в еве все война.
я не вижу разницы между обводом бота в маркете житы, выставляя 1 айтем на позицию, провоцируя бота переставить весь свой лот, а потом выставляя весь свой, оставляя бота застрявшим на 5 минут, ради добавления исков в кошельке, и расстрелом блокадника ради того же. я, увы, давно устал, потому что лучшие в этой игре давно ушли, но времена пиратской молодости вспоминаются с теплотой.
А какая сумма берется при бартере гранитного строительного блока на пучок редиски?
Проценты от какой суммы и с какой из сторон?
НПС нет с жесткими ценниками в магазине и пучок редиски может стоить как 1 монетку, так и 100000 монет.
Сходу возникшие вопросы:
«С динамикой смены времен года все несколько сложнее. Хотя разработчики уверены в том, что схема «смена времени года за одни сутки» рабочая, на ближайшем альфа-тесте этот вопрос будет пристально изучаться.»
День — 2,5 часа, а время года — сутки? Правда? По-моему, чересчур.
«Игроку может быть запрещен доступ на территорию города, графства, герцогства или королевства из-за его репутации. У многих негативных действий есть последствия.»
Искусственные барьеры — это раз. Где будут накапливаться такие личности — это два.
«При достижении предела вместимости сервера разработчики планируют открывать новый мир для новых игроков.»
Да ладно, какой предел? С существующими технологиями и предел? Мне кажется, что это больше похоже на запасной плацдарм в стиле фришардов линейки.
«Игрок может нанимать NPC в свою армию. Но искусственный персонаж может отказаться, если сочтет плату недостаточной.»
Битва армий клонов? И как будут возобновляться НПЦ после битв?
Абсолютно согласен, и так именно и происходит. Я сейчас ни в один из имеющихся ААА-проектов и не играю.
но вот это «или нет» — оно же тоже присутствует, и в основном зависит от воздействия «сверху», а не снизу. Меняется очень медленно, когда уже совсем все в тупик зашло. А до тех пор используется много-много технологий «привлечения и впаривания». Так как перекос в сторону влияния инвесторов — огромен. В им, в целом, плевать на интересы творцов-разработчиков и игроков, желающих купить себе «интересно». (даже, если все ползет в сторону объединения этих трех в единое целое с любой из сторон).
Ну тогда не буду ломать удовольствие и интерес, но подскажу, что свое время на лоу лвл лучше потратить на выбивание Battle Bracelet в Tenet Church 1F, который идет на крафт топовых наручей, и стоит от 1 до 1.6 миллионов в зависимости от погоды, расположения звезд и количества ботов.
Принцип тот же — 3 моба(больших и синих, кто бы сомневался) на локацию, респавн 1 минута.
К сожалению, для меня это чуть ли не единственный формат сделать путешествие интересным. :) В любом случае, это прогулка. Но было бы круто почитать материалы по-настоящему увлеченных поклонников этой игры.
Я не советую играть в эту игру в «слепую», потому что очень много неочевидных, но тем не менее ключевых механик.
Все решения относительно чара необратимы — выборы классов и статов окончательны и обжалованию не подлежат. Скилы сбрасываются только за донат (~10 баксов).
Очень много ситуаций где классы сделаны так, что брать их надо на строго опредленное количество кругов, брать больше\меньше смысла нет совсем(сорк только 2; крио либо 1 либо 3, 2 никогда; линк только 2, никогда 3; хайлендер только 1 и только как саппорт доппеля>драгуна; пиро только 1; кваррел шутер только 3; и прочее)
Ньюансы с карточками неочевидны — сожрав сразу лвл 6 и 7 можно застрять на 160 уровне, с необходимостью гриндить 165-175 с 50% штрафом(900к час, на уровень надо ~3-4 миллиона, это очень грустно), и потом страдая еще больше до 186, ища пати таких же неудачников на немногочисленных спотах на этот уровень.
токен фармится к ~140лвлу сам по себе, на высоком уровне это час или около того фарма.
