опять же эмоции малоинтересны на массовом уровне. Вопрос в том успеешь ты убить в этом случае 105 противников до потери доспеха или нет. Если успеешь — доспех окупаем. Если не успеешь, то нет. И тогда делать и носить его нет смысла. Просто потому что в долгой игре вы сольее по ресурсам при прочих равных.
но знаешь что происходит когда 20 юнитов врезаются в стадо? тимскпик врага взрывается, куча народу непонятно куда бежит и что делает, а стадо редеет, и редеет, и редеет… 10 мин и врага нет, поле усеяно трупами, потерь среди своих нет.
Происходит полный игровой аналог удара крылатой ракетой за 1000000 долларов по верблюду ценой 1000. Смысл?
Дело ведь не в абсурдности летающего кота. Я даже рад за кота — люблю котов и самолеты. Дело в том, как это подано. Вот, на мой взгляд, концепт здорового человека:
Даже учитывая, что он меня не очень вдохновляет, выглядит он все равно нормально. А концепт же облачного кота это какая-то дичь на тяп-ляп забацаная для какого-нибудь демотиватора сантехником Васей. При всем уважении к сантехникам и Васям.
Где обломки корабля исследуешь то ли маяк. то ли дрона, и там тебе предлагают выбор.
Хотя, конечно, следовать за Атласом можно в любой момент и перестать.
Есть государства, где такая штука, как коллективный иск — рулят. Особенно если этому коллективу удастся найти ловкого юриста, который поверит, что это дело можно выиграть.
Я не по аватарке диагноз ставлю, хотя она — такая же часть вполне осознанного или неосознанного, но персонального выбора, а по твоему же добровольному описанию собственных поступков и мотиваций. Понимаешь, в интернете ничего кроме этого и нет, на самом-то деле — аватарки, слова, описание своих действий и взглядов. :)
нет никакой окупаемости, потерял кусок доспеха — заработал 2-3 недели фарма, причем тебя с твоих привычных «вкусных» спотов еще и сгонять будут те, кого ты до этого от туда выпихивал, будешь проигрывать конкуренцию везде где сталкиваются малые группы.
эти процентики здоровья, брони и т.д. будут каждый раз тебя подводить, где-то ты бы пережил фокус или контроль, с тебя бы успели снять дебафы или подхилить, скил бы откатился… но нет, секунды не хватило и ты упал, а мертвые не дамажат.
цена нормальная, ты — боевая единица, которая стоит стада в лохмотьях, да твоя смерть в 100 раз дороже, но знаешь что происходит когда 20 юнитов врезаются в стадо? тимскпик врага взрывается, куча народу непонятно куда бежит и что делает, а стадо редеет, и редеет, и редеет… 10 мин и врага нет, поле усеяно трупами, потерь среди своих нет.
Тут важно соотношение пользы и риска.
Дело не в возможности потерять а в вероятности потерять вещь раньше чем она отобьется по ресурсам.
Если такая вероятность будет высока, то смысл крафтить вещь просто пропадет (ну потому что крафт будет не выгоден и ресурсы (в том числе время игрока, как основной) можно будет потратить более выгодно).
Т.е. пример хороший, но скорее говорит о том что баланс был и был достаточно хорошо настроен. (т.е окупаемость в среднем была слегка больше стоимости)
Ребята, подскажите дураку, а что за атлас? Просто все спорят про него, а я и не пойму — говорят, что вначале должно быть, но у меня вначале какое-то болото с рухнутым кораблем.
я исследую без Атласа, потому что люблю дороги без указателей :)
Отвыкай быть плюшкиным))
можно подумать, это вот я писала:
Надо сказать, добыча в игре сыплется как из рога изобилия. Это плюс свободный сбор ингредиентов для крафта (а все профессии персонажу доступны без каких-либо ограничений), — и вот уже вам катастрофически не хватает места. А всё вкусное, полезное, выбрасывать жалко
проверено же, все отлично.
я опишу ситуацию из R2 какой она была во времена моей игры, в ней экипировка очень дорога, можно сказать невосполнима, при этом при смерти из тебя вполне себе падает.
Ситуация, враги едят ТВОЕГО босса, при этом часть, ну так тел 50, охраняют телепорт на входе.
и что ты думаешь, идешь ты своей толпой, на 1-2-3 влетаешь в телепорт и в диких лагах куча людей умирает и теряет эквип смотря в черный экран, даже не прогрузившись, а что поделать?
Или к примеру осада замка, последние секунды, все вокруг завалено трупами, стадо давит, а ты в жалкой кучке стоишь у последнего кристалла и считаешь секунды, смотря на свои 5% хп, на то что зелий уже нет, свитков нет, бафер и хилер мертвы, да ничерта уже нет, но телепорт не жмешь, потому что твоя смерть это выигранные секунды, это слитая или выгранная осада.
ребята дропали пушки по несколько сотен тысяч рублей, но если у тебя нет ковырялки в руке, как убивать врага?
ну если интересно…
в кавычках цитаты, со звездочкой мои комментарии.
