На мой взгляд такая пила сложности, как и любая другая геометрическая фигура на графике, может быть только в Парковых ММО. По тому, что только в Парках есть тропа, по которой разработчик ведет игрока и дозирует на этой тропе степень и уровень сложности игры.
В Песочницах никакой единой тропы нет. Игрок часто сам выбирает себе уровень сложности. Пойдет в поле около города — сложность совсем одна, пойдет в темный и страшный лес — сложность совсем другая.
Но по большому счету в ММОРПГ песочницах ни разработчик ни игрок не могут запланировать заранее уровень сложности и как-то дозировать сложность в игре.
Вот пример. Пошел начинающий игрок на поляну фармить каких-нибудь слабых мобов — сложность игры минимальная. Но в следующую минуту на поляну врываются ПК — качанные-перекачанные и в количестве десяти человек — сложность игры тут же, за один миг, подскакивает до экстремума!
В тех Песочницах — где есть экосистема ты вполне можешь охотиться на зайчиков и напороться на медведя, который способен убить тебя одним ударом лапы.
Так что я не вижу в Песочницах никаких линий и прямых на графике, как в Парках Это скорее — ухабистое поле, где все кочки расположены чисто рандомно и размер очередной кочки почти никак не коррелирует со степенью прокачки персонажа или опытностью игрока.
Я почти согласился с Kaizer'ом, но вы же сами подкидываете мне аргументы:
И пока игрок не найдет выход он и игровом тупике, в игровой яме — можно пойти назад, но дальше без существещных усилий ты не продвинешся.
Вот игрок в яме:
Что ему даст движение назад? Там ведь сложность по графику тоже выше. Да и как он пойдет назад по оси времени?
Как я представляю: есть две отдельные системы: сложность контента и обучение игрока. В зависимости от активности они по-разному совмещаются в каждый конкретный случай.
Если еще глубже подумать, форма красного пунктира будет на деле сложнее, и особенно заметно переламывающейся в моменты перехода на новый контент.
Ну да) Они провели целое исследование на предмет — какое животное вызывает меньше всего раздражения у игроков. Оказалось котики. :) Ну и решили замутить кота, не долго думая. Самое удивительное — это выстрелило.
Отлично — космические весы правопорядка уравнены, с тобой поступают плохо, значит и у тебя руки развязаны. Что там? Точиться дорого? А ты абуз какой-нибудь найди.
Что-то я ни разу не видел, чтобы подобная деятельность была заявлена как протестная акция в ответ на злоупотребления разрабов. Действительно были примеры?)
Я считаю что у бесплатных игроков в большинстве случаев есть множество шансов и возможностей не тратя собственные деньги играть с комфортом.
Ага, вот она, целевая аудитории во всей красе. И кочуют такие любители посоревноваться, кто хитрее нарушит правила, из мира в мир…
Можно рассуждать о том, какие разрабы бесчестные, а можно найти эффективные средства решения существующих проблем. Не спорю, это далекие от идеала заплатки,...
Это и не заплатки. Такой подход вообще ничего не меняет. Только наоборот стимулирует выпускать одно фуфло за другим. Впрочем, вас устраивает, как я понял.
В обычных играх разработчики сами закладывают чит-коды, чтобы игрок смог пройти сложное место, если ему это не удается в обычном порядке.
Это даже трогательно =) [злыдень-mode] Читы в игрушках для разработчиков, для проверки сборки на финальных стадиях.[/злыдень-mode]
Кот чудовищный))
нет, сам по себе он очень милый и симпатичный, но как летающее транспортное средство — это чудовищно (я три раза употребила это слово, позор мне, но другие слова тут просто не подходят).
И я не думаю, что три-д моделька как-то сделает этого кота более подходящим.
Они замечательные ребята, это правда. И они действительно хотят что-то такое сделать, не совсем привычное. Главное, запомнить то, о чем говорит Шон в самом начале: «я хотел сделать что-то, что не выглядело бы как игра, а, скорее, как научно-фантастическая книга или музыкальный альбом». Очень важно это запомнить и воспринимать проект именно так. Потому что «играть» в него, как мне кажется, особо не получится. Созерцать — да.
