avatar
Рад, что разработчики выбрали подобный метод. Будет интересно понаблюдать за реализацией идееи))

Нет-нет, эта идея давно была реализована в оригинальном Darkfall. Как видите, это не привлекло вашего внимания. И это сама по себе интересная тема. Все эти важные, но не ключевые моменты, по большому счету, вторичны, если не привлекает главная идея ММО.
avatar
А вообще я как-то плохо представляю эти пляски вокруг лагов =)

Кстати занятная статья по поводу плясок вокруг лагов))
https://habrahabr.ru/post/303006/

Вот из коментов понравилось.
у мультиплееры во всей серии Souls похожи. В целом, там всё тоже самое: если попадается игрок с большим пингом, то часто по тебе проходят удары, которые с твоей точки зрения не должны были до тебя достать, так как ты вышел из зоны действия оружия. Или удар в спину: ты уже стоишь лицом, но тут тебя телепортирюет к позиции врага и срабатывает анимация удара в спину.
avatar
Кстати, на тему медитации, которая тут упомянута. Так уж получилось, что способ прокачки в моей «игре мечты» я выбрал похожий. Опыт получается в онлайне, но вместе с этими активными действиями копится и оффлайн опыт, который будет получен после отдыха персонажа. Чем качественнее отдых, тем больше опыта будет перелито в персонажа.
Не было онлайн активности — оффлайн опыт не копится
Нет оффлайн отдыха (желательно дома/в гостинице) — оффлайн опыт не переходит в простой опыт
Плюс эффективность персонажа, который не отдыхал последние 16 часов становится минимальна.

Рад, что разработчики выбрали подобный метод. Будет интересно понаблюдать за реализацией идееи))
avatar
А мне понравилось, довольно неплохо сделаны базовые механики.
Хотел пощупать сам, но если я правильно понял, они хотят 40$ за доступ к альфе?
Это конечно несколько отпугивает от продукта, который вполне возможно не имеет геймплея, способного заинтересовать игрока более чем на 1-2 часа.
avatar
Если у тебя есть товарищи и они тебе скинут имплантант потому, что они твои друзья — то это сендбокс и вообще ок, никакого срезания углов. А если я найду этих же товарищей, но ЗАПЛАЧУ им за имплант реальными деньгами, то это сразу срезание углов и т.д. Seriously?

Я кажется начинаю понимать. Вы просто ставите равенство между «купить за деньги» и «купить за дружбу», если так можно выразится конечно.
Это действительно так, или мне просто показалось?
avatar
Да нет, ну тут по моему все резонно и мысль хорошо, но единственно далеко не ко всему применима. Нужно затачивать все действия под эту структуру, по возможности.
Например лук может бить и на 800м, но прицельно стрелять на таком расстоянии нереально. Зато вполне реально попадать со 100м. Если щель отдалилась, то мы не говорим «цель слишком далеко», а просто выкручиваем шанс промаха по процентам во много раз, пропорционально расстоянию.
С другой стороны, если мы например берем лежащий на земле предмет, то получить «промах» будет как-то нелепо))) Не все действия могут быть так рандомезированны. Ну или там я не знаю даже, предмет выпал из рук?)
avatar
Слаженные, устоявшиеся группы, команды, возникшие до прихода в игру — это не очень хорошо для мира игры и не идет ему (миру) на пользу.

Дело в том, что в таких командах или дружеских компаниях первична команда, компания, а мир игры вторичен. То есть, мир игры превращается просто в декорации, фон, антураж на фоне которых проходят дружеские посиделки или очередной командный забег.

Между тем в ММОРПГ есть такой элемент, как РПГ, то есть ролевая игра. Что как-то подразумевает, что игрок в ММОРПГ должен по идее вживаться в роль своего персонажа. Кто-то становится гномом, кто-то орком или эльфом. Соответственно своей новой роли, у игрока и образ жизни в игре должен хоть как-то и хоть чем -то напоминать образ жизни гнома (орка, эльфа).

Но на практике, а не в теории, Вася, попав в фэнтези мир ММОРПГ, так и остается Васей. И общается он со своим старым другом Петей, которого хорошо знает по десятку предыдущих игр.
Хорошо ли это для Васи? Я не знаю. Хорошо ли это для фэнтези мира про орков, эльфов и гномов? Я считаю — однозначно плохо.

Я никогда не занимался каким-то более менее глубоким РП в играх, но считаю, что, когда все особенности игровых рас сводятся только к внешнему виду персонажа или в лучшем случае к боевым абилкам — это существенно обедняет фэнтези мир игры.

Для меня лично мир игры первичен. И когда я в него попадаю, то забываю, что я Иван Иваныч. И если я в игре, к примеру, альфар, то и буду вести себя по альфарски. А если бы стал гномом, то и вел бы себя как гном.

Когда я в коменте к другой заметке написал, что принимаю на себя роль альфара в игре Даркфол (в Даркфоле это по-существу раса чудовищ, одинаково враждебных ко всем остальным расам), то натолкнулся на непонятную для себя агрессию здесь, на ММОзговеде, выразившуюся в двух минусах от господ Рыжеборода и Ингодветраста.

