современные игры построены так, чтобы вознаграждать вознаграждать игрока почаще
Мне кажется, что соревновательные игры лишены этого минуса. Когда основные эмоции испытываешь от победы и хороших мувов, вознаграждать себя можешь только ты сам.
А вообще, да. Меня что-то переклинило по военной тематике, когда прочитал про бронежилеты и контртеррористические операции.
Странно, что Вассерман не вспомнил о том, что в развитых странах большинство рабочих задач, кроме наименее квалифицированных, решается при помощи взаимодействия с компьютером. Таким образом, компьютерные игры, даже спинно-мозговые стрелялки, так или иначе дают опыт обращения с техникой.
В этом смысле единственный объективный минус, на мой взгляд — современные игры построены так, чтобы вознаграждать вознаграждать игрока почаще. Воспитанный в такой среде человек может оказаться не готов к реальной жизни, где для достижения цели часто нужны длительные усилия, не приводящие к ощутимым результатам.
Ничего волшебного. Вот комментарий с гиктаймсов от человека, который, кажется, в теме:
В статье полно неточностей.
Во-первых, ни о каком самообучении или изобретении там речи не шло. Последний патч выкатил возможность твикать уже существующее оборудование ±фича. Больше мощность — меньше точность, или больше мощность — больше генерация тепла и т. д. Боты могли просто долго и упорно твикать параметры, пока не получили вандервафлю по всем параметрам, на что человеку нужны годы.
Во-вторых, оборудование для выдергивания корабля из суперкруиза существовало давно, просто они его прокачали до неприличных параметров.
В-третьих, скорость света в суперкруизе превышается очень быстро :) Типичные скорости передвижения от ~12c до ~500c в круизе и порядка нескольких тысяч c в гиперпрыжке.
В-четвертых, игра старается подсовывать противников по силе. Начинающих игроков обычно преследуют боты послабее, прокачанные же игроки получают серьезного противника. Это было всегда, просто последний патч сбил баланс сего процесса, из-за чего боты вышли из под контроля. Видимо, разработчики недооценили влияние плюшек на баланс
Он, конечно, ответ к конкретной статье, но тем не менее вполне доходчиво объясняет, что случилось. :)
Любой спорт — это условное изображение реальных видов занятий. В древние времена пастухи с помощью посохов перескакивали через ограды загонов, чтобы не открывать ворота. Сейчас, когда человек в трусах бегает с многометровым шестом из углепластика, никто не вспоминает ни овец, ни заборы. Конечно, осиливший десяток антитеррористических миссий геймер едва ли сможет надеть бронежилет и присоединиться к настоящему спецподразделению. Но что с того? Всякий спорт есть состязание и инструмент развития своих возможностей. А уж в каком формате проходят соревнования — это второстепенно.
Странно, что Вассерман не вспомнил про операторов БПЛА, которые по большому счету сидят перед монитором и удаленно решают совершенно реальные боевые задачи.
Я констатировал своё наблюдение: у нас нет настоящих карнавалов. Это говорит о том, что у нас стоят сильные социальные запреты на веселье и вот такие симптомы лишь вскрывают действительность. Это не значит что мы не можем и не хотим, как раз наоборот — можем и очень хотим. Поэтому так много возмущений когда РПЦ пытается запретить Хэллоуин. А ещё у нас и эту сферу государство очень хочет зарегулировать, оттуда и все законы про «по трое не собираться». Вот когда у нас можно будет так, тогда и поговорим.
Это к слову Израиль, государство с сильными религиозным вмешательством во все сферы жизни. Ещё(да, там куча мужиков в женских костюмах и всем плевать — все веселятся)
Ходил сегодня на день города. Вокруг одни кислые мины. :(
Вот таки да. все равно «восток». И если лет в 15 любой «восток» у меня вызывал море слюней и восторженный писк — то сейчас… я по прежнему восторгаюсь старыми кунфу-фильмами, сумевшими органично объединить акварельную эстетику с банальным мордобоем. опять же, буддизм, коаны, все такое… только дайте мне все это БЕЗ КИТАЙЦЕВ (японцев-корейцев...).
33 уровня према-лакшери, счастливое следование за самым толстым кошельком китом, крайние формы вещизма — как основа фтп меня вводят в глубокое уныние.
Игру обязательно пощупаю — оценить эстетику хотя бы. до первого пейволла.
вот не надо. в реале девочка, способная махать двуручкой, натянуть лук или палить с двух рук из тяжелых револьверов, будет выглядеть именно так. Задолбали хрупкие феи с жопой с жопой Ким Кардашьян, размахивающие пухой в две себя весом.