большинство закупили токенов на год вперед, когда они упали до 350к, что 25 минут фарма. для сравнения, в моего чара с 200 часами игры вложено ~35 миллионов — 25 эквип, 10 скиллы
шапки с обычными тир1 энчантами покупаются на аукционе за 80-100к, так что тоже не проблема, и на дамаг большинства билдов они не оказывают большого влияния, но для некоторых, в силу механики обязательны и дают совокупную прибавку равноценную топовому эквипу (урон стихии для элементалиста, физический урон для кваррел шутера)
Это топовые перчатки на милишников, кроме некоторых билдов шиноби, и обязательные для всех, у кого присутствует в билде доппель, основным недостатком которого является лимит в 5 целей на вертушке.
так же они сильно бустят мультишот, кроссфайр, скиллы канонира(если нет фальконера в билде, что бывает в тяжелых случаях)
кроме того используются для буста комбы криокино, так как психопрешшур задевает на 2 тайла айсволла больше, что дает буст дамага от 25% до 15% в зависимости от билда.
PS rftm
PSS айтем достаточно легко выбивается, стандартный рарный дроп, падает примерно каждые 300-350 каунта.
Спасибо! Учту твои наблюдения. Но меня смущает именно наличие костюмчиков, ведь мы все знаем что в игре их не добыть, опытным путём. А я вот такой «плюшкин», хотелось бы добывать их из мобов и тд. Вот я не видел ни одной ММО, где донатский «косметический шмот» можно было выбивать. Эххх жалко ((((
Статы — это базовые характеристики персонажа (например, Сила). Из базовых характеристик получаются все остальные характеристики (урон, максимум ХП, реген ХП). А еще есть текущие показатели характеристик (текущее ХП).
Так вот, Голод — это фича. Её могут определять текущий показатель сытости, а также характеристики (максимальная сытость, скорость «оголодания»), которые, в свою очередь, могут (или нет=) рассчитываться из статов (скажем, из Выносливости).
Мы когда редактировали текст, понимали, что «статы» — плохой термин. Но не стали уже вмешиваться, так как были поставлены перед фактом публикации и высоким содержанием термина в крови текста. :)
И даже минимальная вероятность исполнения такой адресной угрозы — довольно серьезный эмоциональный напряг. Дома этих людей не защищены, их обычная жизнь, досуг — тоже. Мне кажется, никто не станет так «пиариться», сообщая всему миру, что такие угрозы в принципе возможны. Но они, к огромному сожалению, действительно возможны.
Если это не статы — то что? Не фичами же реально называть полоски голод и бодрость в конце концов.
«У меня фича 'бодрость' упала до нуля, пойду порегеню ее»
Не спорю. По сути я и выложил свое видение возможного подхода к регену ХП и маны. Вспомогательные статы, относящиеся к отдыху и питанию, только описывают изменение регена этих параметров.
Еще проще. Вводим парочку дебаффов (никаких 73 уровней!): легкий голод, голод, сильный голод, истощение. Например, легкий голод влияет на регенерацию ХП, голод — на урон, сильный голод — на скорость, истощение — влияет на все параметры, и его тяжело снять.
Я же рассказываю автору, куда копать, что бы сделать систему проще и понятнее, не меняя идеологии. Хочется ран? Окей — вот система дебаффов, разной силы и времени действия.
Хочется набитого желудка? Вот бафф «сытость» с временем действия и своими эффектами. И т.д. и т.п.
За советы очень признателен, реально. Рассмотрю всесторонне, но некоторое непонимание остается. В частности, чем нам поможет перекладывание стата в бафф и обратно, кроме уменьшения гибкости контроля этого значения?
Вот вынесли мы например сытость в баффы и стала она у нас бафф сытость 73 lvl и уменьшается если мы активно бегаем, прыгаем, машем мечем и регеним ХП за 10 секунд на единичку. А если просто сидим под елочкой с полными статами, то раз в минуту минусуется единичка от сытости.
я не вижу разницы между обводом бота в маркете житы, выставляя 1 айтем на позицию, провоцируя бота переставить весь свой лот, а потом выставляя весь свой, оставляя бота застрявшим на 5 минут, ради добавления исков в кошельке, и расстрелом блокадника ради того же. я, увы, давно устал, потому что лучшие в этой игре давно ушли, но времена пиратской молодости вспоминаются с теплотой.
Проценты от какой суммы и с какой из сторон?
НПС нет с жесткими ценниками в магазине и пучок редиски может стоить как 1 монетку, так и 100000 монет.