Причем причины этой агрессии мне так и не были разъяснены. То ли быть альфаром это плохо? То ли нужно приходить в ММОРПГ исключительно как на пикник с друзьями, а остальное низзя? Нет ответа, и мне приходится поневоле гадать, что так расстроило в моем комменте ММОзговедов.
avatar
Любую экипировку и вообще все что угодно в EVE online вы можете добыть соло, что в WOW сделать не получится чисто игромеханически.
avatar
идет довольно много спамных подкруток туда-сюда

Не очень понимаю, о чем речь. Можешь пояснить? Вот обновления и фиксы в WOW за год:
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.
Не могу понять, где там «туда-сюда».
avatar
А WoW слабо завязан на социальные взаимодействия.
avatar
На балансировку уходит много времени, вот сейчас бета Легиона и разработчики каждую неделю вносили правки в баланс, хотя они могли бы, как сказал Ascend, вывести несбалансированное нечто на релиз и «поддерживать популярность дешевым образом».
Речь не о том, что «балансировка» это плохо. Речь о том, что помимо баланса там, где он нужен, идет довольно много спамных подкруток туда-сюда, которые отлично работают в качестве крайне низкобюджетного маркетингового инструмента. Близзарды наткнулись на этот подход походя, действительно занимаясь балансом, а теперь используют его и в хвост и в гриву. Я их даже не то чтобы осуждаю, скорее веселюсь недобро. :)
avatar
Пока что все нравится.
А вот это
Изменения механики складов. Переход к локальным хранилищам.
— вообще супер!

Это тоже интересно
Развитие системы противостояния между игроками и штрафов за нападение на своих в качестве глобального развития системы структурированного PvP.

Я не против возможности ПК, но ПвП должно в основе своей быть структурированным.
avatar
Спасибо за информацию.
avatar
В свое время я искал гильдию два года.
Так, ну, хорошо. А в чем проблема-то? Началось все с того, что обсуждалось желание одного из членов стабильной команды передавать в любой игре экипировку своим друзьям. Вот, нет у нас передачи экипировки, например, в WOW. Вы не можете найти гильдию два года и не попадаете в нормальные рейды. Два месяца назад пришла гипотетическая команда из другой игры и поставила все эти рейды на поток. Плохо? Срезатели углов?
avatar
Не показывали, но в последней десятке Крис Робертс сказал, что ближе к концу года будет обновление 2.7 в котором хотят добавить целиком звёздную систему Стэнтон, которая будет около миллиона километров в поперечнике, перелёты между сгенерированными планетами, бесшовную посадку на них и всё такое. И уже после этого начнут добавлять системы грузов, добычи ресурсов и им подобные. А пока борятся с движком, который изначально не был для этого предназначен. Так что ждём конца года.
avatar
Не имеет значения количество, если эти сообщества собирались в самой игре.
avatar
Задам, наверное, очень запоздавший вопрос:
А какой размер общества лично ты считаешь минимально допустимым для ММО? Я имею в виду: при каком количестве игроков «окукливание» общества станет для тебя приемлемым? 10, 50, 100, 1000?
avatar
Да сложности всегда будут. Несколькими постами ранее мне рассказывали, как это сложно держать команду, постоянно кого-то набирать и т.д. Но если ты начнешь это в самой игре, то ты столкнешься с теми же сложностями.

ответить на одно из множества рекрутских сообщений и столкнуться с теми же самыми проблемами.

В свое время я искал гильдию два года. Если тебе все равно с кем играть, то найти гильдию несложно.
avatar
это получение чего-то, чего ты не заслужил затраченными усилиями в игре.

Если ты вдохновился местными постами, то там где-то говорилось про то, что альтоводство — это срезание углов. Ты можешь в пять окон себе копать, прикладывая усилия в игре, но это будет срезанием углов, так как вместо друзей у тебя пять окон. Вместо разведчика у тебя окно. В жите у тебя окно. Вот с окнами и играешь. Получаешь все в разы быстрее. Это гораздо проще, чем лететь в житу ради друга, затрачивая время. Проще, чем собрать пять человек на майнинг опс. Команда, с которой ты пришел, не делает тебе проще. Жертвовать своим временем ради других людей, подстраиваться под их прайм-тайм, находиться примерно на одном уровне, занимать себя, пока твой друг на работе, а у тебя два через два. Где тут срезания углов? Тебя не просто так берут и одевают. С этим всем приходит и ответственность. И все это внутри игры. У человека, который пришел без команды, сложность всего одна: ответить на одно из множества рекрутских сообщений и столкнуться с теми же самыми проблемами.
avatar
Есть персональные навыки, от которых никуда не деться. В идеале у каждого свои какие-то сильные стороны, которые человек использует для достижения тех или иных целей, и чем больше ММО предоставляет таких возможностей, тем лучше.

Мы говорим о друзьях, как о чем-то, что можно просто взять и выкинуть.
Я говорю не сколько о том, выкинуть/не выкинуть — понятное дело, что это тяжело, а о том, что это дает определенный бонус. В любом случае, суть будет одна: игрок, что только пришел в игру — получит нечто (друзей/имплантанты/кашу), для чего он в самой этой игре не приложил усилий.

Самый честный вариант с точки зрения игры:
Если я приду в игру, обладая сильными лидерскими качествами, и тут же соберу команду, которая с удовольствием накопает мне какую-то экипировку, так как я не имею, например, желания копать, то это ок.

И тут я не понимаю, почему ты сюда ставишь вот это:
Если я приду и закину денег — это не норм.

Вдохновленный местными постами про «срезание углов», я всегда считал, что это получение чего-то, чего ты не заслужил затраченными усилиями в игре. Верно?