На самом деле в нерфах нет ничего плохого, они действительно нужны. Просто разработчики имеют тенденцию под давлением вайна сотен и тысяч игроков нерфить что-либо в говно. Мол «не нравится вам имбовость предмета/героя? Ну нате вам, теперь он бесполезен». Такой подход очень хорошо иллюстрирует некомпетентность разработчиков, ибо показывает, что на тестах особо не заморачивались и последствия не продумывали. Мало кто руководствуется правилом «лучше недонерфить, чем перенерфить».
Вы не совсем правы — этот двухчасовой выпуск был бы тоже не так уж и плох, благодаря огромному количеству новой информации и контента. Так что я не назвал бы его нудным бла-бла-шоу.
До этого у них бывали часовые выпуски с человеком залипающем на докладе минут на 15, лормейкеры полчаса бубнящие что-то про очередную систему, интервью с каким-нибудь композитором (уважаю их творчество, но это реально малоинтересно) и пара интересных картинок в конце, одну из которых Сенди уже светанула в фейсбуке. В итоге — очень мало контента, как токового, и севший под конец голос переводчика.
«Срезание углов» — это когда происходит намеренное и сознательное избегание или отсечение каких-либо трудностей в игре, как основная цель. Для людей, которые пришли в игру командой, основными целями является достижение каких-то заявленных целей в коллективе, при том, что и у каждого индивидуально могут быть свои цели(посмотреть на мир, изучить крафт/пвп/пве и т.д.). Избегание трудностей происходит уже как следствие, а не является первопричиной прихода группой.
В контрстрайке хлоп и я могу взять в руки снайперку, засадив ей хедшот.
А можете прямо сейчас пойти и сделать десять хэдшотов со снайперки за игру? Или сделать командный сплит-пуш? Впрочем, о чем это я — сможете пройти kz_ карту?
Просто шутеры — это игры про хедшоты, а ММОРПГ — это игры про развитие.
РПГ — это игры про развитие персонажа, а шутеры про развитие игрока.
Кто сказал, что ММО должны быть обязательно РПГ?
Я все таки не понял, как у вас так вышло, что игра в команде людям не дает взаимодействовать с игроками вне команды? Они какой-то тайный обет незаведения сторонних взаимосвязей давали или что?
Ну и рассмотреть как вариант такой сценарий, когда десяток игроков начав играть соло, не зная друг друга до этого, встретилась на старте проекта в нуболоке. У них завязался разговор и они забили друг друга в френдлист, стали часто играть вместе. Все, с этих пор они больше не взаимодействуют с кем-то другим в игровом мире?
Я не совсем понял, причем тут сотни видео и изучение лучших тактик, когда речь шла про долгосрочное развитие игровых возможностей персонажа?
В контрстрайке хлоп и я могу взять в руки снайперку, засадив ей хедшот. В мморпг я сперва несколько месяцев качаю персонажа с нужным билдом, собираю ресурсы, крафчу себе топовый лук и топовый сет, ищу топовые бафы, еду, прочие расходки и только после этого имею возможность делать хедшоты.
Просто шутеры — это игры про хедшоты, а ММОРПГ — это игры про развитие. Некоторые хотят одно, некоторые другое.
Ну я как раз и писал, что мы теряем хард ту мастер, который возможно считается многими разработчиками избыточным для игроков. Возможно он намеренно урезается, чтоб не вызывать дискомфорт у людей, которые говорят «я же задонатил, значит должен нагибать». Так сказать, для максимальной лояльности платящей аудитории. Возможно и другие факторы есть, сложно сказать, но последнее время, как мне кажется, стараются делать игры просто «easy to learn», без продолжения.
В EverQuest 2 был влюблен, 10-ки раз проходил стартовые локации (к сожалению полно ценно не поиграл, макс уроня до 45-50), но всегда тащился от игры, квестов, боевки, реализации, последний раз когда зашел и опять начал новым персом и немного расстроился из-за отсутствия привычного стартового острова, локации крапивного района. Но игра всегда нравилась своей атмосферой…
А вот WoW совершенно не зашла, начинал раза 4-5 и как-то незаметно через дня 1-3 забывал в очередной раз в нее зайти, какое-то подсознательно отторжение всегда было.
Квадратные персонажи, какая-та наркоманская психоделика с кислотными цветами…
А по поводу нерфов, вообще дико бесит эта ситуация в играх, разработчики старались, что-то делали, сотни квестов, потом в один прекрасный момент выходит какой-нибудь патч, где какой-то мудило решил все предыдущие труды просто обосрать, в итоге попадается какой-то квест, где надо надо приложить значительный труд, а в награду получишь допустим колечко, которые по статам хуже чем с обычных мобов падает (а когда-то было крутым, собирали грппы для чего фарма и выполнения данного квеста) и от этого становится грустно… :(
Я понимаю, что игра требует развития, так развивайте её ширь, в даль, последовательно, параллельно, но не портите то, что уже хорошо было сделано.