Про систему домов не писала, потому что пока ролик не впечатлил и подробностей маловато. Велела себе молчать по поводу анимаций на кровати и 9 уровней отношений… молчу. :)
Отлично — космические весы правопорядка уравнены, с тобой поступают плохо, значит и у тебя руки развязаны. Что там? Точиться дорого? А ты абуз какой-нибудь найди. В каждой игре полно багов и уязвимостей позволяющих получать контент попроще, подешевле, или нахаляву. Премиум валюта дорогая? Так купи на черном рынке серебро подешевле. Заставляют убить десять тысяч мобов, на которых очереди желающих выстраиваются? Ставь ботов на ночь. Не хватает каких-нибудь опций и тяжело поддерживать уровень одному — скооперируйся, используй мультиаккаунты. Покачай чужого персонажа за деньги, а потом купи для своего необходимую премиум вещь для дальнейшей игры. Вступи/создай сильное сообщество и получай причитающиеся призы за первые места в активностях. Я считаю что у бесплатных игроков в большинстве случаев есть множество шансов и возможностей не тратя собственные деньги играть с комфортом.
Можно рассуждать о том, какие разрабы бесчестные, а можно найти эффективные средства решения существующих проблем. Не спорю, это далекие от идеала заплатки, требующие нестандартных шагов, но человек тем и отличается от обезьяны, что использует в помощь подручные средства и может решить проблему множеством решений. В обычных играх разработчики сами закладывают чит-коды, чтобы игрок смог пройти сложное место, если ему это не удается в обычном порядке.
Что в этом такого глупого? Я не знаю, конечно, деталей, но в 90% случаев ПК — это неравный бой, когда на тебя нападают из инвиза или более сильный персонаж, неожиданно, под мобами. Или все это вместе взятое. О честном бое там в любом случае речи не идет.
У меня жена как-то делала квесты в Зимних ключах, когда уже ввели кроссервер. И там появился рога, который ее постоянно ловил под мобами через оглушение. Выйти победителем там было невозможно. Я прибежал своим друидом, в том же инвизе подождал пока он нападет и разорвал вообще без вариантов. И так раз, наверное, шесть подряд. Он нападал на нее, я нападал на него. И ни о каком честном бое речи вообще не шло. У него не было ни единого шанса, как не было его и у моей жены.
Из серии, как одно неосторожное высказывание может испортить впечатление от всей статьи. А жаль.
В зачастивших статьях о монетизации, о подрывах доверия, я считаю очень важным понимание сути того, что даже заплатив реальные деньги, вы ничего вещественного не получаете. Всё, чем вы оперируете в игре — ваши эпики, ваш персонаж — весь ваш виртуальный мирок находится в их руках, и они его вам никогда не отдавали насовсем. Вы всего лишь пользователи, которым умышленно привили чувство собственности к виртуальным ценностям.
Да чёрт с ней, с собственностью. В зачастивших статьях речь-то шла не об утерянных эпиках, а об отношении. Когда разработчик считает игровое сообщество тупым быдлом, годным только для стрижки купонов, можно и нужно вслух говорить, что он, мягко говоря, ошибается. Ну, по крайней мере, тем, кто себя дойной скотиной не считает, конечно, и не восхищается провёрнутой над собой афёрой.
К манипуляциям и кидалову можно относиться как вызову, конечно… Только разве что как вызову умению делать выводы и впредь более критичному отношению к обещаниям. Тогда будет надежда, что ммо-жанр начнёт выбираться из кризиса, а не продолжит дальше скатываться в маргинальную яму. О том и был разговор.
В Песочницах никакой единой тропы нет. Игрок часто сам выбирает себе уровень сложности. Пойдет в поле около города — сложность совсем одна, пойдет в темный и страшный лес — сложность совсем другая.
Но по большому счету в ММОРПГ песочницах ни разработчик ни игрок не могут запланировать заранее уровень сложности и как-то дозировать сложность в игре.
Вот пример. Пошел начинающий игрок на поляну фармить каких-нибудь слабых мобов — сложность игры минимальная. Но в следующую минуту на поляну врываются ПК — качанные-перекачанные и в количестве десяти человек — сложность игры тут же, за один миг, подскакивает до экстремума!
