avatar
Мне стало удобнее играть небольшой компанией друзей + жена.

Хм… а вот интересно — почему эту компанию ты не считаешь «гильдией» по умолчанию? :)
avatar
Я лично последние годы мало принимал участие в каких-либо гильдиях, кланах и т.п. Мне стало удобнее играть небольшой компанией друзей + жена. Единственное исключение — гильдия в PoE. Но там ги это достаточно странная штука. Там нет никаких массовых активностей, это просто «сообщество» немного знакомых игроков и ги-склад (который по сути используется для помощи начинающим или поздно начавшим лигу). Чат ги и дискорд канал — просто место где можно обсудить билды, попросить помощи с какой-нибудь картой, взять в долг немного валюты и просто разговаривать ниочём пока чистишь карты. И это неплохо. Можно пропустить несколько лиг, и спустя полгода зайти в дис, а тебя узнают, спросят как поживаешь, и куда пропадал. Вроде бы ничего такого, но все-же приятно иногда)
Кажется немного сумбурно написал, но как получилось.
avatar
Ну, что тут сказать. Уговорил, куплю на выходных :)
На самом деле в статье очень знакомые ощущения описаны. Здорово будет, если я их там действительно найду.
avatar
Я всё же решил добавить канал Valheim в нашем Дискорде, чтобы помочь ММОзговедам организовать отложенное взаимодействие и координацию.
avatar
ММО, в первую очередь, всё ещё остаётся компьютерной игрой, то есть средством отдыха и развлечения. Лично для меня, в частности, отдых и развлечение в данном конкретном виде хобби достигается за счёт возможности погружения в виртуальный мир в той степени, какую не способны предоставить другие медиумы, вроде кино, книг или музыки. Я так же ценю удовольствие от взаимодействия с другими людьми. Возможность совмещать оба этих развлечения в рамках одной игры — это очень круто, не говоря уж о том, что обе эти формы ещё и взаимно усиливают друг друга до тех уровней, что не могут быть достигнуты по отдельности.

И в то же время, взаимодействие с другими живыми людьми всегда сопряжено с определённой долей ответственности, которая может понизить удовольствие. А так же с риском, что другие люди своими действиями, намеренно или случайно, могут полностью разрушить твоё удовольствие. И хотя это тот риск и та ответственность, с которыми каждый игрок, в целом, соглашается и считает их приемлемыми для получения удовольствия, в частных случаях влияние этих факторов может быть чрезмерным. Основная проблема в том, что условия подобных ситуаций крайне индивидуальны, и могут различаться даже у одного конкретного игрока в зависимости от других событий в его жизни, в связи с чем отсутствует возможность подобрать некий усреднённый, сбалансированный коллективный геймплей, который бы не слишком мешал всем. А значит и без одиночного геймплея совсем не обойтись.

С учётом вышесказанного, мне действительно порой (пускай, наверное, и чаще чем другим любителям ММО) более интересен одиночный режим. Поэтому же я считаю, что любая хорошая ММО должна содержать не только коллективные механики, но и интересный геймплей для одного игрока. Этот элемент не должен быть приоритетным для усилий разработчиков, и в масштабе игрового мира одиночный игрок не должен получать такой же степени внимания и влияния, как коллективы. Но лично для меня качественный и интересный одиночный геймплей — это один из основных столпов, без которого невозможно существование сбалансированного виртуального мнопользовательского мира.
avatar
Да, ты прав — боссов, хранящие в себе технологии, можно воспринимать квестами, но я, скорее, говорил о более приземлённой практике награждения всем необходимым через выполнение заданий. Технологии здесь, безусловно, вещь ценная и даже необходимая, но они не дают готовых решений в виде предметов экипировки. Я, скорее, об этом.
avatar
И все же — квесты есть. На убийство Древних. Если его не проходить — не будут открываться технологии.
avatar
Когда Хорнет, так крикнул на весь мир, я своими глазами видел, как тролль шедший в мою сторону развернулся и пошел на его голос. Не знаю совпало или нет, но когда я прибежал на помощь — Хорнет был уже мертв.
avatar
Пока ты пишешь статьи — друзья качаются :)
avatar
И у меня пылятся 5 импульсов. Как раз можно их сливать на новости.
avatar
Выглядит любопытно. Пойду куплю
avatar
Меня опять опередили с импульсами)
avatar
Спасибо!
avatar
Я вот… а… Я понимаю, что там не все так хорошо. Но после такого я прям вынужден ее купить.
avatar
Закончат сюжетную арку Зодиарка и Хайделин, с одной стороны, длившейся всю игру с 1.0, с другой стороны, что сюжет вертелся вокруг этих двух праймалов, ясно стало только в сюжете 5.х. Для игры конец этой арки аукнется примерно так же, как в свое время аукнулся конец сюжета Дренора в ВоВ. То есть, никак, в 6.1 и далее народ просто будет квестить сюжет про что-нибудь еще.
avatar
Туда бы ещё экономическую часть ЭСО добавить… ))
avatar
Ну, и мне в личные сообщения теперь нужно прислать свой SteamID.
avatar
Держите инвайт.
avatar
А зря. Потом забудется и развеется как дым. :)
avatar
некогда статьи писать, все медь ищут ))))