avatar
Само собой. Если я приду в игру, обладая сильными лидерскими качествами, и тут же соберу команду, которая с удовольствием накопает мне какую-то экипировку, так как я не имею, например, желания копать, то это ок. Если я приду и закину денег — это не норм. Мы говорим о друзьях, как о чем-то, что можно просто взять и выкинуть. Но это не так. Как и лидерские качества, как умение хорошо тыкать мышкой, как и светлая голова — это все невозможно взять и выкинуть в ящик, чтобы начать все с чистого листа и находиться в равных условиях. В мобах, например, есть рейтинг, который постарается вас распределить к таким же ребятам, с таким же скилом, как и у вас. ММО же совершенно не про это. Вы будете вариться вместе с разными людьми, которые имеют разные навыки, разные связи, разные стартовые условия, но одинаковые возможности. И вот деньги эти одинаковые возможности стирают напрочь.
avatar
Я этого очень жду, т.к. уйдут «мировые» продавцы.
avatar
Рынок, по идее, изменится вот после этого:

Изменения механики складов. Переход к локальным хранилищам.

Вообще. Кардинально.
avatar
А я и не хочу нас приближать к «хорошему» и «правильному». Я хочу говорить о закономерностях. О причинах и следствиях. Чтобы человек сам думал и раскладывал на персональные «хорошее», «правильное».
Просто вопрос показался мне почти тавтологическим. То, что работает — с огромной вероятностью привычно. Человек может подумать: «Да, очевидно, это нормально для общества, потому что так постоянно происходит», — и вообще не увидит никакого вопроса. Дальше же все равно пришлось прямо сказать, что несогласие идет с тезисом «раз оно работает, значит, все хорошо»

Не так — значит, не так. Просто хотел показать момент, где может вклиниться недопонимание.
avatar
Ну если уж про философию, что blizzard, что square soft, по-моему последние компанию с высокобюджетными онлайновыми играми, что остались с подпиской. Трудно упрекнуть их в разводах -_-
avatar
Куча людей с бесплатными альтами серьезно попортили рынок. Одно радует, что после Indev будет вайп.
avatar
Если у тебя есть товарищи и они тебе скинут имплантант потому, что они твои друзья — то это сендбокс и вообще ок, никакого срезания углов. А если я найду этих же товарищей, но ЗАПЛАЧУ им за имплант реальными деньгами, то это сразу срезание углов и т.д. Seriously?
avatar
а другой придет и ему подгонят все друзья

А что они для этого сделают? Проявят игровую активность: накопают минералов, скинут их на рынок, получат иски и снабдят товарища имплантатами. Вот шестереночки и завертелись.
avatar
Затем стартовая версия 20 евро. Включает в себя месяц игры в бета-версию и месяц игры после старта финальной версии. Месяц подписки стоит 10 евро.
avatar
Хотел поинтересоваться на счет подписки в New Dawn, я так понимаю бесплатно можно будет играть до 25 числа, а затем?
avatar
Во-первых, этот шаг между понятиями не очень приближает нас к «хорошему» и «правильному».

А я и не хочу нас приближать к «хорошему» и «правильному». Я хочу говорить о закономерностях. О причинах и следствиях. Чтобы человек сам думал и раскладывал на персональные «хорошее», «правильное». Если любой работающий способ для человека нормален только по той причине, что он работает и кто-то получает деньги, то есть доказана экономическая жизнеспособность, никакие мои «хорошо» или «плохо» его не переубедят. А вот когда человек скажет «ой, шо же это происходит, жанр в кризисе», мы можем снова поговорить, как же так происходит, что с одной стороны «все нормально», а с другой — «кризис».
avatar
Как у них прямоугольная сетка натянута на глобус? Вижу только, что по краям обзора кубики сливаются в более сплошную массу, неужели у них произвольно стоящие объекты расставляются по сетке для каждого зрителя?
avatar
Ох, это надо опробовать на живом проекте, здесь и сейчас я не смогу осмыслить это.
avatar
1. Все данные оригинальные хранятся на серверах. Если клиент стал доверенным сервером и получил право эмитировать голду, то у меня серьёзные вопросы к жалующейся администрации.

2. Все данные хранятся на серверах. Потому и А, и Б посылают намерение сделать «скилл, сила, направление», потому проблема не возникает изначально.

