Само собой. Если я приду в игру, обладая сильными лидерскими качествами, и тут же соберу команду, которая с удовольствием накопает мне какую-то экипировку, так как я не имею, например, желания копать, то это ок. Если я приду и закину денег — это не норм. Мы говорим о друзьях, как о чем-то, что можно просто взять и выкинуть. Но это не так. Как и лидерские качества, как умение хорошо тыкать мышкой, как и светлая голова — это все невозможно взять и выкинуть в ящик, чтобы начать все с чистого листа и находиться в равных условиях. В мобах, например, есть рейтинг, который постарается вас распределить к таким же ребятам, с таким же скилом, как и у вас. ММО же совершенно не про это. Вы будете вариться вместе с разными людьми, которые имеют разные навыки, разные связи, разные стартовые условия, но одинаковые возможности. И вот деньги эти одинаковые возможности стирают напрочь.
А я и не хочу нас приближать к «хорошему» и «правильному». Я хочу говорить о закономерностях. О причинах и следствиях. Чтобы человек сам думал и раскладывал на персональные «хорошее», «правильное».
Просто вопрос показался мне почти тавтологическим. То, что работает — с огромной вероятностью привычно. Человек может подумать: «Да, очевидно, это нормально для общества, потому что так постоянно происходит», — и вообще не увидит никакого вопроса. Дальше же все равно пришлось прямо сказать, что несогласие идет с тезисом «раз оно работает, значит, все хорошо»
Не так — значит, не так. Просто хотел показать момент, где может вклиниться недопонимание.
Ну если уж про философию, что blizzard, что square soft, по-моему последние компанию с высокобюджетными онлайновыми играми, что остались с подпиской. Трудно упрекнуть их в разводах -_-
Если у тебя есть товарищи и они тебе скинут имплантант потому, что они твои друзья — то это сендбокс и вообще ок, никакого срезания углов. А если я найду этих же товарищей, но ЗАПЛАЧУ им за имплант реальными деньгами, то это сразу срезание углов и т.д. Seriously?
А что они для этого сделают? Проявят игровую активность: накопают минералов, скинут их на рынок, получат иски и снабдят товарища имплантатами. Вот шестереночки и завертелись.
Во-первых, этот шаг между понятиями не очень приближает нас к «хорошему» и «правильному».
А я и не хочу нас приближать к «хорошему» и «правильному». Я хочу говорить о закономерностях. О причинах и следствиях. Чтобы человек сам думал и раскладывал на персональные «хорошее», «правильное». Если любой работающий способ для человека нормален только по той причине, что он работает и кто-то получает деньги, то есть доказана экономическая жизнеспособность, никакие мои «хорошо» или «плохо» его не переубедят. А вот когда человек скажет «ой, шо же это происходит, жанр в кризисе», мы можем снова поговорить, как же так происходит, что с одной стороны «все нормально», а с другой — «кризис».
Как у них прямоугольная сетка натянута на глобус? Вижу только, что по краям обзора кубики сливаются в более сплошную массу, неужели у них произвольно стоящие объекты расставляются по сетке для каждого зрителя?
1. Все данные оригинальные хранятся на серверах. Если клиент стал доверенным сервером и получил право эмитировать голду, то у меня серьёзные вопросы к жалующейся администрации.
2. Все данные хранятся на серверах. Потому и А, и Б посылают намерение сделать «скилл, сила, направление», потому проблема не возникает изначально.
А вообще я как-то плохо представляю эти пляски вокруг лагов =)
Мне кажется, «норма» — это то, что мы внутренне принимаем.
Во-первых, этот шаг между понятиями не очень приближает нас к «хорошему» и «правильному». Да, норма — это то, что принимается. Но принимать — не означает быть полностью довольным, а тем более не означает таки хорошего решения. Принятое может быть компромиссом разной степени навязанности и полуправдивости. Человек вообще ко многому может привыкнуть и принять, если долго приучать.
