avatar
как такой мир будут воспринимать его потенциальные жители
Пока ты единственный его житель, визионер, который находится внутри и рассказывает нам, что там. Расскажи нам субъективные ассоциации. Этот мир про борьбу? Про работу? Про путешествия? Может в нем есть какие-то фишки, которые особенно ярко его оттеняют и без них он уже не тот?

Просто попробуй сформулировать эмоции в тезисы и словосочетания и поймешь, что название где-то рядом, а мы уже поможем его причесать и повертим по разному.
avatar
И проблема цитадалей как таковых. Стрелять умеют, клонилка есть, репроцесс есть, маркет есть… и все. Пока все. Но этого мало.
Сейчас это красивое депо для ремонта, рефита и хранения кораблей, не более.
avatar
1) Игроки появляются на развалинах стартовых городов? А игровой ЛОР предусматривает то, откуда они тут появляются? Это могло бы натолкнуть в последствии на много новых идей.

2) Биом может выродиться, будет катаклизм, ок.
Как быть игрокам, которые появились в локации в которой сейчас катаклизм и что он несет для игроков в целом? Как он повлияет на их игру? Это больно?
При открытии руин после смены биомов живность тоже может появиться, но не сразу.
Значит мобов не будет определенное время? На охоту нужно будет ходить в другой регион?

3) Это скорее по экономике, но раз у нас постулат об отсутствии неписей, то откуда в игре деньги? Падают с зайчиков и волков? Или игроки должны построить экономику на тех редких монетках, что валяются на полу повсюду? Если последнее, то самыми богатыми рискуют стать владельцы ботов-подбирателей, которые будут стаскивать раз в 30 минут найденные деньги хозяину в город и уходить на новый рейд по окрестностям.

4)
Также в стратегически интересных местах игроки могут создавать новые мирные зоны, они же — новые деревни и города.
Как этот процесс будет происходить? Какие условия и действия нужны для создания мирной зоны? Как мирная зона будет расширятся, если деревня захочет стать городом? Возможно ли ее обратное сужение или исчезновение, если более этой деревне люди не нуждаются?

5)
Поселения можно соединять дорогами, обычными и охраняемыми.
Что дает «охраняемость» и от кого/чего она? Что дает дорога как таковая?

6)
Граница поселения — условность.
Что сие означает? Условность в том плане, что в этом мало реализма? или все как бы понимают, что это город и тут драться плохо и потому не дерутся?

В мирной зоне нападение игроков исключается, кроме случаев официального объявления войны.
Кто и кому ее объявляет?
Кто, кого и где после этого может атаковать?
Что будет, если игрок убивает игрока вне города и вне войны (ПК)?
Предусмотрен ли дроп с игроков в ПВП или ПВЕ?
Что дает война игрокам, которые в ней участвуют?
Можно ли в ней победить или это просто бесконечное разрешение на ПК?

ps
Фига у меня вопросов, сам не ожидал)
avatar
Критика нужна или ну ее нафиг?
avatar
На необходимость развития навыков, первая возникшая мысль — купить уже прокачанного персонажа.
В качестве уточнения — ненужных мне как игроку навыков. Я как то в играх предпочитаю делать то что мне интересно и не делать того что мне неинтересно или делать по минимуму…

