avatar
Откуда разработчики заранее, могли знать сколько будут стоит товары, например, корпорации Амар Нави на внутриигровом рынке?

Разработчики дебилы, что ли, по вашему?
avatar
То есть для тебя важно чтоб на маунте были эти рюши и броня блестела, а просто белый кот уже слишком безыдейно?
avatar
Да, надо было написать «подача здорового человека». Это подача летающего коня, которого продают в магазине. Моделька на фоне. Смотришь и понимаешь, что тебе продают.

Ты вот видишь на картинке «очень хорошо нарисованного няшного кота», а я вижу совершенно безыдейного парящего кота, на которого налеплены персонажи. Вот еще один пример из Аллодов:

Это уже вроде как концепт-арт. Его подавали за какое-то время до акции в игре. Прошу заметить, не продавали за деньги, а просто подогревали публику. А при продаже была готовая моделька и было понятно, за что просят деньги.
avatar
Переоцениваете разнообразие.
Для каждого конкретного не могут конечно. Но для массы вполне все считается и прогнозируется. Масса предсказуема в среднем.
Ну тогда это будут очень расплывчатые прогнозы, которые конечно можно представить в виде графика, но грош цена таким графикам.
Тут дело не только в массе игроков, но и во множестве незапланированных и неподдающихся прогнозу событий, которые постоянно происходят в ММО Песочнице.

Это как фондовый рынок или рынок валют, к примеру. Графики то конечно для этих рынков существуют (и их полно), но в целом аналитика этих рынков больше похожа не на точную науку, а на гадание на кофейной гуще. Процент сбывшихся прогнозов «аналитиков» примерно равен проценту несбывшихся. По тому, что ни один аналитик не может предсказать заранее все события, которые произойдут в мире и окажут влияние на стоимость валют, акций, ценных бумаг.
Вот точно то же и в ММО Песочнице. Как разработчик может заранее предсказать все события, которые произойдут с игроком в Песочнице?
Будет ли игроку тяжело или трудно играть в данный конкретный момент времени? С чем он столкнется? Какие вызовы? Какое вознаграждение получит за игровую активность? Конкретно — ничего не известно. Но графики чертим, ага.
avatar
Узнаешь со временем ;)
avatar
Можешь назвать хоть одну такую песочницу, где разработчики не могут чертить графиков?
В той же Еве есть агентран, который отлично отрисовывается, и скорее всего, спроектирован с учетом «пилы».
Агентран это парковая механика.
Хотя и тут разработчики вряд ли могут заранее просчитать, например, выгоду которую получит игрок от выполнения заданий нпц агентов. По тому, что товары из лп шопа выдаются то нпц, но продаются на рынке другим игрокам. А это уже — настоящая экономика.

Откуда разработчики заранее, да еще на старте игры, когда разрабатывалась и внедрялась система агентрана, могли знать сколько будут стоит товары, например, корпорации Амар Нави на внутриигровом рынке?
Ответ — ниоткуда. А раз разработчики не могут спрогнозировать прибыль игрока ( сложность, затраченное игроком время — награда), то какие графики они могут строить?
avatar
мне нравится эта гоблинская философия :)
avatar
А я еще геков не встречала, только парочку фраз из их языка знаю. Да. обидно, что нельзя посмотреть словарик, согласна!
Однажды я запарковалась на верхушке гигантского цветка. Спрыгнуть-то спрыгнула, а вот обратно в звездолет — не попасть!.. Тут не Старбаунд, лесенку из блоков не построишь(. Решила уничтожить цветок, в надежде, что звездолет тоже рухнет вниз, но не тут-то было. он просто завис в воздухе, и добраться до него стало еще сложней! В общем. каким-то чудом, прыгая с соседних цветков на н-ный раз приземлилась ему на крыло… С тех пор паркуюсь более внимательно.
avatar
Хотите верьте, хотите нет, но я уже год или даже два думал над идеей конструировать дома в ММО именно таким образом с помощью «резиновых» комнат-кубов. Но на эту мысль меня подвела не эта игра (её ещё не было тогда), а механика вокселей в Ландмарке, описанная мной здесь. Просто за один «воксель» надо брать не несколько полигонов, а целую готовую модель комнаты с заменяемым набором частей типа колонн, стен, окон/дверей, пола/потолка. Эх, надо было описать раньше, Боска Студиос меня опередили хехехе
avatar
Согласен, смешно. :) Но как-то слишком многое сейчас выглядит как реакция капризных детей, и это лично мне мешает адекватно воспринимать стеб, наверное. :) Извини.
avatar
Нет, но все равно забавно.
avatar
Красивая и совершенно бесполезная груда золота. Мне оно пока ни разу не пригодилось.
Нет ничего бесполезного в этом мире. Все можно продать.
avatar
А от процедурной генерации, конечно, ждали исключительно идеальных результатов даже без естественного отбора? :)
avatar
Ну вообще есть идея о том, что это вообще не игра, а очень дорогая демка красивого и мощного движка. :)
avatar
Местное конструирование кораблей довольно интересное — не очередные «кубики», а создание, хоть и примитивного, но более-менее адекватного каркаса с приделыванием к нему всего остального. Конструкция получается более «целостной». В том же Dual Universe сочетание топорных «примитивов» и зарание созданных деталей как-то совсем не впечатлило.
avatar


Минутка юмора.
avatar
О, круто. А я до еврогеймерского видео не добрался, за исключение просмотра того момента, на который ты ссылку давал.
avatar
Для скринов подойдут Monosnap или Gyazo.
avatar
Кажется, уже сейчас концентрация NMS на ресурсе высоковата.

А чего бояться? :) Яркость — это же индикатор реального интереса. Врубай на полную! :)
avatar
Мне казалось я где-то это уже видел. Мне не показалось — тут youtu.be/PU2_cs5Eaww то же самое, но с другими комментариями и снято с другого персонажа. Занятно они это провернули.