«С динамикой смены времен года все несколько сложнее. Хотя разработчики уверены в том, что схема «смена времени года за одни сутки» рабочая, на ближайшем альфа-тесте этот вопрос будет пристально изучаться.»
День — 2,5 часа, а время года — сутки? Правда? По-моему, чересчур.
«Игроку может быть запрещен доступ на территорию города, графства, герцогства или королевства из-за его репутации. У многих негативных действий есть последствия.»
Искусственные барьеры — это раз. Где будут накапливаться такие личности — это два.
«При достижении предела вместимости сервера разработчики планируют открывать новый мир для новых игроков.»
Да ладно, какой предел? С существующими технологиями и предел? Мне кажется, что это больше похоже на запасной плацдарм в стиле фришардов линейки.
«Игрок может нанимать NPC в свою армию. Но искусственный персонаж может отказаться, если сочтет плату недостаточной.»
Битва армий клонов? И как будут возобновляться НПЦ после битв?
но вот это «или нет» — оно же тоже присутствует, и в основном зависит от воздействия «сверху», а не снизу. Меняется очень медленно, когда уже совсем все в тупик зашло. А до тех пор используется много-много технологий «привлечения и впаривания». Так как перекос в сторону влияния инвесторов — огромен. В им, в целом, плевать на интересы творцов-разработчиков и игроков, желающих купить себе «интересно». (даже, если все ползет в сторону объединения этих трех в единое целое с любой из сторон).
Принцип тот же — 3 моба(больших и синих, кто бы сомневался) на локацию, респавн 1 минута.
Все решения относительно чара необратимы — выборы классов и статов окончательны и обжалованию не подлежат. Скилы сбрасываются только за донат (~10 баксов).
Очень много ситуаций где классы сделаны так, что брать их надо на строго опредленное количество кругов, брать больше\меньше смысла нет совсем(сорк только 2; крио либо 1 либо 3, 2 никогда; линк только 2, никогда 3; хайлендер только 1 и только как саппорт доппеля>драгуна; пиро только 1; кваррел шутер только 3; и прочее)
Ньюансы с карточками неочевидны — сожрав сразу лвл 6 и 7 можно застрять на 160 уровне, с необходимостью гриндить 165-175 с 50% штрафом(900к час, на уровень надо ~3-4 миллиона, это очень грустно), и потом страдая еще больше до 186, ища пати таких же неудачников на немногочисленных спотах на этот уровень.
большинство закупили токенов на год вперед, когда они упали до 350к, что 25 минут фарма. для сравнения, в моего чара с 200 часами игры вложено ~35 миллионов — 25 эквип, 10 скиллы
шапки с обычными тир1 энчантами покупаются на аукционе за 80-100к, так что тоже не проблема, и на дамаг большинства билдов они не оказывают большого влияния, но для некоторых, в силу механики обязательны и дают совокупную прибавку равноценную топовому эквипу (урон стихии для элементалиста, физический урон для кваррел шутера)
так же они сильно бустят мультишот, кроссфайр, скиллы канонира(если нет фальконера в билде, что бывает в тяжелых случаях)
кроме того используются для буста комбы криокино, так как психопрешшур задевает на 2 тайла айсволла больше, что дает буст дамага от 25% до 15% в зависимости от билда.
PS rftm
PSS айтем достаточно легко выбивается, стандартный рарный дроп, падает примерно каждые 300-350 каунта.
См комментарий Даматена выше.
Есть стакающийся дебафф, есть условия получения и снятия. Есть параметры, на которые дебафф влияет.
А дальше вопросы механики — как дебафф получается, как растут стаки и прочее.
Так вот, Голод — это фича. Её могут определять текущий показатель сытости, а также характеристики (максимальная сытость, скорость «оголодания»), которые, в свою очередь, могут (или нет=) рассчитываться из статов (скажем, из Выносливости).
«У меня фича 'бодрость' упала до нуля, пойду порегеню ее»
Вот вынесли мы например сытость в баффы и стала она у нас бафф сытость 73 lvl и уменьшается если мы активно бегаем, прыгаем, машем мечем и регеним ХП за 10 секунд на единичку. А если просто сидим под елочкой с полными статами, то раз в минуту минусуется единичка от сытости.
Чем игроку это помогло? Что упростилось?