дьяблы. И уж тем более выкидыши типа Dungeon Fighters, которые скорей под старые битэмапы косят. ПоЕ вообще не ММО, это та же Дьяблы с расширенным функционалом мультиплеера. Все то же прохождение актов без социальных механик. Дракенсанг неплоха, но выполнена довольно слабо технически и механик там тоже крайне мало.

В общем ни одну из перечисленных игр нельзя назвать полноценной ММО с геймплеем Дьяблы. Там либо не ММО либо не Дьябла. А Лост Арк — это именно первая игра, которая по сути собирается взять Дьяблу, сделать ее более эффектной и яркой и реализовать это все в ММО. Эдакая РО с более высокой динамикой.
avatar
Ежи, вообще ребята! )))) Бластер понравился.
avatar
Любительский)
avatar
Нет, все хорошо, но что же с озвучкой в последнем ролике так небрежно обошлись? :)
avatar
Отличные новости были с GC. Автор молодец!
avatar
Назову что дошло до России хоть как-то — Devilian, Path of Exile, DrakenSang Online например. Очень много клонов вышло в Корее, Китае, Японии. Самая популярная из MMO ARPG — Dungeon Fighters. Были ещё всякие DarkEden, MU Online. Короче если капануть их много было.
Ещё DarkEden 2 в разработке
avatar
Посмотрим накануне 16 сентября. Зависит от тем и количества потенциальных участников. :)
avatar
Мы постараемся провести его в расширенном формате
в две серии?) или в одну, но с антрактом?
avatar
ARPG в онлайне было достаточно
Например?
avatar
«Вот точно такой же миной, только меньше, но другой» ©
avatar
Кайз, я сомневаюсь что предела счастья будет беспредельным! Есть реальные примеры. ARPG в онлайне было достаточно, что бы показать что изначальная концепция Diablo, её суть, не вяжется с онлайном. Это чисто субъективное мнение!
Да и про TESO, я поиграл 2 года — Дух есть, и опять же чисто субъективно!
avatar
Сингл заслуживает внимания больше, чем ММО? Крайне сомнительно))) Каким бы шикарным дьяблоклоном не была Grim Dawn, ММО-дьяблоклон априори интригует больше. Хотя бы потому, что в каких-нить СВТОР и ТЕСО можно жаловаться на то, что потерян дух игры, атмосфера, сюжет и т.д. Когда же речь идет о Дьябле, все идет лесом, дайте хороший геймплей про крошилово армии монстров и я буду счастлив! А если это крошилово еще будет в ММО, то счастью не будет предела.

Другими словами, перенос ураганного геймплея Дьяблы в ММО — это очень амбициозная задумка, которую пока никому не удалось выполнить на достойном уровне. Даже РО, которая была довольно близка по смыслу, сильно проигрывала по количеству мобов, а в LA, как мы видим, недостатка в количестве нет.
avatar
Не дурно, не дурно! Очень оригинально, как по мне.
avatar
Всё отлично, лепите ещё! Спасибо что вы есть!
Всё в принципе отлично, правда было мало Андре и Кардус!
Но я когда слушал, для себя решил — NMS не куплю, уже точно!
avatar
У меня всё это создаёт ощущение красивой и крайне атмосферной игры на одноразовое вечериночное дурачество.
Очень вероятно, что так оно и будет. Учитывая, что который ролик нам не показывают ничего, кроме морских боев. Ни торговли, ни поисков сокровищ, ни строительства кораблей, крафта, ни городов, ни НПЦ, ничего. И это при том, что релиз намечается уже на 1-й квартал 2017-го…
avatar
С учетом тайм дилэйшн и во время боя ситуация должна быть лучше.