в игру добавили топовый сет на воина и первый же бонус сета содержал некое умение «хаотичная битва» которого у воина в скилах нет, типа ошибка перевода, ну я и пошел в саппорт узнать что за умение то.
попал на Анну, получил ответ:
«Данный бонус увеличивает урон базовой физ. атаки.»
** я подумал что я идиот видимо, но так как сета у меня на тот момент не было, проверить было невозможно.
зато пришла идея поискать данное умение в умениях воина на NA сервере и вуаля: s017.radikal.ru/i424/1607/00/73237464f070.png
как ты видишь, название умения и машинный перевод совпали, бинго!!(хаотичная битва и chaos combat)
С этой замечательной находкой я и обратился к Анне повторно, типа — зырьте!!! Но Анна стояла на своем:
«Наши специалисты проверили действие эффекта, увеличивается базовая физическая атака»
**так как сета по прежнему не было, противостоять я не мог и пообещав еще вернуться к этому вопросу ушел копить ресурсы.
Отвлекусь немного на еще 1 ГМа по имени Ярослав(о нем пойдет речь позже) который даже не поленился и сделал мне шикарный ролик, зацените: www.youtube.com/watch?v=BeSXGuwePTk
**это даже не треш, урон вообще не понятный(например специально надет меч что бы увеличить разброс цифр, в штанах спецом вставлен камень и т.д.), это начало его башорга.
По прошествии нескольких дней, 3 кусочка для активации первого свойства сета были собраны и я, как и обещал, вернулся :)
милая Анна просила сделать ей ролик на тему того, что базовая физ. атака не увеличивается и я его сделал: youtu.be/u0Q-VAyHRFM
нет ничего увеличивающего урон, шанс крита доведен до 100% и т.д., я не поленился в игре создать идеальные условия.
Крыть им было нечем и началась какая-то пляска с бубном на тему «ГМ не врет, он просто дал не полную информацию»
**что это значит я признаться так и не понял.
пока я от души над ними ржал они придумали мощную отмазку, зацените:
«На боевом сервере бонус от сета работает так, как говорите Вы.
Когда на боевой сервер будет установлен новый патч, бонус от сета будет работать так, как говорим мы»
**такое крыть имхо невозможно — у нас есть некая версия в которой все работает так как нам надо, но вы ее никогда не увидите, муха-ха!!!
Но пока суть да дело, поднакопилось еще 2 кусочка сета для активации второго свойства и я очень удивился обнаружив и в нем ошибку.
признаюсь, уже из трольских побуждений я добавил к предыдущей теме и эту:) пошел вот и спросил у саппорта, а правда что второй бонус сета работает как написано?
мне сказали ага!!!
но в реальности, в переводе перепутали местами «количество целей» и «количество атак» умения, а так как китайский короче, вторая часть перевода у них просто не влезла… это изменило саму суть умения.
пришлось натыкать их носом повторно.
что еще добавить? я право не знаю.
на закуску как и обещал еще один баш от Ярослава:
«Вы можете заменить свой сет в рамках игрового процесса, путем продажи и покупки, или же путём обмена.»
**твою мать!!! он забинденный по умолчанию!!! его нельзя обменять\продать.
На данный момент общаюсь с продюсером на тему почему у него в саппорте 2 барана и одна овца.
То, что государство поможет — это иллюзия. Государство наоборот может этому потворствовать. Так как по существу — это инструмент господствующих классов. И тех же, кто затевает подобный эксплуатирующий гейм дизайн. Как минимум потому, что это возможность дополнительных налоговых отчислении.
По мне гораздо верным способом будет организация общественных институтов, которые помогут господствовать объединениям игроков. Как например профсоюзные объединения, позволяющие отстаивать интересы работников перед собственником бизнеса.
Везде и всегда решает сила. Даже в дипломатических беседах. А объединенные игроки едиными задачами — это сила.
Происходит полный игровой аналог удара крылатой ракетой за 1000000 долларов по верблюду ценой 1000. Смысл?
Даже учитывая, что он меня не очень вдохновляет, выглядит он все равно нормально. А концепт же облачного кота это какая-то дичь на тяп-ляп забацаная для какого-нибудь демотиватора сантехником Васей. При всем уважении к сантехникам и Васям.
Хотя, конечно, следовать за Атласом можно в любой момент и перестать.
эти процентики здоровья, брони и т.д. будут каждый раз тебя подводить, где-то ты бы пережил фокус или контроль, с тебя бы успели снять дебафы или подхилить, скил бы откатился… но нет, секунды не хватило и ты упал, а мертвые не дамажат.
цена нормальная, ты — боевая единица, которая стоит стада в лохмотьях, да твоя смерть в 100 раз дороже, но знаешь что происходит когда 20 юнитов врезаются в стадо? тимскпик врага взрывается, куча народу непонятно куда бежит и что делает, а стадо редеет, и редеет, и редеет… 10 мин и врага нет, поле усеяно трупами, потерь среди своих нет.
Дело не в возможности потерять а в вероятности потерять вещь раньше чем она отобьется по ресурсам.
