Берем парковую припарковую игру от Метелицы и обнаруживаем, что на рынке находится огромное количество товара: от ресурсов и рецептов для крафта до петов и маунтов. Кроме того, на ПВП сервере обнаруживаем, что убивать нас могут практически везде, как только мы вышли из новичковой зоны, любые персонажи противоположной фракции в любом разумном количестве. А в новичковой зоне эти персонажи могут уничтожать квестовых НПС. Раньше еще среди обычных мобов вполне мог прогуливаться серебряный, который размазывал нашего персонажа об землю без каких-либо вариантов. Но да, все это задумано разработчиками, как и любая экосистема и любые возможности на вас напасть предполагаются хорошими геймдизайнерами и отталкиваясь от этих задумок они и создают игры.
Играю в планетсайд 2 второй год, дополню автора статьи.
За дайбрейк кэш можно купить камуфляж на пехотинца, его вооружение или на технику. Есть цветастые с сердечками, зелененькие с елочками и прочие вырвиглазные варианты. Но если вдумчиво, лучше с товарищами, протестировать разные варианты камуфляжа на тестовом полигоне, а потом в боевой ситуации, то это даст вам некоторое преимущество перед противником. Серый в крапинку танк заметить гораздо сложнее (без тепловизора) на фоне серой горы, чем синий, и уж тем более красный. Или зеленая раскраска брони в джунглях Хоссина позволяет слиться с листвой и деревьями.
Кто-то может посетовать на «пей ту вин», ведь дополнительный камуфляж покупается только за купленные за реал кредиты, но эффективно его применить получается далеко не всегда, не везде, и не против всех. И нужно хорошо подумать головой и выбрать подходящий фон, чтобы получить хотя бы полусекундное преимущество.
Еще один аспект. Рупоры. Или сигналы. Называть их можно как угодно. Суть в чем, по нажатию на кнопку ваш джим, танк или истребитель издает громкий из своих внешних динамиков демонический хохот. Раскатывающий по базер невидимый двухместный квадроцикл с такими звуковыми сопровождением отлично деморализует противника.
Не так давно в PS2 была добавлен полноценный майнинг (да, как в EVE) и строительство сооружений. Поля сражений изменились очень сильно.
Игра, полностью укладывающаяся в график — тоже не есть хорошо. По тому, что такая игра забетонированная. А мир, хоть и виртуальный, должен дышать, быть живым, во многом непредсказуемым.
Поэтому я пойду в ту ММОРПГ, где есть хоть какое-то разнообразие за счет неожиданных событий и непредсказуемых факторов. И не пойду туда, где все заранее просчитано. Это же такая скука, когда все заранее просчитано!
Понимаешь Оргота, всё на самом деле тоже просто. Если разработчик заранее не предугадает в заданном окне определённое значение нужного параметра, и выйдет так, что игра вообще-то неиграбельна (а по теории вероятности таких состояний игры больше, чем при которых она отлаженно работает), то это геймдизайнерский провал и нужно быстро делать патч и крутить баланс в нужную сторону.
Во второй части, на сколько я могу судить, мало что поменялось в этом плане. Умирать по началу игры очень часто и не понятно откуда и как. И это не связано со слабостью персонажа. Потом уже, когда знаешь все важные складки местности, когда знаешь все важные места и механики, то умираешь уже гораздо реже и приносишь больше пользы. Притом, это связано и с умением пользоваться техникой, которая сильно различна: умение пользоваться одним самолетом не означает, что ты так же умеешь и на другом. И с умением пользоваться снаряжением. То есть, какой-нибудь ветеран может зайти в чистый аккаунт и приносить много пользы, а новичок с полностью прокачанным персонажем будет только от точки возрождения бегать и обратно.
Так не видно пока конкретных примеров. Во всех песочницах в вопросах PvE есть четкая предсказуемость. Хочешь посложнее — идешь туда-то. Хочешь полегче — идешь туда-то. Никаких медведей среди зайчиков не появляется, насколько мне известно. Проблема в том, что ты снова начал противопоставлять зачем-то.
Салем.
Медведи были почти во всех биомах. Змеи тоже. Я сам неоднократно охотился на кроликов и подвергался укусу змеи после чего сложность игры несколько возрастала))
побывал давненько играть) Поставил бы +, не плохая но на любителя) мне лично игра не взошла. Скучно и мне быстро надоела) Но я к примеру и КС не любитель, но многим нравится КС. Так что думаю имеет право на жизнь) Тем более что я когда играл все было хорошо сделано и интересно)
Возьмем Парк.
Разработчик создает синих лягушек, вписывает, что с них будут падать по две «перепончатые лапки». Потом тут же на углу ставит НПЦ торговца, который принимает эти «перепончатые лапки» у игроков по монете каждую.
Почему бы при такой механике не строить графиков? Графики тут строятся прекрасно, поскольку все «переменные» разработчику хорошо известны. Он может составить график стоимости «перепончатых лапок» хоть на десятилетия вперед.
