А люди по сколько играют в ММО? Два дня что ли? Такие процессы могут растягиваться на месяцы. А точность графика составляет не меньше одного квартала, то есть три месяца.
Бритва оккама просто эти все предположения режет. Можно бесконечно домысливать тысячи неучтённых факторов также, как скептики эволюции ссылаются на недостающие звенья, и ссылаться в стиле Симоньян на то, что это всего лишь мнение, одно из множеств как бы равноценных, но факты есть факты — если что-то выглядит как утка и крякает как утка, то это точно не дикобраз и не осьминог.
Для Dreadnought я выделю в отличительные черты такие фишки как отсутствие точек респа, управление энергией (самая крутая штука) и быстрая регенерация повреждений вне боя. В трейлере же пока я не увидел ни одной фишки за которую можно было бы интересоваться именно этой игрой. По впечатлениям от ролика у игры больше общего с менее известными и менее интересными играми как Fractured Space или Galactic Junk League.
Если кому-то интересно поиграть в Дредноут — могу поделиться ключем на ЗБТ, три штуки есть, кажется.
По сабжу — идея интересная, хоть в Аллоды никогда не играл. Посмотрим, что выйдет в итоге
Как посмотреть. Я не спорю с цифрами, просто хотел сказать, что в определенном разрезе отличие не в разы, как может случайно показаться из цифр в 37млн. и 60%-от-370млн.
В принципе это справедливо. Но пост kinlo натолкнул меня на мысль, что после прохождения барьера, подавляющая часть игроков в EVE ведут весьма скучную и казуальную деятельность.
сделан на движке Скайфорджа
Длина волны фритуплейного наплыва — 1 месяц.
LOTRO, судя по графику, растет 9 месяцев.
Не крякает LOTRO как утка.
А сколько люди играли в Warlords of Draenor?
По сабжу — идея интересная, хоть в Аллоды никогда не играл. Посмотрим, что выйдет в итоге