avatar
Но нам приходится. Значения слов из нашего мозга все равно никуда не денешь, это вообще бессознательно работает. Учитывая это, можно не удивляться тому, что все эти образования становятся непонятной серой массой аватаров, а не группой активно кооперирующихся людей.
avatar
Ну, в одних играх это гильдия, в других — клан, в третьих — корпорация. Неужели мы действительно будем исходить из первоначального значения слова, а не из того, чем мог бы быть такой коллектив?
avatar
К слову. Гильдия это все же нечто близкое к профсоюзу (ну почти =) ). К тому же разработчики часто безальтернативно делают такие гильдии довольно крупными иерархическими образованиям. В той же TESO это очень ярко выражено. Пусть даже они ограничили число участников и дали возможность входить в несколько гильдий, все равно все это выглядит как-то искусственно\неполноценно. (но за некоторые фичи им все же плюс в карму =) ).
Другое дело, что скооперированным людям проще давать возможность самим себя идентифицировать так, как им хочется… Но кто ж нам даст?)
avatar
И мы полностью поддерживаем эту идею. :) Просто реализуем в следующей версии. На очереди «гибкая цена» за заметку в импульсах, которую выставляет автор.
avatar
Я предлагал, дать возможность отдавать голоса, даже если статься уже в общем доступе. Некоторые статьи этого достойны. Ну и можно использовать как метрику, если статья набирает более 5 голосов.
Прошу воспринимать это как идею для раздумий. Возможно есть минусы которые я не вижу.
avatar
Мне стало удобнее играть небольшой компанией друзей + жена.

Хм… а вот интересно — почему эту компанию ты не считаешь «гильдией» по умолчанию? :)
avatar
Я лично последние годы мало принимал участие в каких-либо гильдиях, кланах и т.п. Мне стало удобнее играть небольшой компанией друзей + жена. Единственное исключение — гильдия в PoE. Но там ги это достаточно странная штука. Там нет никаких массовых активностей, это просто «сообщество» немного знакомых игроков и ги-склад (который по сути используется для помощи начинающим или поздно начавшим лигу). Чат ги и дискорд канал — просто место где можно обсудить билды, попросить помощи с какой-нибудь картой, взять в долг немного валюты и просто разговаривать ниочём пока чистишь карты. И это неплохо. Можно пропустить несколько лиг, и спустя полгода зайти в дис, а тебя узнают, спросят как поживаешь, и куда пропадал. Вроде бы ничего такого, но все-же приятно иногда)
Кажется немного сумбурно написал, но как получилось.
avatar
Ну, что тут сказать. Уговорил, куплю на выходных :)
На самом деле в статье очень знакомые ощущения описаны. Здорово будет, если я их там действительно найду.
avatar
Я всё же решил добавить канал Valheim в нашем Дискорде, чтобы помочь ММОзговедам организовать отложенное взаимодействие и координацию.
avatar
ММО, в первую очередь, всё ещё остаётся компьютерной игрой, то есть средством отдыха и развлечения. Лично для меня, в частности, отдых и развлечение в данном конкретном виде хобби достигается за счёт возможности погружения в виртуальный мир в той степени, какую не способны предоставить другие медиумы, вроде кино, книг или музыки. Я так же ценю удовольствие от взаимодействия с другими людьми. Возможность совмещать оба этих развлечения в рамках одной игры — это очень круто, не говоря уж о том, что обе эти формы ещё и взаимно усиливают друг друга до тех уровней, что не могут быть достигнуты по отдельности.

И в то же время, взаимодействие с другими живыми людьми всегда сопряжено с определённой долей ответственности, которая может понизить удовольствие. А так же с риском, что другие люди своими действиями, намеренно или случайно, могут полностью разрушить твоё удовольствие. И хотя это тот риск и та ответственность, с которыми каждый игрок, в целом, соглашается и считает их приемлемыми для получения удовольствия, в частных случаях влияние этих факторов может быть чрезмерным. Основная проблема в том, что условия подобных ситуаций крайне индивидуальны, и могут различаться даже у одного конкретного игрока в зависимости от других событий в его жизни, в связи с чем отсутствует возможность подобрать некий усреднённый, сбалансированный коллективный геймплей, который бы не слишком мешал всем. А значит и без одиночного геймплея совсем не обойтись.

С учётом вышесказанного, мне действительно порой (пускай, наверное, и чаще чем другим любителям ММО) более интересен одиночный режим. Поэтому же я считаю, что любая хорошая ММО должна содержать не только коллективные механики, но и интересный геймплей для одного игрока. Этот элемент не должен быть приоритетным для усилий разработчиков, и в масштабе игрового мира одиночный игрок не должен получать такой же степени внимания и влияния, как коллективы. Но лично для меня качественный и интересный одиночный геймплей — это один из основных столпов, без которого невозможно существование сбалансированного виртуального мнопользовательского мира.
avatar
Да, ты прав — боссов, хранящие в себе технологии, можно воспринимать квестами, но я, скорее, говорил о более приземлённой практике награждения всем необходимым через выполнение заданий. Технологии здесь, безусловно, вещь ценная и даже необходимая, но они не дают готовых решений в виде предметов экипировки. Я, скорее, об этом.
avatar
И все же — квесты есть. На убийство Древних. Если его не проходить — не будут открываться технологии.
avatar
Когда Хорнет, так крикнул на весь мир, я своими глазами видел, как тролль шедший в мою сторону развернулся и пошел на его голос. Не знаю совпало или нет, но когда я прибежал на помощь — Хорнет был уже мертв.
avatar
Пока ты пишешь статьи — друзья качаются :)
avatar
И у меня пылятся 5 импульсов. Как раз можно их сливать на новости.
avatar
Выглядит любопытно. Пойду куплю
avatar
Меня опять опередили с импульсами)
avatar
Спасибо!
avatar
Я вот… а… Я понимаю, что там не все так хорошо. Но после такого я прям вынужден ее купить.
avatar
Закончат сюжетную арку Зодиарка и Хайделин, с одной стороны, длившейся всю игру с 1.0, с другой стороны, что сюжет вертелся вокруг этих двух праймалов, ясно стало только в сюжете 5.х. Для игры конец этой арки аукнется примерно так же, как в свое время аукнулся конец сюжета Дренора в ВоВ. То есть, никак, в 6.1 и далее народ просто будет квестить сюжет про что-нибудь еще.