Если такая вероятность будет высока, то смысл крафтить вещь просто пропадет (ну потому что крафт будет не выгоден и ресурсы (в том числе время игрока, как основной) можно будет потратить более выгодно).
Т.е. пример хороший, но скорее говорит о том что баланс был и был достаточно хорошо настроен. (т.е окупаемость в среднем была слегка больше стоимости)
можно подумать, это вот я писала:
-_-
я опишу ситуацию из R2 какой она была во времена моей игры, в ней экипировка очень дорога, можно сказать невосполнима, при этом при смерти из тебя вполне себе падает.
Ситуация, враги едят ТВОЕГО босса, при этом часть, ну так тел 50, охраняют телепорт на входе.
и что ты думаешь, идешь ты своей толпой, на 1-2-3 влетаешь в телепорт и в диких лагах куча людей умирает и теряет эквип смотря в черный экран, даже не прогрузившись, а что поделать?
Или к примеру осада замка, последние секунды, все вокруг завалено трупами, стадо давит, а ты в жалкой кучке стоишь у последнего кристалла и считаешь секунды, смотря на свои 5% хп, на то что зелий уже нет, свитков нет, бафер и хилер мертвы, да ничерта уже нет, но телепорт не жмешь, потому что твоя смерть это выигранные секунды, это слитая или выгранная осада.
ребята дропали пушки по несколько сотен тысяч рублей, но если у тебя нет ковырялки в руке, как убивать врага?
в кавычках цитаты, со звездочкой мои комментарии.
в игру добавили топовый сет на воина и первый же бонус сета содержал некое умение «хаотичная битва» которого у воина в скилах нет, типа ошибка перевода, ну я и пошел в саппорт узнать что за умение то.
попал на Анну, получил ответ:
«Данный бонус увеличивает урон базовой физ. атаки.»
** я подумал что я идиот видимо, но так как сета у меня на тот момент не было, проверить было невозможно.
зато пришла идея поискать данное умение в умениях воина на NA сервере и вуаля:
s017.radikal.ru/i424/1607/00/73237464f070.png
как ты видишь, название умения и машинный перевод совпали, бинго!!(хаотичная битва и chaos combat)
С этой замечательной находкой я и обратился к Анне повторно, типа — зырьте!!! Но Анна стояла на своем:
«Наши специалисты проверили действие эффекта, увеличивается базовая физическая атака»
**так как сета по прежнему не было, противостоять я не мог и пообещав еще вернуться к этому вопросу ушел копить ресурсы.
Отвлекусь немного на еще 1 ГМа по имени Ярослав(о нем пойдет речь позже) который даже не поленился и сделал мне шикарный ролик, зацените:
www.youtube.com/watch?v=BeSXGuwePTk
**это даже не треш, урон вообще не понятный(например специально надет меч что бы увеличить разброс цифр, в штанах спецом вставлен камень и т.д.), это начало его башорга.
По прошествии нескольких дней, 3 кусочка для активации первого свойства сета были собраны и я, как и обещал, вернулся :)
милая Анна просила сделать ей ролик на тему того, что базовая физ. атака не увеличивается и я его сделал:
youtu.be/u0Q-VAyHRFM
нет ничего увеличивающего урон, шанс крита доведен до 100% и т.д., я не поленился в игре создать идеальные условия.
Крыть им было нечем и началась какая-то пляска с бубном на тему «ГМ не врет, он просто дал не полную информацию»
**что это значит я признаться так и не понял.
пока я от души над ними ржал они придумали мощную отмазку, зацените:
«На боевом сервере бонус от сета работает так, как говорите Вы.
Когда на боевой сервер будет установлен новый патч, бонус от сета будет работать так, как говорим мы»
**такое крыть имхо невозможно — у нас есть некая версия в которой все работает так как нам надо, но вы ее никогда не увидите, муха-ха!!!
Но пока суть да дело, поднакопилось еще 2 кусочка сета для активации второго свойства и я очень удивился обнаружив и в нем ошибку.
признаюсь, уже из трольских побуждений я добавил к предыдущей теме и эту:) пошел вот и спросил у саппорта, а правда что второй бонус сета работает как написано?
мне сказали ага!!!
но в реальности, в переводе перепутали местами «количество целей» и «количество атак» умения, а так как китайский короче, вторая часть перевода у них просто не влезла… это изменило саму суть умения.
пришлось натыкать их носом повторно.
что еще добавить? я право не знаю.
на закуску как и обещал еще один баш от Ярослава:
«Вы можете заменить свой сет в рамках игрового процесса, путем продажи и покупки, или же путём обмена.»
**твою мать!!! он забинденный по умолчанию!!! его нельзя обменять\продать.
На данный момент общаюсь с продюсером на тему почему у него в саппорте 2 барана и одна овца.
По мне гораздо верным способом будет организация общественных институтов, которые помогут господствовать объединениям игроков. Как например профсоюзные объединения, позволяющие отстаивать интересы работников перед собственником бизнеса.
Везде и всегда решает сила. Даже в дипломатических беседах. А объединенные игроки едиными задачами — это сила.