Во-вторых, норма для кого-то — то, что он принимает. А норма для общества — то, что общество в целом принимает. И вот это пассивное принятие обществом может быть весьма далеко от желаемого. В том числе и желаемого отдельными наиболее продвинутыми людьми. А нормой «вообще», как мне кажется, чаще называют именно норму для общества…
качество — понятие очень спорное и ситуативное
это как Макдональдс — в общем еда вредная, и вообще масса критики. но одного не отнимешь — зайдя в М хоть в Перу, хоть в Камбоджи я не отравлюсь, получу стандартную знакомую еду, и нормальный сервис, в отличие от крысиной шавермы с пивком в переходе. Да, шаверма может оказатся шедевром кулинарии с идеально прожареной игуаной под чесночным соусом, и пиво могут только что привезти из частной пивоварни, но в то же время я могу слечь с дизентерией на 3 недели и испортить отпуск.
так же зайдя в вов — я в любое время получу эталонный ммо экспериенс, и хоть ему недостает тонкости вкуса и глубины, и тут не наливают алкоголь — я всегда получу то за что заплатил, и уйду сытым, потому, что в вов всегда есть чем занятся.
Итоговая сумма, если просто упростить геймплей и завязать его на социальное взаимодействие — падает. Если не добавить долгосрочных целей.
Я бы сказал, что тогда геймплей на макроуровне. Долгосрочный процесс какой-то цепочки событий. Если его внести под слагаемое «геймплей», думаю, сумма растет.
Но что за долгосрочные цели? Я как ни думаю, в существующих ММО чаще вижу в большинстве гонку за силой и богатством.
Это можно сказать почти про всё в любых играх. Не конструктивно, то есть. Зачем стрелять в другого игрока в шутере, если это всего лишь пиксели? Это не имеет смысла.
В играх, правильно. Внутри игр, где пиксели складываются и распадаются, всё вообще не имеет смысла.
Вопрос в том, какова осмысленность, какова эта долгосрочная цель с точки зрения реального мира. Мира, в котором стоит монитор с картинкой, сидит человек и что-то делает вместе с другими, сидящими за километры от него.
Значит, ничто никому не мешает заняться этим(нет каких-то финансовых махинаций, обычное социальное взаимодействие). Значит, у всех одинаковые возможности. Если вы осознанно отказываетесь от этих возможностей, то какие у вас претензии к тем, кто ими воспользовался?
То же самое можно написать про «донат»… Вот есть интроверт с деньгами, например, и социальный человек с группой. Один придет и вдонатит плекс, купит себе импланты, а другой придет и ему подгонят все друзья.
Неужели вы сами не читаете то, что пишете? «Я, бедный интроверт, а у вас команда, вы — читеры и срезаете углы».
Что ж вы так к «интроверту» то прицепились? Я упомянул об этом всего ОДИН раз не считая этого поста. Более того, я нигде не противопоставлял себя вашей команде, что за манера выдумать факты?
в планетсайде все норм. еда есть, апдейты тоже. вон даже ввели пве — похомяч руду и построй свою базу! :)
ру комьюнити, кинутое инновой, изрядно оживило кобальт, создав, однако, значительный перевес ТР на фронтах, учитывая, что ТР апнули конус огня на всем и они в общем считаются имбой. противостоять им могут только в выходной прайм, когда набивается под 300 рыл на сайд на основном прорыве.
проблема в игры в другом. у старичков, которые являют собой костяк игры — все есть, и они отменяют подписки, потому что им ничего не надо, максимум с ресурс бустами бегают те, кто любят полетать. в итоге разработчики пытаются создать стабильный поток новичков 20-30 лвла, которые купят пару вкусняшек на 30-40 баксов, что бы быть не хуже других, потом им надоест и они свалят, а на их место придут новые. Но есть проблема, что старички -основа и объект стремлений новичков, держатся на тонкой нитке прошлых вложений, и их просто душит жаба забивать, учитывая, что игра в общем неплоха.