но почему у вас сразу именно бот, сажающий пугала с акхиумом?
Потому что это всего лишь наиболее удобная реализация натурального хозяйства.
avatar
Скажи, какие у тебя возникают эмоции, впечатления, ассоциации при взгляде на твой мир?
Самые разные. Но я категорически субъективна, хотелось бы как раз выяснить, как такой мир будут воспринимать его потенциальные жители.
avatar
И еще: господа и дамы, слезная просьба — помогите мне все это обозвать. Фантазия буйная, но даже на сырое рабочее название ее не хватает.
Скажи, какие у тебя возникают эмоции, впечатления, ассоциации при взгляде на твой мир? Что ты хочешь выразить названием? Какие ощущения от него должны возникать?
avatar
Проще, быстрее, особенно в реале. Кстати получится еще один мотив начинать играть уже заплатив кому то за прокачанного персонажа, а не с нуля.
Странные у вас какие-то представлении об играх. На необходимость развития навыков, первая возникшая мысль — купить уже прокачанного персонажа.
А так необходимость натурального хозяйства конечно минус, но это легче преодолеваемый минус, как за счет большего упрощения и меньшей иммитации реальности в этом мире (посадил 2 пугала акхиума и иди приключайся вместо того чтобы искать торговцев и заниматься прочей фигней), так и за счет возможности автоматизации (зашел и скриептом посадил 2 пугала акхиума).
Хотите торговлю заменить натуральным хозяйством, ну ради бога (хотя меня не напрягало в Ла2 побегать по гирану и посмотреть что продают гномы сегодня и по какой цене), но почему у вас сразу именно бот, сажающий пугала с акхиумом?

Может вам проще купить кнопку «я победил», после нажатия которой вам показывают финальные титры и вы выключаете игру?
avatar
Ах вот как. :-) Нет, не берусь судить черно-белым «нравится»/«не нравится» соответствие концепции и целям, живущим в другой голове.

Ну и зря :) Чем больше вариантов будет предложено, тем лучше :)

а вот как они будут сказываться в игре?

Об этом еще буду писать отдельно

Отработка счетчика ПК прямо напрашивается на злоупотребления между своими.

Идея сырая, да. Ее еще надо со всех сторон крутить.
avatar
Другими словами, в этой игре «про соревнование» открыто продают преимущества, исключающие понятие «соревнование». Верно?
avatar
сырое рабочее название

Да легко! Название и девиз! ;)
avatar
Lion King forever! :)
avatar
Доступ раньше, чтобы иметь возможность находить более-менее полные ресурсы в первые дни. На быке и коне носить ресы, без них будет постоянный перегруз => жуткая потеря времени при переносе вещей. Хотя щас ввели сапоги со скиллом на кучу грузоподъемности.
avatar
И еще: господа и дамы, слезная просьба — помогите мне все это обозвать. Фантазия буйная, но даже на сырое рабочее название ее не хватает.

Судя по общему настрою, что-то в духе «Circle of Life». :)
avatar
а этот выпад — он зачем?

да, парки, близзард, скриптованные инстансы, ненависть, песочницы

А этот зачем? :)
avatar
В закрытом блоге для ярких авторов — «Подсознание» — обсуждали эту идею. Не взлетело в тот раз. Игровой сервер стоит денег, так что ради пары человек его запускать мы не готовы. Но если для достаточного количества ММОзговедов он сможет стать дополнительным стимулом, дополнительной социальной площадкой, дополнительным поводом написать о проекте, мы, в принципе, готовы.
avatar
Смелости и напора сделать что-нибудь может хватать у всех, а вот нечто хитрое и не связанное с подавлением противника чаще встречал у более сдержанных.
мнэ… это к чему? хитро стачать сапоги? или вывести гильдию в топ1 пве? или альянсом радостно задавить противника?

Случайно, топов не по задротству и донатству ли? Тогда неудивительно, довольно специфичный срез.
а этот выпад — он зачем? ребята из нихилума заслужили этот пинок? или из экзорсусов? да, парки, близзард, скриптованные инстансы, ненависть, песочницы. но причем тут «данацтво и задроцтво»?
avatar
Так в игре мат запрещен или нет? Это очень просто расставляет точки над i в деле, к «детям» или «дядям» должен быть обращен вопрос. Хотя в случае детей он скорее к родителям.

у игры есть возрастной рейтинг. все, что в него не входит — запрещено. плюс запрещено то, что противоречит законам страны, в которой выпущена игра.
если в стране запрещена нецензурная брань — она будет запрещена в игре.
avatar
avatar
Ну, где же она готова-то в ММО части? :)