на пустой планете отбирать у меня мой дом, из за того что я пропустил день аукциона
У меня в голове с трудом сочетаются «мой дом» и «аукцион». Возможно, проблема в этом. Дом, владение которым нужно подтверждать каждый месяц (перед кем?) — как-то не воспринимается собственным.
Можно перевести имущество в деньги и хранить на персонаже. Или в небольшие по размеру драгоценности и сдать их в хранилище — плата будет невысокой.
Так, наверно, удобнее всего: продать всё, что было, а отдельные ценности сдать на хранение.
Задумался, почему обычно идея продать всё как-то в играх редко приходит в голову. То, что не всё можно быстро продать — не такая большая проблема, уходящего не волнуют мелочи цен. Но, кажется, часто стоит проблема инфляции, из-за которой не очень комфортно хранить богатство в игровой валюте. Наверно, с этим получится справиться, но контролировать инфляцию в игре, сильно завязанной на хранение в деньгах, придется строже.
Можно сдать дом с мастерской в субаренду
В принципе, да. Но долгосрочная аренда заставляет задуматься: эти дома будут такими дорогими в постройке? Идея того, что специальную мастерскую построит тот, кто не будет ей пользоваться, и сможет иметь какой-то плюс за счет сдачи её бездомным мастерам… или я плохо понимаю.
А я советую, потому что играть «не вслепую» не получится.
Пока сам не попробуешь — не узнаешь.
Я качался по готовым стандартным билдам, которые набрали больше лайков.
Вначале сделал мага 100 левела, крио психа, мне он показался очень слабым.
Потом вкачал шиноби, и поплакал о его ущербности. Стоит ли говорить что все игроки, желающие стать шиноби не слушали меня и говорили что я просто нуп, не умеющий играть за такой крутой класс" =)
Следующим персонажем стал танк 3 пелтасты т.к их чаще всего ищут в чате. С прокачкой не было проблем, но что им делать на капе — непонятно =)
Теперь качаю попсового флетчера, т.к все таки крайне необходим самодостаточный персонаж.
Быстрее будет вкачать проверить и вкачать заново, чем пытаться понять о чем говорят игроки — советчики.
Кварель или 3 или ничего? — Я взял 1 квареля для небольшой пассивки против атак лучников ( мало ли что пригодится в будущем пвп ) и для павезы — она неплохо собирает мобов в кучку под кроссфаер на фарме в соло. При этом я потерял 3го арчера — а именно безпонтовый в поздней игре твин арроу и 5 левлов свифт степа, дающие 5% уворота и несколько лишних секунд этого бафа. Ах да, еще 5 левлов мультишота — сомнительного скила в поздней игре т.к есть имба скилы флетчера, а расходы маны критичны. Считаю такой размен вполне равноценным в пользу квареля.
Кого бы вы ни качали — тим левл растет, следующий персонаж будет качаться с приятным бонусом к экспе!
$400kk за пуск это слишком офигеть как дорого для частного заказчика, даже если выводить что-либо на геостационарку пачками. Тем более, что пачками туда редко что-то выводят, потому что популярные направления там и так уже забиты, а ломается оно редко, не в пример поделиям на «коммерческом» классе электроники.
На низкой орбите такие массы тоже никому не нужны, на праздник жизни под названием «сбока МКС» успел только Шаттл и Протон, а больше никто ничего подобного в обозримом будущем делать не планирует. Кроме, может быть, Китая, но у них все свое.
В этом смысле я вот не знаю, как Маск собирается искать клиентов под FH, разве что переманивать военных/ученых у ULA, благо параметры нагрузки обещают быть сопоставимыми, а цена ниже. Но там (говорят) не все орбиты покрываются, в частности полярные, а разведчики как раз очень любят полярные орбиты.
На них обратили внимание. Раньше это были неуловимые джо и шансы, что их выпустят из страны были примерно среднестатистическими. А теперь появились заинтересованные лица, которые могут как поспособствовать, так и воспрепятствовать.
Достаточно вспомнить, что в большинстве случаев, когда бизнес просит у государства поддержки, он не просит денег, он просит облегчения бюрократического бремени. Ну например длительная процедура прохождения экспертизы/сертификации от какой-то казенной конторки, либо внезапные проблемы с прохождением совершенно легального груза через таможню. А убытки в это время растут.