Теперь берем ММО Песочницу. «Перепончатые лапки» тут продаются не нпц торговцу, а другим игрокам. Тут уже настоящий рынок с его законами. Один день «перепончатые лапки» стоят столько то, а в другой день желающих бить синих лягушек оказывается так много, что «перепончатые лапки» переполняют рынок и спрос на них стремительно падает вместе с ценами. Или крафтерам оказываются не нужны эти перепончатые лапки, поскольку экстракт из них они раньше продавали магам, а теперь маги используют экстракт из синих водорослей, поскольку в их гильдиях изменился ПвП формат для магов.
Это касается не только цен, но и всего остального. В Парках контент всего создает разработчик. Он знает, что на этой поляне будет такой вот челендж, а в той пещере — такой. По тому, что он сам же и посадил на поляне лягушек, а в пещере квакушек. И ничего другого на этой поляне и в этой пещере быть не может по определению.
И разработчик знает, что игроку потребуется столько то часов, чтоб набить на лягушках следующий уровень персонажа, слутать с них определенное количество «перепончатых лапок» и сдать их за фиксированную цену нпц торговцу. А на монетки от нпц торговца купить по такой же фиксированной цене у другого нпц торговца броню и оружие своему персонажу, которые подходят только персонажу именно этого уровня.
Идеальные условия для черчения графиков! Красота!
Теперь берем в пример Песочницу. Разработчик Песочницы никак не может заранее знать, что ожидает игрока на поляне. По тому, что вместо синих лягушек там вполне могут оказаться красные ПК. Или бурые медведи, посколку во многих Песочницах есть экосистема и животные не привязаны к точкам спавна.
И вместо заработка 10 монет в час на синих лягушках игрок вполне может лишиться 100 монет в результате тесного общения с красными ПК или бурыми медведями. А если игрок все же добудет свои «перепончатые лапки» то еще не известно за скольку он их сможет продать другим игрокам. Вполне возможно, что не сможет их продать вовсе.
И вот на основании этих данных разработчики Песочницы должны построить свои графики. Что им буде мягко говоря затруднительно сделать.
В FF есть агрессивные кактусы, ходячие пни с глазками, шипастые жабы, гигантские божьи коровки, толстые удоды и еще куча всякой невероятной живности, но домашний кот, какой он изображен на концепте, не впишется — нет.
Я видел стрим, где разработчики показывали свою процедурку, конкретно животный мир и объясняли, как отсеивают то, что не выглядит нормально. Посмотрев видео выше, я засомневался что отсеивание было, хотя может оставили ради прикола.
Да, в ребалансе промышленности в обновлении «Криос» сделали невыгодной переработку модулей и сделали возможность сжатия руды не только Роркой, да еще и сделали сжатие мгновенным и выпилили чертежи сжатия руды из игры.
А мейлру можно. Можно взять домашнего кота, водрузить ему на голову персонажей и продавать. Надо только еще собаку такую-же. Таксу на 10 мест. И чтобы в гиперреализме под фентези мир. Чтобы всем угодилось. Не знаю, как по мне этот кот ничем не лучше современных купальников по попаданию в стилистику мира. Но да ладно. Пускай и коты будут и персонажи в плавках верхом на котах. Хуже уже не станется.
Рассказываю то что видел своими глазами на стриме — один и тот же булыжник в космосе, два взлета с планеты к нему, на выходе два разных ресурса — в первый раз нужный, во второй раз ерунда, визуально один в один. Тоже самое на планете было при добыче стримером эмерила и золота — оба выглядели как желтоватое яйцо.
А зачем ввозить в нули велдспар, если можно реилганы? Или подобные им модули, которыми в те времена использовалось для перевозки минералов.
Мне казалось, что это фиксили в какой-то момент, могу ошибаться. От реалий нулевой жизни я давно отстал. Но в свое время, сколько бы ни возили рейлганов, трит и пирит был всегда в дефиците, и закупочные ордера на него стояли всегда.
За дайбрейк кэш можно купить камуфляж на пехотинца, его вооружение или на технику. Есть цветастые с сердечками, зелененькие с елочками и прочие вырвиглазные варианты. Но если вдумчиво, лучше с товарищами, протестировать разные варианты камуфляжа на тестовом полигоне, а потом в боевой ситуации, то это даст вам некоторое преимущество перед противником. Серый в крапинку танк заметить гораздо сложнее (без тепловизора) на фоне серой горы, чем синий, и уж тем более красный. Или зеленая раскраска брони в джунглях Хоссина позволяет слиться с листвой и деревьями.
Кто-то может посетовать на «пей ту вин», ведь дополнительный камуфляж покупается только за купленные за реал кредиты, но эффективно его применить получается далеко не всегда, не везде, и не против всех. И нужно хорошо подумать головой и выбрать подходящий фон, чтобы получить хотя бы полусекундное преимущество.
Еще один аспект. Рупоры. Или сигналы. Называть их можно как угодно. Суть в чем, по нажатию на кнопку ваш джим, танк или истребитель издает громкий из своих внешних динамиков демонический хохот. Раскатывающий по базер невидимый двухместный квадроцикл с такими звуковыми сопровождением отлично деморализует противника.