А вообще я как-то плохо представляю эти пляски вокруг лагов =)
avatar
Мне кажется, «норма» — это то, что мы внутренне принимаем.
Во-первых, этот шаг между понятиями не очень приближает нас к «хорошему» и «правильному». Да, норма — это то, что принимается. Но принимать — не означает быть полностью довольным, а тем более не означает таки хорошего решения. Принятое может быть компромиссом разной степени навязанности и полуправдивости. Человек вообще ко многому может привыкнуть и принять, если долго приучать.

Во-вторых, норма для кого-то — то, что он принимает. А норма для общества — то, что общество в целом принимает. И вот это пассивное принятие обществом может быть весьма далеко от желаемого. В том числе и желаемого отдельными наиболее продвинутыми людьми. А нормой «вообще», как мне кажется, чаще называют именно норму для общества…
avatar
качество — понятие очень спорное и ситуативное
это как Макдональдс — в общем еда вредная, и вообще масса критики. но одного не отнимешь — зайдя в М хоть в Перу, хоть в Камбоджи я не отравлюсь, получу стандартную знакомую еду, и нормальный сервис, в отличие от крысиной шавермы с пивком в переходе. Да, шаверма может оказатся шедевром кулинарии с идеально прожареной игуаной под чесночным соусом, и пиво могут только что привезти из частной пивоварни, но в то же время я могу слечь с дизентерией на 3 недели и испортить отпуск.
так же зайдя в вов — я в любое время получу эталонный ммо экспериенс, и хоть ему недостает тонкости вкуса и глубины, и тут не наливают алкоголь — я всегда получу то за что заплатил, и уйду сытым, потому, что в вов всегда есть чем занятся.
avatar
Итоговая сумма, если просто упростить геймплей и завязать его на социальное взаимодействие — падает. Если не добавить долгосрочных целей.
Я бы сказал, что тогда геймплей на макроуровне. Долгосрочный процесс какой-то цепочки событий. Если его внести под слагаемое «геймплей», думаю, сумма растет.

Но что за долгосрочные цели? Я как ни думаю, в существующих ММО чаще вижу в большинстве гонку за силой и богатством.

Это можно сказать почти про всё в любых играх. Не конструктивно, то есть. Зачем стрелять в другого игрока в шутере, если это всего лишь пиксели? Это не имеет смысла.
В играх, правильно. Внутри игр, где пиксели складываются и распадаются, всё вообще не имеет смысла.

Вопрос в том, какова осмысленность, какова эта долгосрочная цель с точки зрения реального мира. Мира, в котором стоит монитор с картинкой, сидит человек и что-то делает вместе с другими, сидящими за километры от него.
avatar
но мы здесь обсуждаем не разводы, поэтому ваш пример крайне неуместный
А это философски-спорный вопрос. Поскольку понятия «развод» и «игроиндустрия» довольно часто пересекаются))
avatar
Значит, ничто никому не мешает заняться этим(нет каких-то финансовых махинаций, обычное социальное взаимодействие). Значит, у всех одинаковые возможности. Если вы осознанно отказываетесь от этих возможностей, то какие у вас претензии к тем, кто ими воспользовался?
То же самое можно написать про «донат»… Вот есть интроверт с деньгами, например, и социальный человек с группой. Один придет и вдонатит плекс, купит себе импланты, а другой придет и ему подгонят все друзья.

Неужели вы сами не читаете то, что пишете? «Я, бедный интроверт, а у вас команда, вы — читеры и срезаете углы».
Что ж вы так к «интроверту» то прицепились? Я упомянул об этом всего ОДИН раз не считая этого поста. Более того, я нигде не противопоставлял себя вашей команде, что за манера выдумать факты?
avatar
в планетсайде все норм. еда есть, апдейты тоже. вон даже ввели пве — похомяч руду и построй свою базу! :)
ру комьюнити, кинутое инновой, изрядно оживило кобальт, создав, однако, значительный перевес ТР на фронтах, учитывая, что ТР апнули конус огня на всем и они в общем считаются имбой. противостоять им могут только в выходной прайм, когда набивается под 300 рыл на сайд на основном прорыве.

проблема в игры в другом. у старичков, которые являют собой костяк игры — все есть, и они отменяют подписки, потому что им ничего не надо, максимум с ресурс бустами бегают те, кто любят полетать. в итоге разработчики пытаются создать стабильный поток новичков 20-30 лвла, которые купят пару вкусняшек на 30-40 баксов, что бы быть не хуже других, потом им надоест и они свалят, а на их место придут новые. Но есть проблема, что старички -основа и объект стремлений новичков, держатся на тонкой нитке прошлых вложений, и их просто душит жаба забивать, учитывая, что игра в общем неплоха.