так фентези средневековье или финасовая аналитика и кредиты с ссудами?
Потому что средневековье это 10-100 караванов из индии на всю сколько там тысячную Европу. Это 50-100 кораблей ост индской компании которые могли держать вообще все.
Бухгалтерия как что то серьезное и имеющее правила вообще понадобилась не раньше 16 века. А все остальное — натуральное хозяйство где все эти вещи слишком дороги и неудобны чтобы ими пользоваться.
Что собственно и будет в случае реализации. Народ просто все нужное будет выращивать или фармить сам. так банально удобнее и надежнее. Я не говорю про средства обхода через внешние источники которые тоже никуда не денутся.
То есть, Вас отпугнет даже минимальная необходимость пройтись ногами в промежутке между «просмотреть» и «купить»?
Ну это лишние действия и готов ли я их выполнять? Потребуется дополнительная мотивация. Т.е. это для мир-системы минус, а не плюс.
Разработчики АО только не правы в том что собирали одну публику, но решили все затачивать по середине разработки под другую публику.
В почти каждой игре одно и тоже. Сначала делают сложно, привлекая хардкорную аудиторию, а потом всё упрощают и упрощают. Сколько можно наступать на те же грабли.
Благодарю за ответ! Ты очень подробно разжевал новую систему Learning Point. Но из всего, что ты написал, я не смог сделать вывод, как ты к этому относишься или что вообще ты думаешь на этот счет (удар ли это по печени, или может просто блины на лопате), но твоя последняя статья конечно дает понять, что ты столько уже повидал там изменений, что эта новая система даже не вызывает особых эмоций.
Я просто не хотел судить о Learning Point опираясь лишь на свой малый опыт в этой игре, но меня не порадовало, что я играя очень редко, просто так зашел и за 3800 LP открыл себе, так просто, за несколько кликов, то, к чему собирался идти целую вечность. Ладно хоть серебра не насыпали полные карманы, чтобы сразу еще и купить всё «открытое» на ауке (не считая пути доната).
Новую статью прочитал с большим интересом, чуть не спалил шарлотку, не думал, что так много будет текста! Огромное спасибо! Теперь жду «Гильдия как механизм».
Больше онлайн, больше целей, как это может быть печально?
(например zkillboard.com/kill/54216774/)
Прекрасный пример того, над чем действительно нужно работать CCP, вместо ерунды с дейликами. Когда увеличение онлайна трактуется как увеличение числа потенциальных жертв, никакие дейлики этот онлайн не спасут.
Это механическое стимулирование разве это не очевидно?
Проблема таких механических мотиваций в том что они не создают дальше цепочки событий потому что игроки которые попались на этот крючек вообще то вряд ли хотели каких либо взаимодействий с другими игроками. Сделал и забыл.
Ну это не я придумал. У них такой был изначальный концепт. Средневековье, о котором речь в игре, слабо поддерживало любовь к ближнему. Я, безусловно, люблю игру на выживание, это будоражит кровь. Когда в DayZ загрузка персонажа на сервер была по 15+ минут и ты трясся за каждую смерть — было круто. Когда баги со входом пофиксили и игра стала походить на контр-Страйк, стало куда скучнее.
Я не придерживаюсь того, что игра должна быть просто про жестокий мир. Мне нравится игра не про кровь, кишки и пвп, а про дух соревнования.
Имхо, один из смых грамотных шагов за последнее время, а то ввели бесконечную очередь, народ перестал заходить, онлайны упали. То есть как бы игрокам сделали хорошо, а себе в убыток. Как компенсацию ввели дейлики.
Был приятно удивлен, как никогда ни в какие другие ММО кроме евы не играющий, дейликам в GW2. Сразу захотелось увидеть подобное в еве. Не прямо таки тупую копипасту, а со своей спицификой, конечно.
EVE с нормальным движком, процедурной генерацией, с вокселями, программированием беспилотников и 3д-очками? не хватает только 3д-принтера! (а может воксели можно засчитать?)
Выглядит прямо как проект мечты, разработчики ещё и роботов раньше делали) Но что в результате получится (кроме EVE с вокселями) — пока не очень понятно)
Да, именно крабов даже, а не казуалов. Ибо крабить в АО один фиг нужно долго и упорно, даже если ты казуал и нацелен растить маленьких пони и строить красивые постройки.
Казуалам не хватает квестов, интересных приключений и тд, так как изначально игра была про другое. Про выживание в мире полном агрессии и несправедливости к слабым.
Потому что средневековье это 10-100 караванов из индии на всю сколько там тысячную Европу. Это 50-100 кораблей ост индской компании которые могли держать вообще все.
Бухгалтерия как что то серьезное и имеющее правила вообще понадобилась не раньше 16 века. А все остальное — натуральное хозяйство где все эти вещи слишком дороги и неудобны чтобы ими пользоваться.
Что собственно и будет в случае реализации. Народ просто все нужное будет выращивать или фармить сам. так банально удобнее и надежнее. Я не говорю про средства обхода через внешние источники которые тоже никуда не денутся.
Ну это лишние действия и готов ли я их выполнять? Потребуется дополнительная мотивация. Т.е. это для мир-системы минус, а не плюс.
Я просто не хотел судить о Learning Point опираясь лишь на свой малый опыт в этой игре, но меня не порадовало, что я играя очень редко, просто так зашел и за 3800 LP открыл себе, так просто, за несколько кликов, то, к чему собирался идти целую вечность. Ладно хоть серебра не насыпали полные карманы, чтобы сразу еще и купить всё «открытое» на ауке (не считая пути доната).
Новую статью прочитал с большим интересом, чуть не спалил шарлотку, не думал, что так много будет текста! Огромное спасибо! Теперь жду «Гильдия как механизм».
А вот виденные мною аукционы — телепортируют вещи/деньги.
Прекрасный пример того, над чем действительно нужно работать CCP, вместо ерунды с дейликами. Когда увеличение онлайна трактуется как увеличение числа потенциальных жертв, никакие дейлики этот онлайн не спасут.
Проблема таких механических мотиваций в том что они не создают дальше цепочки событий потому что игроки которые попались на этот крючек вообще то вряд ли хотели каких либо взаимодействий с другими игроками. Сделал и забыл.
Хорошо, что делать если хочется передать сопартийцу hp бутылку?
Я не придерживаюсь того, что игра должна быть просто про жестокий мир. Мне нравится игра не про кровь, кишки и пвп, а про дух соревнования.
(например zkillboard.com/kill/54216774/)
Имхо, один из смых грамотных шагов за последнее время, а то ввели бесконечную очередь, народ перестал заходить, онлайны упали. То есть как бы игрокам сделали хорошо, а себе в убыток. Как компенсацию ввели дейлики.
Был приятно удивлен, как никогда ни в какие другие ММО кроме евы не играющий, дейликам в GW2. Сразу захотелось увидеть подобное в еве. Не прямо таки тупую копипасту, а со своей спицификой, конечно.
Выглядит прямо как проект мечты, разработчики ещё и роботов раньше делали) Но что в результате получится (кроме EVE с вокселями) — пока не очень понятно)
Зачетная концепция. :) Ее привлекательность доказали такие столпы жанра, как Darkfall и Mortal Online. Но пусть цветет сто цветов, конечно же.
Казуалам не хватает квестов, интересных приключений и тд, так как изначально игра была про другое. Про выживание в мире полном агрессии и несправедливости к слабым.