И ведь все это делается, в угоду новичкам, чтоб они не дай бог не напряглись, а то убегут из игры, а с другой стороны, каково игрокам которые вложили много часов и труда, что-бы, дойти\добыть\прокачать что-то, а после этих сраных нерфов приходят новички и этого-же достигают на несколько дней\недель.
Не знаю как это называется, всегда для себя называл инфляцией вложенного труда\времени. Из разговоров с друзьями, тоже про это слышал, что уходят из игры из-на нерфов и упрощений… Моля я в это всю душу вложил месяц квест делал, а теперь новички заходят и за день делают…
Кто играл в Diablo 3 наверное помнят, что был аукцион (жалею, что убрали, аук был норм, а вот экономика действительно тупейшая, сразу только когда зашел подумал, как-же они будут бороться с инфляцией и захламлением товарами если нет утилизации, оказалось не как, эти дауны тупо выпалили аук из игры), так вот была официальная покупка товара за реальные деньги, слышал несколько историй, что кто-то покупал какие-то топ вещи за 3000-5000$, так вот как только вышел RoS дополнение, все шмотки за час игры превратились в полное фуфло, которое продали нпс как мусор. И вот какие чувства должно это вызвать, когда игроки месяцами фармили\покупали\добывали, а тут бац и карета превращается в тыкву…
До этого у них бывали часовые выпуски с человеком залипающем на докладе минут на 15, лормейкеры полчаса бубнящие что-то про очередную систему, интервью с каким-нибудь композитором (уважаю их творчество, но это реально малоинтересно) и пара интересных картинок в конце, одну из которых Сенди уже светанула в фейсбуке. В итоге — очень мало контента, как токового, и севший под конец голос переводчика.
Надеюсь они смогут выпустить 2.5 до конца лета.))
РПГ — это игры про развитие персонажа, а шутеры про развитие игрока.
Кто сказал, что ММО должны быть обязательно РПГ?
Ну и рассмотреть как вариант такой сценарий, когда десяток игроков начав играть соло, не зная друг друга до этого, встретилась на старте проекта в нуболоке. У них завязался разговор и они забили друг друга в френдлист, стали часто играть вместе. Все, с этих пор они больше не взаимодействуют с кем-то другим в игровом мире?
В контрстрайке хлоп и я могу взять в руки снайперку, засадив ей хедшот. В мморпг я сперва несколько месяцев качаю персонажа с нужным билдом, собираю ресурсы, крафчу себе топовый лук и топовый сет, ищу топовые бафы, еду, прочие расходки и только после этого имею возможность делать хедшоты.
Просто шутеры — это игры про хедшоты, а ММОРПГ — это игры про развитие. Некоторые хотят одно, некоторые другое.
А вот WoW совершенно не зашла, начинал раза 4-5 и как-то незаметно через дня 1-3 забывал в очередной раз в нее зайти, какое-то подсознательно отторжение всегда было.
Квадратные персонажи, какая-та наркоманская психоделика с кислотными цветами…
А по поводу нерфов, вообще дико бесит эта ситуация в играх, разработчики старались, что-то делали, сотни квестов, потом в один прекрасный момент выходит какой-нибудь патч, где какой-то мудило решил все предыдущие труды просто обосрать, в итоге попадается какой-то квест, где надо надо приложить значительный труд, а в награду получишь допустим колечко, которые по статам хуже чем с обычных мобов падает (а когда-то было крутым, собирали грппы для чего фарма и выполнения данного квеста) и от этого становится грустно… :(
Я понимаю, что игра требует развития, так развивайте её ширь, в даль, последовательно, параллельно, но не портите то, что уже хорошо было сделано.
И ведь все это делается, в угоду новичкам, чтоб они не дай бог не напряглись, а то убегут из игры, а с другой стороны, каково игрокам которые вложили много часов и труда, что-бы, дойти\добыть\прокачать что-то, а после этих сраных нерфов приходят новички и этого-же достигают на несколько дней\недель.
Не знаю как это называется, всегда для себя называл инфляцией вложенного труда\времени. Из разговоров с друзьями, тоже про это слышал, что уходят из игры из-на нерфов и упрощений… Моля я в это всю душу вложил месяц квест делал, а теперь новички заходят и за день делают…
Кто играл в Diablo 3 наверное помнят, что был аукцион (жалею, что убрали, аук был норм, а вот экономика действительно тупейшая, сразу только когда зашел подумал, как-же они будут бороться с инфляцией и захламлением товарами если нет утилизации, оказалось не как, эти дауны тупо выпалили аук из игры), так вот была официальная покупка товара за реальные деньги, слышал несколько историй, что кто-то покупал какие-то топ вещи за 3000-5000$, так вот как только вышел RoS дополнение, все шмотки за час игры превратились в полное фуфло, которое продали нпс как мусор. И вот какие чувства должно это вызвать, когда игроки месяцами фармили\покупали\добывали, а тут бац и карета превращается в тыкву…
Звиняйте за много буков, накипело… :)