В тех Песочницах — где есть экосистема ты вполне можешь охотиться на зайчиков и напороться на медведя, который способен убить тебя одним ударом лапы.
Так что я не вижу в Песочницах никаких линий и прямых на графике, как в Парках Это скорее — ухабистое поле, где все кочки расположены чисто рандомно и размер очередной кочки почти никак не коррелирует со степенью прокачки персонажа или опытностью игрока.
Вот игрок в яме:
Что ему даст движение назад? Там ведь сложность по графику тоже выше. Да и как он пойдет назад по оси времени?
Как я представляю: есть две отдельные системы: сложность контента и обучение игрока. В зависимости от активности они по-разному совмещаются в каждый конкретный случай.
Если еще глубже подумать, форма красного пунктира будет на деле сложнее, и особенно заметно переламывающейся в моменты перехода на новый контент.
Что-то я ни разу не видел, чтобы подобная деятельность была заявлена как протестная акция в ответ на злоупотребления разрабов. Действительно были примеры?)
Ага, вот она, целевая аудитории во всей красе. И кочуют такие любители посоревноваться, кто хитрее нарушит правила, из мира в мир…
Это и не заплатки. Такой подход вообще ничего не меняет. Только наоборот стимулирует выпускать одно фуфло за другим. Впрочем, вас устраивает, как я понял.
Это даже трогательно =) [злыдень-mode] Читы в игрушках для разработчиков, для проверки сборки на финальных стадиях.[/злыдень-mode]
нет, сам по себе он очень милый и симпатичный, но как летающее транспортное средство — это чудовищно (я три раза употребила это слово, позор мне, но другие слова тут просто не подходят).
И я не думаю, что три-д моделька как-то сделает этого кота более подходящим.
:)
Я всё-таки надеялась, что будет как-то поприличнее, но нет. Не будет.
кто-нибудь уже сует три тысячи рублей в монитор?
Кстати, я тоже хотела поделиться роликом:
www.youtube.com/watch?v=TmF6ysrka8o
кот подоспел очень вовремя, да. Вернул на путь истинный, так сказать
Можно рассуждать о том, какие разрабы бесчестные, а можно найти эффективные средства решения существующих проблем. Не спорю, это далекие от идеала заплатки, требующие нестандартных шагов, но человек тем и отличается от обезьяны, что использует в помощь подручные средства и может решить проблему множеством решений. В обычных играх разработчики сами закладывают чит-коды, чтобы игрок смог пройти сложное место, если ему это не удается в обычном порядке.
Что в этом такого глупого? Я не знаю, конечно, деталей, но в 90% случаев ПК — это неравный бой, когда на тебя нападают из инвиза или более сильный персонаж, неожиданно, под мобами. Или все это вместе взятое. О честном бое там в любом случае речи не идет.
У меня жена как-то делала квесты в Зимних ключах, когда уже ввели кроссервер. И там появился рога, который ее постоянно ловил под мобами через оглушение. Выйти победителем там было невозможно. Я прибежал своим друидом, в том же инвизе подождал пока он нападет и разорвал вообще без вариантов. И так раз, наверное, шесть подряд. Он нападал на нее, я нападал на него. И ни о каком честном бое речи вообще не шло. У него не было ни единого шанса, как не было его и у моей жены.
Да чёрт с ней, с собственностью. В зачастивших статьях речь-то шла не об утерянных эпиках, а об отношении. Когда разработчик считает игровое сообщество тупым быдлом, годным только для стрижки купонов, можно и нужно вслух говорить, что он, мягко говоря, ошибается. Ну, по крайней мере, тем, кто себя дойной скотиной не считает, конечно, и не восхищается провёрнутой над собой афёрой.
К манипуляциям и кидалову можно относиться как вызову, конечно… Только разве что как вызову умению делать выводы и впредь более критичному отношению к обещаниям. Тогда будет надежда, что ммо-жанр начнёт выбираться из кризиса, а не продолжит дальше скатываться в маргинальную яму. О том и был разговор.