Тут, конечно, нужно делать поправку на детализацию и глубину погружения. Например, механики мира наиболее органично раскрываются в интерактивном формате, но и в книге возможно такое описание, что создаёт ещё более качественное понимание, чем просто эксперимент в виртуальной среде (а вот формат фильма обычно не позволяет углубляться в такие детали). В плане детализации объектов, мест, событий у литературы наиболее широких спектр возможностей (от описания весьма вскользь до очень глубокого разбора деталей), в играх есть возможность решать, насколько в детали углубляться, а в кино достаточно жёсткие рамки того, что помещается на экран.
Остаётся одна уникальная черта игр — песочные элементы не сами по себе (просто так по отельным механикам и эпизодическим событиям можно и мысленных экспериментов настроить), а как простор для выстраивания уникальных личных историй. Это, да, экранизацией не подменить. Но когда сам испытывал подобное, порой даже интереснее смотреть, как у другого в сходной среде такая история сложилась. Впрочем, хорошая экранизация должна и непосвящённому дать достаточно материалов для размышлений, как такая ситуация могла бы развиваться.
Где-то читал высказывание, что развитие вычислительной техники убило развитие тяжёлого ракетостроения и космических мегапроектов. Мол там, где при технологиях расцвета космонавтики понадобилась бы пилотируемая станция, вдруг стало возможно обойтись не слишком крупным спутником.
Не берусь судить о том, насколько реалистично было бы широкое использование орбитальных станций, но вот в современных реалиях миниатюризация спутников (особенно серийных), видимо, полностью окупается сокращением расходов на носители, вот и не хватает спроса на существующие тяжёлые носители (даже при выведении сразу по несколько аппаратов), не говоря уж об оправдывании введения в эксплуатацию чего потяжелее. И только учёные (если им финансирование выделят) и военные (вот на них финансирования не жалеют) не против создания тяжёлых аппаратов — одни всегда рады впихнуть ещё какой прибор, у других просто особые представления о нормативах на аппаратуру.
Суть в том, что строго субъективно я могу все фильмы Уве Болла по играм записать во вменяемые. Притом совершенно серьезно.
Можешь. Поэтому рекомендации фильмов-книг-игр-музыки-спектаклей имеют вес только при условии хотя бы поверхностного пересечения со взглядами рекомендующего.
Есть у меня друг, который смотрит/играет в откровенную ерунду (так получилось (на этот сайт он не ходит (я вообще не знаю, на какие сайты он ходит))), и когда он что-то советует, я с улыбкой говорю, что спасибо, но нет, спасибо. Другу можно говорить честно :)
Я по прежнему думаю, что этот фильм не для фанатов, а для гораздо более широкой аудитории. Большой фанат вселенной WarCraft будет скорее разочарован.
Возможно. Я думал про людей, игравших в WoW — Ат вроде о них пишет. Знакомый мир, узнаваемые персонажи, «Оооо, этот чувак просил меня убить 100 белок в начальной зоне, вах, сколько драмы у него в голосе и сколько слезы во взгляде!» (но нет восклицательного знака над головой, почему-то).
Ты прав в том, что большинство игроков не назовёшь настоящими фанатами вселенной. Коммерчески же разумно ориентировать фильм именно на большинство.
Это какой-то ужас. :) Зайдите в Стим, вбейте в поиске MMORPG и наслаждайтесь. Строй-убивай-сэндбокс + деревянные персонажи и вырвиглазная анимация. Десятки их.
Фильм Постал — адекватный трешовый киновариант игры, они достойны друг друга, Уве Болл нашел свою нишу. И древний Мортал Комбат вполне органично вписался в плеяду боевиков 90-ых.
Задумался, почему обычно идея продать всё как-то в играх редко приходит в голову. То, что не всё можно быстро продать — не такая большая проблема, уходящего не волнуют мелочи цен. Но, кажется, часто стоит проблема инфляции, из-за которой не очень комфортно хранить богатство в игровой валюте. Наверно, с этим получится справиться, но контролировать инфляцию в игре, сильно завязанной на хранение в деньгах, придется строже.
В принципе, да. Но долгосрочная аренда заставляет задуматься: эти дома будут такими дорогими в постройке? Идея того, что специальную мастерскую построит тот, кто не будет ей пользоваться, и сможет иметь какой-то плюс за счет сдачи её бездомным мастерам… или я плохо понимаю.
Пока сам не попробуешь — не узнаешь.
Я качался по готовым стандартным билдам, которые набрали больше лайков.
Вначале сделал мага 100 левела, крио психа, мне он показался очень слабым.