Не так давно в PS2 была добавлен полноценный майнинг (да, как в EVE) и строительство сооружений. Поля сражений изменились очень сильно.
Поэтому я пойду в ту ММОРПГ, где есть хоть какое-то разнообразие за счет неожиданных событий и непредсказуемых факторов. И не пойду туда, где все заранее просчитано. Это же такая скука, когда все заранее просчитано!
А при чем здесь биом? В рамках биома ты можешь спокойно охотиться на кролика месяцами, избегая медведя или змеи при минимальной наблюдательности.
Не Метцену правда, не помню, кто сейчас ведущий по лору ВоВа у близов…
Во второй части, на сколько я могу судить, мало что поменялось в этом плане. Умирать по началу игры очень часто и не понятно откуда и как. И это не связано со слабостью персонажа. Потом уже, когда знаешь все важные складки местности, когда знаешь все важные места и механики, то умираешь уже гораздо реже и приносишь больше пользы. Притом, это связано и с умением пользоваться техникой, которая сильно различна: умение пользоваться одним самолетом не означает, что ты так же умеешь и на другом. И с умением пользоваться снаряжением. То есть, какой-нибудь ветеран может зайти в чистый аккаунт и приносить много пользы, а новичок с полностью прокачанным персонажем будет только от точки возрождения бегать и обратно.
Медведи были почти во всех биомах. Змеи тоже. Я сам неоднократно охотился на кроликов и подвергался укусу змеи после чего сложность игры несколько возрастала))
Спасибо, конечно за ссылку.
Возьмем Парк.
Разработчик создает синих лягушек, вписывает, что с них будут падать по две «перепончатые лапки». Потом тут же на углу ставит НПЦ торговца, который принимает эти «перепончатые лапки» у игроков по монете каждую.
Почему бы при такой механике не строить графиков? Графики тут строятся прекрасно, поскольку все «переменные» разработчику хорошо известны. Он может составить график стоимости «перепончатых лапок» хоть на десятилетия вперед.
Теперь берем ММО Песочницу. «Перепончатые лапки» тут продаются не нпц торговцу, а другим игрокам. Тут уже настоящий рынок с его законами. Один день «перепончатые лапки» стоят столько то, а в другой день желающих бить синих лягушек оказывается так много, что «перепончатые лапки» переполняют рынок и спрос на них стремительно падает вместе с ценами. Или крафтерам оказываются не нужны эти перепончатые лапки, поскольку экстракт из них они раньше продавали магам, а теперь маги используют экстракт из синих водорослей, поскольку в их гильдиях изменился ПвП формат для магов.
Это касается не только цен, но и всего остального. В Парках контент всего создает разработчик. Он знает, что на этой поляне будет такой вот челендж, а в той пещере — такой. По тому, что он сам же и посадил на поляне лягушек, а в пещере квакушек. И ничего другого на этой поляне и в этой пещере быть не может по определению.
И разработчик знает, что игроку потребуется столько то часов, чтоб набить на лягушках следующий уровень персонажа, слутать с них определенное количество «перепончатых лапок» и сдать их за фиксированную цену нпц торговцу. А на монетки от нпц торговца купить по такой же фиксированной цене у другого нпц торговца броню и оружие своему персонажу, которые подходят только персонажу именно этого уровня.
Идеальные условия для черчения графиков! Красота!
Теперь берем в пример Песочницу. Разработчик Песочницы никак не может заранее знать, что ожидает игрока на поляне. По тому, что вместо синих лягушек там вполне могут оказаться красные ПК. Или бурые медведи, посколку во многих Песочницах есть экосистема и животные не привязаны к точкам спавна.
И вместо заработка 10 монет в час на синих лягушках игрок вполне может лишиться 100 монет в результате тесного общения с красными ПК или бурыми медведями. А если игрок все же добудет свои «перепончатые лапки» то еще не известно за скольку он их сможет продать другим игрокам. Вполне возможно, что не сможет их продать вовсе.
И вот на основании этих данных разработчики Песочницы должны построить свои графики. Что им буде мягко говоря затруднительно сделать.
Пожалуй, заканчиваю я с этим спором.:)
О чем и говорю.
А мейлру можно. Можно взять домашнего кота, водрузить ему на голову персонажей и продавать. Надо только еще собаку такую-же. Таксу на 10 мест. И чтобы в гиперреализме под фентези мир. Чтобы всем угодилось. Не знаю, как по мне этот кот ничем не лучше современных купальников по попаданию в стилистику мира. Но да ладно. Пускай и коты будут и персонажи в плавках верхом на котах. Хуже уже не станется.
А я вот натыкался на барсука в погоне за белкой и на мамонта в погоне за барсуком.
Сам написал и вдруг понял. Оргота, а что ты называешь «ценами»? Цену скупки?
Мне казалось, что это фиксили в какой-то момент, могу ошибаться. От реалий нулевой жизни я давно отстал. Но в свое время, сколько бы ни возили рейлганов, трит и пирит был всегда в дефиците, и закупочные ордера на него стояли всегда.