Все таки мне кажется что недооценен фактор анонимности существующий в обычных ММО, и сходящий на нет когда речь идет о дополненной реальности. То есть тут намного сложнее сказать «это не я, это всего лишь игра».
Да, именно прогрессия очень важна. Я рад, что за проблему многократных нарушений взялись активнее. Совсем сразу она не отсечет (при множителе 2х выход на что-то действенное, как мне кажется, потребует нескольких раз), но помимо этого подействует как угроза.
Зависит от игры. Один человек получил одно преимущество, другие 11 получили другое преимущество. Оценить в общем виде, какое численно больше, просто невозможно.
Раньше были жалобы на тех, кто заткнул уши наушниками, уткнулся в телефон и прёт, не глядя, порой даже под колёса. Теперь будет ещё больше проблем с теми, кто активно гоняется за виртуальными объектами.
А в чем проблема кикнуть из группы неадекватного игрока?
Из ЛФР тоже? И с какого-нибудь Альтерака? Я помню было очень много ругани на Вневременном острове, где вообще не было групп и никого никуда выкинуть нельзя.
2 — Сшиваем попарно границы. Получаем топологический тор. Но выглядит он всё равно плоско.
3 — Искажаем с помощью шейдеров рендеринг чтоб казалось будто это сфера. За вычетом искажений все ортогональные направления остаются ортогональными, и поместив любую точку в центр, она локально будет выглядеть без искажений и сохранит все направления.
На самом деле рендерится конечно не вся карта, а только часть, как на *4 (неискажённая область только для наглядности здесь, она не рендерится в итоге).
ведь по одному направлению квадрат сам на себя замкнуть не проблема.
Да как бы и по двум тоже и получится как раз тор. В принципе суточный цикл сэмулировать несложно, просто поставив положение солнца/луны/скайбокса в зависимость от координат и таймстепа.
А с такой замкнутостью через полюса, при лёгком искажении поля зрения для создания иллюзии сферичности, похоже, выходит, что где стоишь, там тебе и экватор.
Не думаю что на такой карте вообще есть смысл говорить об экваторе и полюсах. Экватор — это самая длинная параллель, полюс это точка схождения меридиан, а тут все ортогональные направления абсолютно равны и параллельны.
Мне так же было бы очень интересно знать в каком цод есть услуги по аренде мощностей такого плана с полномочиями для админов, которые подразумевает организация системы как на видео выше.
одиночка — член команды — член небольшого клана — член крупного клана
С остальным я не спорю, но вообще-то не понимаю, к чему ты все это написал. Ты не согласен с озвученной мной мыслью о том, что каждый статус, как одиночки так и члена команды/клана, имеет как плюсы так и минусы?
1 — Берём плоскую квадратную координатную сетку.
2 — Сшиваем попарно границы. Получаем топологический тор. Но выглядит он всё равно плоско.
3 — Искажаем с помощью шейдеров рендеринг чтоб казалось будто это сфера. За вычетом искажений все ортогональные направления остаются ортогональными, и поместив любую точку в центр, она локально будет выглядеть без искажений и сохранит все направления.
На самом деле рендерится конечно не вся карта, а только часть, как на *4 (неискажённая область только для наглядности здесь, она не рендерится в итоге).
Хотя так давно уже никто не бредит.
Не думаю что на такой карте вообще есть смысл говорить об экваторе и полюсах. Экватор — это самая длинная параллель, полюс это точка схождения меридиан, а тут все ортогональные направления абсолютно равны и параллельны.
Я с этим согласен, просто не понимаю к чему это: статус донатера также имеет свои плюсы и минусы…
Я их на коленке выдумал, абстрактный в том смысле, что в игре ты его не прокачиваешь так, как обычный уровень.
С остальным я не спорю, но вообще-то не понимаю, к чему ты все это написал. Ты не согласен с озвученной мной мыслью о том, что каждый статус, как одиночки так и члена команды/клана, имеет как плюсы так и минусы?
Они описали только то что одна локация — одна нода, и все.
Даже если купить железо, нужно платить за аренду места в датацентре. Скорее всего собрали денег на аренду года на три, да и прикрыли донейт.