В этом плане «восточность» игры меня не отталкивает, а наоборот, привлекает, потому что в этом есть что-то настоящее и оригинальное; добротное, я бы сказала. Я им верю.
Сравнить с той же АА, а именно западный материк и расы: вроде они западные и псевдо-европейские, но восточные уши выглядывают из-за каждого куста, вот это как раз напрягает. И глаза у эльфиек подозрительно раскосые, и костюмы у них, прямо скажем… Корейские. Наверное, так бы смешно выглядела игра по восточным мотивам, разработанная европейскими разработчиками, не знаю.
О нет, опять нужно возвращаться к азбуке? «Мама мыла раму». Если для вас что-то сделали боты, голдселлеры или фермы, это ваша личная проблема с вероятностью залететь в бан или простым осознанием того, как именно вы «играете», зачем это делаете. Разработчик в нормальной схеме при этом занимается разработкой игры и отловом нарушителей. Если его основной доход формируют предметы в магазине с геймплейными бонусами, значит, он занимается торговлей преимуществами, а удержание игроков может осуществляться разными методами. Интересность самой игры здесь присутствует, но даже не на втором месте.
Columbus Nova — компания, славная тем, что выкупает компании в бедственном положении, выжимает из них остатки и банкротит. Daybreak принадлежит им, так что у игроков, следящих за игрой, по-настоящему серьёзные сомнения в её будущем. После увольнения ряда ключевых фигур и отмены EQN трудно ждать чего-то хорошего.
Китайцы (к сожалению или к счастью, хз), могут нормально делать лишь игры с исключительно китайским лором. Если речь конечно об оригинальных играх. И в целом это неплохо, лор у них очень мощный (когда они не зацикливаются на опостылевшем троецарствии). А вот попытки сделать что-то отличное постоянно выливаются в корейщину, причем не в хорошем смысле.
Я кстати уже решил для себя, что пока в описании игры не увижу вместо «строительство домов/городов», «строительство домов/городов для того, чтобы x, y и z», я туда ни ногой. Разработчики уже реально достали. Это даже если забыть о моде разделять творчество и геймплей.
Я скорее с пришельцами из Магелланова Облака найду общий язык, чем с теми, кто играет в такое.
зы. я то лично уже давно смирился с системой в любой ее форме, ввиду отсутствия выбора как такового, хотя еще год назад протестовал бы двумя руками.
А вообще, да. Меня что-то переклинило по военной тематике, когда прочитал про бронежилеты и контртеррористические операции.
В этом смысле единственный объективный минус, на мой взгляд — современные игры построены так, чтобы вознаграждать вознаграждать игрока почаще. Воспитанный в такой среде человек может оказаться не готов к реальной жизни, где для достижения цели часто нужны длительные усилия, не приводящие к ощутимым результатам.
Он, конечно, ответ к конкретной статье, но тем не менее вполне доходчиво объясняет, что случилось. :)
Странно, что Вассерман не вспомнил про операторов БПЛА, которые по большому счету сидят перед монитором и удаленно решают совершенно реальные боевые задачи.
Я констатировал своё наблюдение: у нас нет настоящих карнавалов. Это говорит о том, что у нас стоят сильные социальные запреты на веселье и вот такие симптомы лишь вскрывают действительность. Это не значит что мы не можем и не хотим, как раз наоборот — можем и очень хотим. Поэтому так много возмущений когда РПЦ пытается запретить Хэллоуин. А ещё у нас и эту сферу государство очень хочет зарегулировать, оттуда и все законы про «по трое не собираться». Вот когда у нас можно будет так, тогда и поговорим.
Это к слову Израиль, государство с сильными религиозным вмешательством во все сферы жизни.
Ещё(да, там куча мужиков в женских костюмах и всем плевать — все веселятся)
Ходил сегодня на день города. Вокруг одни кислые мины. :(
33 уровня према-лакшери, счастливое следование за самым толстым
кошелькомкитом, крайние формы вещизма — как основа фтп меня вводят в глубокое уныние.Игру обязательно пощупаю — оценить эстетику хотя бы. до первого пейволла.
Хм… а примеры есть? :)
Сравнить с той же АА, а именно западный материк и расы: вроде они западные и псевдо-европейские, но восточные уши выглядывают из-за каждого куста, вот это как раз напрягает. И глаза у эльфиек подозрительно раскосые, и костюмы у них, прямо скажем… Корейские. Наверное, так бы смешно выглядела игра по восточным мотивам, разработанная европейскими разработчиками, не знаю.