Вот как раз с кратностью они сознательно борются всеми доступными способами. Что в вопросе протяженности суток, что в вопросе протяженности времени года. Они не хотят, чтобы у игрока возникал циклический опыт наблюдения за одним и тем же состоянием при стабильном режиме игры.
Говорили, что на необитаемых планетах можно будет найти какие-нибудь древние артефакты или обломки какого-нибудь корабля. Можно будет добывать ресурсы. Возможно сделают ловлю животных и собирание редких растений для коллекционирования. Когда-нибудь после релиза планеты можно будет колонизировать (или способствовать этому), строить там заводы, вкладывать деньги в развитие планет и наблюдать за ростом городов. Ну а вообще, обитаемые планеты как и везде будут местами, где игроки торгуют, общаются, берут и выполняют задания.
Графика высокого качества — это базовый материал для рекламных роликов.
А помните WatchDogs, и их «графику высокого качества» в роликах и в игре?
Я не уверен, что современный продукт можно рассматривать в отрыве от рекламы.
Графика в продукте — как камера в телефоне. Может быть хорошей, а может быть плохой, каждому по потребностям. А реклама, как коробочка — после покупки выбросил и забыл. А камера осталась…
Я не уверен, что современный продукт можно рассматривать в отрыве от рекламы. Графика высокого качества — это базовый материал для рекламных роликов. Это то, что люди будут воспринимать лучше, чем тезисы и лозунги про концепцию данной игровой среды.
Разработчики, взвесив все за и против, приняли решение увеличить протяженность одного сезона до четырех реальных суток. В итоге год будет проноситься мимо нас за 12 дней.
Ээээ, может до трех реальных суток? 1 месяц=1 реальный день?
Кстати, я пришел к аналогичному решению по скорости течения времени в «ММО своей мечты» с пол года назад)))
Ну я бы не назвал ситуацию прям «обратной». Это просто вопрос точки зрения. Скидка в 50% обозначает, что товар стал в 2 раза дешевле или что он был в 2 раза дороже? Можно считать и так и так и оба варианта будут верными.
Да, графика это реклама и ни один дорогой продукт не станут покупать без такой рекламы. Смотрите как у нас красиво прям как у "… список топовых проектов ..." и даже лучше. Покупайте и играйте!
Большинство современных ММО всё еще содержат в себе все те вещи, которые закладывались изначально в попытке растянуть контент
…
Уровневая система никуда не делась, фарм никуда не делся.
…
Создавать игровые ценности, важные благодаря другим эмоциям игроков, а не только лишь манипулированию боязнью потери сейчяс не умеют.
В итоге получается, что игрок, ограниченный по времени, просто не может играть в современные ММО. Потому что в них мало или вообще нет ниши для отложенного геймплея и игроков со рваным/нерегулярным геймплеем.
Не про нехватку времени, а как раз про причины, из-за которых появляются невыполнимые требования этого времени. И важность которых внятно не объяснить кроме как «иначе сейчас не умеют».
И вот в который раз я все пытаюсь добиться хоть чего-то, чтобы понять, чего же не хватает тем людям
Любимый стиль/геймплей и не иметь фармовых и манипуляционных препон. Но предпочтения у всех разные, это поле для большого исследования.
Это чье мнение? Мне приписывается что ли?
Оно никому не приписывается. Умозрительный вариант насчет мышления, которое могло бы быть причиной спора. Не ваше — и хорошо.
А помните WatchDogs, и их «графику высокого качества» в роликах и в игре?
Графика в продукте — как камера в телефоне. Может быть хорошей, а может быть плохой, каждому по потребностям. А реклама, как коробочка — после покупки выбросил и забыл. А камера осталась…
Кстати, я пришел к аналогичному решению по скорости течения времени в «ММО своей мечты» с пол года назад)))
А ваш доход за этот период не вырос ли? ;)
Извините уж, не сдержался))
Да, графика это реклама и ни один дорогой продукт не станут покупать без такой рекламы. Смотрите как у нас красиво прям как у "… список топовых проектов ..." и даже лучше. Покупайте и играйте!
Эх, Таркин, Таркин…
8)
Что такое «невыполнимые требования этого времени»?
Снова решительно непонятно, что значит это предложение и как оно отвечает на вопрос «чего же не хватает тем людям?».
Любимый стиль/геймплей и не иметь фармовых и манипуляционных препон. Но предпочтения у всех разные, это поле для большого исследования.
Оно никому не приписывается. Умозрительный вариант насчет мышления, которое могло бы быть причиной спора. Не ваше — и хорошо.