Да, надо было написать «подача здорового человека». Это подача летающего коня, которого продают в магазине. Моделька на фоне. Смотришь и понимаешь, что тебе продают.
Ты вот видишь на картинке «очень хорошо нарисованного няшного кота», а я вижу совершенно безыдейного парящего кота, на которого налеплены персонажи. Вот еще один пример из Аллодов:
Это уже вроде как концепт-арт. Его подавали за какое-то время до акции в игре. Прошу заметить, не продавали за деньги, а просто подогревали публику. А при продаже была готовая моделька и было понятно, за что просят деньги.
Переоцениваете разнообразие.
Для каждого конкретного не могут конечно. Но для массы вполне все считается и прогнозируется. Масса предсказуема в среднем.
Ну тогда это будут очень расплывчатые прогнозы, которые конечно можно представить в виде графика, но грош цена таким графикам.
Тут дело не только в массе игроков, но и во множестве незапланированных и неподдающихся прогнозу событий, которые постоянно происходят в ММО Песочнице.
Это как фондовый рынок или рынок валют, к примеру. Графики то конечно для этих рынков существуют (и их полно), но в целом аналитика этих рынков больше похожа не на точную науку, а на гадание на кофейной гуще. Процент сбывшихся прогнозов «аналитиков» примерно равен проценту несбывшихся. По тому, что ни один аналитик не может предсказать заранее все события, которые произойдут в мире и окажут влияние на стоимость валют, акций, ценных бумаг.
Вот точно то же и в ММО Песочнице. Как разработчик может заранее предсказать все события, которые произойдут с игроком в Песочнице?
Будет ли игроку тяжело или трудно играть в данный конкретный момент времени? С чем он столкнется? Какие вызовы? Какое вознаграждение получит за игровую активность? Конкретно — ничего не известно. Но графики чертим, ага.
Можешь назвать хоть одну такую песочницу, где разработчики не могут чертить графиков?
В той же Еве есть агентран, который отлично отрисовывается, и скорее всего, спроектирован с учетом «пилы».
Агентран это парковая механика.
Хотя и тут разработчики вряд ли могут заранее просчитать, например, выгоду которую получит игрок от выполнения заданий нпц агентов. По тому, что товары из лп шопа выдаются то нпц, но продаются на рынке другим игрокам. А это уже — настоящая экономика.
Откуда разработчики заранее, да еще на старте игры, когда разрабатывалась и внедрялась система агентрана, могли знать сколько будут стоит товары, например, корпорации Амар Нави на внутриигровом рынке?
Ответ — ниоткуда. А раз разработчики не могут спрогнозировать прибыль игрока ( сложность, затраченное игроком время — награда), то какие графики они могут строить?
А я еще геков не встречала, только парочку фраз из их языка знаю. Да. обидно, что нельзя посмотреть словарик, согласна!
Однажды я запарковалась на верхушке гигантского цветка. Спрыгнуть-то спрыгнула, а вот обратно в звездолет — не попасть!.. Тут не Старбаунд, лесенку из блоков не построишь(. Решила уничтожить цветок, в надежде, что звездолет тоже рухнет вниз, но не тут-то было. он просто завис в воздухе, и добраться до него стало еще сложней! В общем. каким-то чудом, прыгая с соседних цветков на н-ный раз приземлилась ему на крыло… С тех пор паркуюсь более внимательно.
Хотите верьте, хотите нет, но я уже год или даже два думал над идеей конструировать дома в ММО именно таким образом с помощью «резиновых» комнат-кубов. Но на эту мысль меня подвела не эта игра (её ещё не было тогда), а механика вокселей в Ландмарке, описанная мной здесь. Просто за один «воксель» надо брать не несколько полигонов, а целую готовую модель комнаты с заменяемым набором частей типа колонн, стен, окон/дверей, пола/потолка. Эх, надо было описать раньше, Боска Студиос меня опередили хехехе
Согласен, смешно. :) Но как-то слишком многое сейчас выглядит как реакция капризных детей, и это лично мне мешает адекватно воспринимать стеб, наверное. :) Извини.
Местное конструирование кораблей довольно интересное — не очередные «кубики», а создание, хоть и примитивного, но более-менее адекватного каркаса с приделыванием к нему всего остального. Конструкция получается более «целостной». В том же Dual Universe сочетание топорных «примитивов» и зарание созданных деталей как-то совсем не впечатлило.
Мне казалось я где-то это уже видел. Мне не показалось — тут youtu.be/PU2_cs5Eaww то же самое, но с другими комментариями и снято с другого персонажа. Занятно они это провернули.
Разработчики дебилы, что ли, по вашему?
Ты вот видишь на картинке «очень хорошо нарисованного няшного кота», а я вижу совершенно безыдейного парящего кота, на которого налеплены персонажи. Вот еще один пример из Аллодов:
Это уже вроде как концепт-арт. Его подавали за какое-то время до акции в игре. Прошу заметить, не продавали за деньги, а просто подогревали публику. А при продаже была готовая моделька и было понятно, за что просят деньги.
Тут дело не только в массе игроков, но и во множестве незапланированных и неподдающихся прогнозу событий, которые постоянно происходят в ММО Песочнице.
Это как фондовый рынок или рынок валют, к примеру. Графики то конечно для этих рынков существуют (и их полно), но в целом аналитика этих рынков больше похожа не на точную науку, а на гадание на кофейной гуще. Процент сбывшихся прогнозов «аналитиков» примерно равен проценту несбывшихся. По тому, что ни один аналитик не может предсказать заранее все события, которые произойдут в мире и окажут влияние на стоимость валют, акций, ценных бумаг.
Вот точно то же и в ММО Песочнице. Как разработчик может заранее предсказать все события, которые произойдут с игроком в Песочнице?
Будет ли игроку тяжело или трудно играть в данный конкретный момент времени? С чем он столкнется? Какие вызовы? Какое вознаграждение получит за игровую активность? Конкретно — ничего не известно. Но графики чертим, ага.
Хотя и тут разработчики вряд ли могут заранее просчитать, например, выгоду которую получит игрок от выполнения заданий нпц агентов. По тому, что товары из лп шопа выдаются то нпц, но продаются на рынке другим игрокам. А это уже — настоящая экономика.
Откуда разработчики заранее, да еще на старте игры, когда разрабатывалась и внедрялась система агентрана, могли знать сколько будут стоит товары, например, корпорации Амар Нави на внутриигровом рынке?
Ответ — ниоткуда. А раз разработчики не могут спрогнозировать прибыль игрока ( сложность, затраченное игроком время — награда), то какие графики они могут строить?
Однажды я запарковалась на верхушке гигантского цветка. Спрыгнуть-то спрыгнула, а вот обратно в звездолет — не попасть!.. Тут не Старбаунд, лесенку из блоков не построишь(. Решила уничтожить цветок, в надежде, что звездолет тоже рухнет вниз, но не тут-то было. он просто завис в воздухе, и добраться до него стало еще сложней! В общем. каким-то чудом, прыгая с соседних цветков на н-ный раз приземлилась ему на крыло… С тех пор паркуюсь более внимательно.
Минутка юмора.
А чего бояться? :) Яркость — это же индикатор реального интереса. Врубай на полную! :)