Потом вкачал шиноби, и поплакал о его ущербности. Стоит ли говорить что все игроки, желающие стать шиноби не слушали меня и говорили что я просто нуп, не умеющий играть за такой крутой класс" =)
Следующим персонажем стал танк 3 пелтасты т.к их чаще всего ищут в чате. С прокачкой не было проблем, но что им делать на капе — непонятно =)
Теперь качаю попсового флетчера, т.к все таки крайне необходим самодостаточный персонаж.
Быстрее будет вкачать проверить и вкачать заново, чем пытаться понять о чем говорят игроки — советчики.
Кварель или 3 или ничего? — Я взял 1 квареля для небольшой пассивки против атак лучников ( мало ли что пригодится в будущем пвп ) и для павезы — она неплохо собирает мобов в кучку под кроссфаер на фарме в соло. При этом я потерял 3го арчера — а именно безпонтовый в поздней игре твин арроу и 5 левлов свифт степа, дающие 5% уворота и несколько лишних секунд этого бафа. Ах да, еще 5 левлов мультишота — сомнительного скила в поздней игре т.к есть имба скилы флетчера, а расходы маны критичны. Считаю такой размен вполне равноценным в пользу квареля.
Кого бы вы ни качали — тим левл растет, следующий персонаж будет качаться с приятным бонусом к экспе!
Пока плохо понимаю, что за глубокая мысль в этом заложена. А можно подробнее, почему должна?
На низкой орбите такие массы тоже никому не нужны, на праздник жизни под названием «сбока МКС» успел только Шаттл и Протон, а больше никто ничего подобного в обозримом будущем делать не планирует. Кроме, может быть, Китая, но у них все свое.
В этом смысле я вот не знаю, как Маск собирается искать клиентов под FH, разве что переманивать военных/ученых у ULA, благо параметры нагрузки обещают быть сопоставимыми, а цена ниже. Но там (говорят) не все орбиты покрываются, в частности полярные, а разведчики как раз очень любят полярные орбиты.
Достаточно вспомнить, что в большинстве случаев, когда бизнес просит у государства поддержки, он не просит денег, он просит облегчения бюрократического бремени. Ну например длительная процедура прохождения экспертизы/сертификации от какой-то казенной конторки, либо внезапные проблемы с прохождением совершенно легального груза через таможню. А убытки в это время растут.
Остаётся одна уникальная черта игр — песочные элементы не сами по себе (просто так по отельным механикам и эпизодическим событиям можно и мысленных экспериментов настроить), а как простор для выстраивания уникальных личных историй. Это, да, экранизацией не подменить. Но когда сам испытывал подобное, порой даже интереснее смотреть, как у другого в сходной среде такая история сложилась. Впрочем, хорошая экранизация должна и непосвящённому дать достаточно материалов для размышлений, как такая ситуация могла бы развиваться.
Не берусь судить о том, насколько реалистично было бы широкое использование орбитальных станций, но вот в современных реалиях миниатюризация спутников (особенно серийных), видимо, полностью окупается сокращением расходов на носители, вот и не хватает спроса на существующие тяжёлые носители (даже при выведении сразу по несколько аппаратов), не говоря уж об оправдывании введения в эксплуатацию чего потяжелее. И только учёные (если им финансирование выделят) и военные (вот на них финансирования не жалеют) не против создания тяжёлых аппаратов — одни всегда рады впихнуть ещё какой прибор, у других просто особые представления о нормативах на аппаратуру.
Я играл. Вообще не прочувствовал то, о чем пишет Ат. То есть, ощущения схожи с экранизацией книги. Не знаю, как у других.
Можешь. Поэтому рекомендации фильмов-книг-игр-музыки-спектаклей имеют вес только при условии хотя бы поверхностного пересечения со взглядами рекомендующего.
Есть у меня друг, который смотрит/играет в откровенную ерунду (так получилось (на этот сайт он не ходит (я вообще не знаю, на какие сайты он ходит))), и когда он что-то советует, я с улыбкой говорю, что спасибо, но нет, спасибо. Другу можно говорить честно :)
Возможно. Я думал про людей, игравших в WoW — Ат вроде о них пишет. Знакомый мир, узнаваемые персонажи, «Оооо, этот чувак просил меня убить 100 белок в начальной зоне, вах, сколько драмы у него в голосе и сколько слезы во взгляде!» (но нет восклицательного знака над головой, почему-то).
Ты прав в том, что большинство игроков не назовёшь настоящими фанатами вселенной. Коммерчески же разумно ориентировать фильм именно на большинство.
И generic название. Просто мимимишечка. :)
С культовым саундтреком-то.:)