При этом по сути фанаты хардкора предоставили им в свое время средства для существования проекта. Сейчас ключи доступа по 30 баксов, а мы брали по 50 или даже 100 баксов (у меня лично 2 акка легендарных за 100 баксов). Мы тестировали игру, мы пиарили игру, а теперь игру делают не для нас, а для казуалов с 10 баксами в кармане. И не то, чтобы я считаю хардкорны игроков лучше, но нельзя было делать пиар игры для хардкорщиков, а потом испортить им геймплей постоянной оказуализацией проекта. Сделали бы за свой счет игру, релизнули бы платную игруху, а збт было бы бесплатным — никаких вопросов. Но обещать хардкор и уходить от него семимильными шагами — это подстава.
Некультурная атмосфера тоже ведет к сокращению количества людей, сокращению числа классных организаторов, превращению серверов в болото, росту затрат на ручное увеселение всё более токсичной аудитории.
Я не нахожу закономерности между использованием мата и организаторскими способностями.
Читал. Сибирячка, спортсменка-тяжелоатлет, одна из самых сильных женщин мира и защитница родной деревни.
Хотя вы правы, я подобрал на редкость неудачный термин для данного персонажа. Намек на «феминизм» тут больше подойдет.
Шведа
Швеция не входит в состав Скандинавского региона Европы?
Лицензия только для аналитиков и банкиров обозначена пока. Торговля лицензии не требует. Разве что иноземным торговцам можно спец. разрешения выдавать, но это опционально и, скорее, для красоты :)
30 сделок за 12 часов — это не мало. Новичку вполне хватит мне кажется.
А создание персонажей мы тоже ограничим? Как и их удаление.
Если нет то, что мешает создавать твинков-обменников?
И как будет определятся новичек?
Как будет различаться торговля и простая передача бутылочки хилки сопартийцу?
Я к чему… похожая система в TOS и ей ой как не рады вообще все, но она тоже сделана, чтобы бороться с голселлерами.
Ну вот почти так. Все же часть он получит лично, т. к. пост ответственный и нетривиальный. За такую работу (которой еще добиться надо) логично получать процент :)
Я не думаю, что мы серьезно затормозим экономику, введя на начальном уровне такое ограничение. 30 сделок за 12 часов — это не мало. Новичку вполне хватит мне кажется. Циферку конечно можно пересмотреть и отбалансить т.к. она с потолка, но суть в том, что новичек не занимается активной торговлей обычно. Зато ей занимается торговый твинк, а твинки не лучшее из возможных решений с точки зрения геймдизайна, как мне кажется
Прокачка скила ради скила? Нет, прокачка скила ради активной торговли. К средним уровням игрок вполне свободно должен себя чувствовать на рынке, но непрерывно торговать ему все равно будет не под силу, если он не делает уклон именно в торговлю.
По сути — это способ сделать серьезную торговлю доступной профессионалам. Не лицензией единой, но и скилом!
Разве не логичнее, что неопытный человек, попав на торговую площадь теряется и не может делать много покупок подряд? Ему нужно время, чтоб сориентироваться в толчее базара, понять тот ли он товар присмотрел и хороша ли цена.
Опытный же торговец на рынке — это как рыба в воде. Ему на такое много усилий не нужно т.к. у него опыт в 100000 сделок за спиной
Наиболее логичне решение — менеджментом налоговых сумм занимается правитель данной территории. Он решает на что нужно усилить финансовый поток, а что можно и несколько ослабить.
Заметьте, не получает деньги на руки, а управляет их потоком, типа градоначальник, которому нужно и бездомных животных переловить и водопровод починить и мусор вывезти и дороги отремонтировать.
Разработчики не правы, что не захотели угодить сразу двум публикам. По сути, у них будут играть казуалы, но после релиза. Казуалам АО сейчас вообще не уперся. Я, например, жду релиза, чтобы купить домик и фармить потихоньку.
Если что-то запрещено — то, наверно, с целью, чтобы этого не было? Если цели убрать мат нет — пожалуйста, но пусть тогда будет разрешено и об этом будет заранее объявлено в Правилах. Вероятно, это потянет за собой возрастной рейтинг
ну вот к слову о рейтингах — не припомню ммо с рейтингом младше 12.
а дальше уже вопрос к пришедшим детям — что они делают в игре не по возрасту, где злые дяди матерятся? которые, к слову, матерятся куда реже, чем эти самые дети.
Вот я пытаюсь вспомнить, с кем я спорил о том, что инжекторы станут обязательной программой. :)
Какую задачу тогда решает ограничение в кол-во передач?
Обязательно. Один на аккаунт. Удаление — не ограничено.
«Повторяю в сотый раз, Я ШВЕД!» она очень хорошо озвучена )
Поэтому Торн всегда швед )
Хотя вы правы, я подобрал на редкость неудачный термин для данного персонажа. Намек на «феминизм» тут больше подойдет.
Швеция не входит в состав Скандинавского региона Европы?
Лицензия только для аналитиков и банкиров обозначена пока. Торговля лицензии не требует. Разве что иноземным торговцам можно спец. разрешения выдавать, но это опционально и, скорее, для красоты :)
Если нет то, что мешает создавать твинков-обменников?
И как будет определятся новичек?
Как будет различаться торговля и простая передача бутылочки хилки сопартийцу?
Я к чему… похожая система в TOS и ей ой как не рады вообще все, но она тоже сделана, чтобы бороться с голселлерами.
Прокачка скила ради скила? Нет, прокачка скила ради активной торговли. К средним уровням игрок вполне свободно должен себя чувствовать на рынке, но непрерывно торговать ему все равно будет не под силу, если он не делает уклон именно в торговлю.
По сути — это способ сделать серьезную торговлю доступной профессионалам. Не лицензией единой, но и скилом!
Разве не логичнее, что неопытный человек, попав на торговую площадь теряется и не может делать много покупок подряд? Ему нужно время, чтоб сориентироваться в толчее базара, понять тот ли он товар присмотрел и хороша ли цена.
Опытный же торговец на рынке — это как рыба в воде. Ему на такое много усилий не нужно т.к. у него опыт в 100000 сделок за спиной
Заметьте, не получает деньги на руки, а управляет их потоком, типа градоначальник, которому нужно и бездомных животных переловить и водопровод починить и мусор вывезти и дороги отремонтировать.
По крайней мере очень многие об этом говорили на моей памяти.
Шведа
ну вот к слову о рейтингах — не припомню ммо с рейтингом младше 12.
а дальше уже вопрос к пришедшим детям — что они делают в игре не по возрасту, где злые дяди матерятся? которые, к слову, матерятся куда реже, чем эти самые дети.