Вообще. Кардинально.
Не так — значит, не так. Просто хотел показать момент, где может вклиниться недопонимание.
А что они для этого сделают? Проявят игровую активность: накопают минералов, скинут их на рынок, получат иски и снабдят товарища имплантатами. Вот шестереночки и завертелись.
А я и не хочу нас приближать к «хорошему» и «правильному». Я хочу говорить о закономерностях. О причинах и следствиях. Чтобы человек сам думал и раскладывал на персональные «хорошее», «правильное». Если любой работающий способ для человека нормален только по той причине, что он работает и кто-то получает деньги, то есть доказана экономическая жизнеспособность, никакие мои «хорошо» или «плохо» его не переубедят. А вот когда человек скажет «ой, шо же это происходит, жанр в кризисе», мы можем снова поговорить, как же так происходит, что с одной стороны «все нормально», а с другой — «кризис».
2. Все данные хранятся на серверах. Потому и А, и Б посылают намерение сделать «скилл, сила, направление», потому проблема не возникает изначально.
А вообще я как-то плохо представляю эти пляски вокруг лагов =)
Во-вторых, норма для кого-то — то, что он принимает. А норма для общества — то, что общество в целом принимает. И вот это пассивное принятие обществом может быть весьма далеко от желаемого. В том числе и желаемого отдельными наиболее продвинутыми людьми. А нормой «вообще», как мне кажется, чаще называют именно норму для общества…
это как Макдональдс — в общем еда вредная, и вообще масса критики. но одного не отнимешь — зайдя в М хоть в Перу, хоть в Камбоджи я не отравлюсь, получу стандартную знакомую еду, и нормальный сервис, в отличие от крысиной шавермы с пивком в переходе. Да, шаверма может оказатся шедевром кулинарии с идеально прожареной игуаной под чесночным соусом, и пиво могут только что привезти из частной пивоварни, но в то же время я могу слечь с дизентерией на 3 недели и испортить отпуск.
так же зайдя в вов — я в любое время получу эталонный ммо экспериенс, и хоть ему недостает тонкости вкуса и глубины, и тут не наливают алкоголь — я всегда получу то за что заплатил, и уйду сытым, потому, что в вов всегда есть чем занятся.
Но что за долгосрочные цели? Я как ни думаю, в существующих ММО чаще вижу в большинстве гонку за силой и богатством.
В играх, правильно. Внутри игр, где пиксели складываются и распадаются, всё вообще не имеет смысла.
Вопрос в том, какова осмысленность, какова эта долгосрочная цель с точки зрения реального мира. Мира, в котором стоит монитор с картинкой, сидит человек и что-то делает вместе с другими, сидящими за километры от него.
Что ж вы так к «интроверту» то прицепились? Я упомянул об этом всего ОДИН раз не считая этого поста. Более того, я нигде не противопоставлял себя вашей команде, что за манера выдумать факты?
ру комьюнити, кинутое инновой, изрядно оживило кобальт, создав, однако, значительный перевес ТР на фронтах, учитывая, что ТР апнули конус огня на всем и они в общем считаются имбой. противостоять им могут только в выходной прайм, когда набивается под 300 рыл на сайд на основном прорыве.
проблема в игры в другом. у старичков, которые являют собой костяк игры — все есть, и они отменяют подписки, потому что им ничего не надо, максимум с ресурс бустами бегают те, кто любят полетать. в итоге разработчики пытаются создать стабильный поток новичков 20-30 лвла, которые купят пару вкусняшек на 30-40 баксов, что бы быть не хуже других, потом им надоест и они свалят, а на их место придут новые. Но есть проблема, что старички -основа и объект стремлений новичков, держатся на тонкой нитке прошлых вложений, и их просто душит жаба забивать, учитывая, что игра в общем неплоха.