avatar
ладно, приведу простейшую аналогию. Инженеру специализурующемуся на небоскребах абудаби предлагают починить инфраструктуру хрущевки в нижнем урюпинске.
Аналогии конечно зло, но… В чем проблема? За достойную плату конечно. Например в исторических зонах где запрещена законом новейшая высотная застройка это крутой челендж и приличные деньги.
avatar
Ну мнения есть всякие. Очевидцев то не осталось))
Да и применение одной техники не исключает другую по сути.
avatar
на вид часто весит гораздо больше одного или двух кг.
На вид там скорее 1-2 тонны)))
Объемистые железяки по 2-3 метра в длину и с шириною лезвия в пол метра.
avatar
ЗЫ. Вышел анонс 3.0 с гномами и варборнами
А ведь они ими еще на корейском ЗБТ дразнились, если не путаю.
Вот, не соврали, ввели))) Только игроков разбежалось уже очень много.
avatar
Оправдания? Разработчика?
Разработчик сделает что угодно. Ему за это надо только заплатить.

С чего вы взяли что Том Чилтон будет платить?
надеюсь вы знакомы с понятием vocal minority? и реддитом как его ярким средоточием? в еве silent majority в хайсеках усердно фармит миссии и ССР делает все для них, несмотря на плач тех 10% игроков из которых еще 90% просто фармит, но уже в нулях. по этому я в еву не играю, слишком много сейф механик.
вас выслушают и проигнорируют, чтобы сгладить репутационные риски для Чилтона лично.
а команда продолжит работать по плану, который составлен годы назад на годы вперед.
потому что это серьезная многолетняя работа и серьезные деньги, и ради того, чтобы крикуны поигрались годик(без монетизации) и бросили — никто не будет вкладыватся.
avatar
Вот да, только мейлрушечка и аналоги воспитывают новую аудиторию, где такие траты — норма.
avatar
А у меня будет этакий фри-туплей в квадрате. Игра с официальным выводом денег. То есть возможность не просто поиграть не платя денег, но еще и заработать. Поэтому и фришник тем более должен будет в ней поднапрячься.
Был бы отличный вариант, если бы голодающим детям Африки провели интернет и дали халявные игровые терминалы. Прям так и вижу рекламный слоган «фритуплей спасает от голодной смерти и делает мир лучше», «No war, play f2p» и тд.

Ну а в отрыве от фантазий — все вкусное выгрызут боты.
avatar
Опять вы за свое

Пока вы будете доставать аргументы из собственной фантазии, а не давать ссылки на слова разработчиков, я буду настаивать на том, что вы выдумываете оправдания за разработчиков, да.
avatar
Я думаю имелось в виду, что тут несколько иная размерная сетка цен.
100$ за булку хлеба в магазине — ужасно много
100$ за автомобиль — ужасно мало
Тут обсуждение и удивление родится не на фоне того, что потрачено 100$, а на фоне того, что цена не соответствует товару, по мнению довольно большого числа людей.

Люди ценящие игру на уровне 10-15$ в месяц и считающие это нормальной ценой не совсем понимают, почему кто-то тратит ОТНОСИТЕЛЬНО огромную суммы на такие покупки.
avatar
ох…
ох…
ох.

ну я даже не знаю что вам сказать, чтобы не оскорбить, по этому не буду говорить ничего.

ладно, приведу простейшую аналогию. Инженеру специализурующемуся на небоскребах абудаби предлагают починить инфраструктуру хрущевки в нижнем урюпинске.

оставте любительское любителям. они затащат на энтузиазме.

я осуждаю близов за закрытие носталриуса. но я целиком понимаю и поддерживаю их решения относительно не_открытия самим с точки зрения разработки.
avatar
Фигню какую-то сделали, надо послушать мнение Джолли на этот счет.

/summon Jolly
avatar
Вы уже придумали массу оправданий за них:

Опять вы за свое
avatar
Послушайте, это же не моя мечта, правда? Корабли — это многолетняя мечта разработчиков, в которой они признались. Вы можете спорить по поводу их желания запустить классику, но тут — чистое признание от ключевого человека в команде. Хотим, говорит, корабли много лет, но сделать не можем. Вы уже придумали массу оправданий за них: интересно не всем игрокам, варкрафт не об этом и так далее. Стоит остановиться — Том Чилтон ничего такого не говорил. Давайте слушать то, что говорят разработчики, а не придумывать за них ответы.
avatar
Да Варкрафт вообще не про корабли ни разу.
avatar
Потому что Blizzard не может сделать в своей игре даже корабли, хотя хочет и мечтает об этом много лет. Не потому, что они плохие или жадные. А потому что не могут, для них это сложно. Это факт, озвученный ключевой фигурой в команде. Об этом заметка. Почему мы опять это обсуждаем? :)
avatar
Законы как раз компромиссные, был бы я геем, спокойно бы находил партнеров в интернете в клубах и жил бы с ними в своей отдельной квартире,
www.newsru.com/arch/crime/22jul2015/2rob2gaymambamsk.html

update: только увидел минусы. ожидаю, завтра-послезавтра вменяемого ответа на это -_-
avatar
О какой технической сложности может идти речь, если отделу гейм-дизайна надо просто на пару недель переключиться на анализ старых механик, осмыслить их и применить к текущему серверу.
Хм, я думаю это слегка поспешные заявления, так как в том же легионе разработчики возвращают аттюны к некоторым подземельям. А их не было со времен Burning Crusade. А еще в такие подземелья не будет автоматического поиска группы. Причем они это ввели именно что после «классик-бума», так что думаю они это анализируют.
avatar
Почему у меня, да и наверно не только у меня, складывается впечатление, что местные сторонники классики считают, что сделать сервер это как два пальца об асфальт? Мол, все легко и просто и вообще дело одного-двух месяцев, а близзард плохие и просто жадные?
avatar
Ультимативные заявления «равносильно тыканью палочкой надувшегося утопленника» «какому здравомыслящему человеку это надо?» «огромный шаг назад в профессиональном плане» абсолютно ничего не стоят.

Начать хотя бы с предыдущей заметки:
Второй момент, который отдельно отметили энтузиасты — осведомленность со стороны ключевых фигур Blizzard в мельчайших деталях ванильного WoW. Все они явно имеют богатый игровой опыт. Потому что когда речь зашла об известных багах в рейдах и подземельях классического World of Warcraft, которые не удалось побороть авторам Nostalrius, представители Blizzard поразили собеседников детальными знаниями всего этого от лица игроков, которые точно так же сталкивались со всеми этими проблемами.

У разработчиков WoW есть опыт. Что не даст им совершать глупые ошибки в отличии от энтузиастов Nostalrius.

Во вторых, речь не идет о написании кода или фреймворках. Это не проблема «кода». Это проблема «геймдизайна»! И здесь возвращение «к истокам» дизайнерских решений не возможно оценить однозначно. Но факт в том что многим игрокам это нужно. А сделать это можно и на новом фреймворке — все равно простому игроку без разницы как «выглядит» изнутри код.
avatar
Да, несколько поспокойнее. Но на картинке выше — в движении — я почти 100% уверен что абсолютно идентичная поза абсолютно идентичного персонажа есть в L2

// в эмоциях, конечно. вроде /emote Victory