avatar
Для меня таким примером является текущее состояние разработки ЭКО.
1. Разработчики очень стараются. Они молодцы.
2. Текущая сессия сервера ММОзговеда очень хорошо демонстрирует игроприменительную практику духа игры.
avatar
Мне не кажется, что баланс в смысле «соблюдение интересов всех» тут возможен. Если боссы мировые, они будут фармиться в рабочее время, если боссы вызываются каким-то предметом, они будут фармиться по откату. Проблема в самом понятии «босс», победа над которым должна принести трофеи с высокой вероятность. Ну, и проблема в том, что эти трофеи — готовые предметы. Обычная охота при этом намного более сбалансированная, так как убийство вот этого конкретного моба ничего не гарантирует, или потому что нужно набить стопятьсот разных штук для крафта.
avatar
Ну как альтоводство, с учетом выброшенной прокачки да. По поводу реальных альтов, видел на форуме посты, мол, давайте рефанд, зачем я покупал 2-3-n аккаунтов, чтобы пассивно раскачивать их в разные ветки крафта.
avatar
В целом согласен, но есть нюанс: чем больше людей убивает монстра, тем меньше доля каждого. Это если каждому не вываливать по «сундуку», а один лут на всех. Предел фарма ограничивается респауном и легко настраивается разработчиками. При желании можно сделать любой баланс.
avatar
БоП, с моей точки зрения, порождает гангрену экономики и нормальных человеческих отношений. Я хочу выбить что-то для друга, даже если его сейчас нет в игре, я хочу подарить что-то знакомому, я хочу устроить ярмарку или викторину с раздачей ценных призов, я хочу помочь союзникам, я хочу продать свою экипировку, которая мне больше не нужна, но нужна кому-то другому. Это всё не только «честно», это естественно. А привязанная экипировка — условность, убивающая в социальной среде слишком многое.

С RMT нужно бороться контролем за соблюдением правил, а не купированием геймплея для остальных 98% честных игроков. Мне так кажется.
avatar
Зависит от реализации. В вове реализовали «честно» — не учавствовал в убийстве моба — не имеешь права на лут. Даже если вылетел во время боя. В EQ2 наоборот можно было торговать «из сундука», вещь биндится во время ее лутанья из сундука с добычей. Всегда можно было заинвайтить покупателя, взять деньги и передать вещь из сундука.
Хороша или плоха БоП система, но по мне так ее отсутствие (все БоЕ или вообще нет биндинга) скорее порождает рмт в том или ином виде.
avatar
1. Сортировка и фильтры, хотя бы в собственном инвентаре.
2. Всплывающие подсказки с точным описанием, рецептом и свойствами.
3. Возможность безопасно постоять персонажем 5 минут, пока нужно ответить на звонок, поговорить в реальной жизни с кем-то или сходить в туалет.
В общем, нужен удобный и понятный интерфейс. Не мелкошрифтовый ужас Евы, и не вырвиглазные иконки предметов в БлэкДезерте.
Вроде банально, но в большинстве ММО-игр всего этого нет.
avatar
Нет понятия «самый эффективный» в ситуации, когда для каждого класса нужны свои характеристики. А так-то оно понятно, что чем больше крутизна сплава, тем выше, по идее, защита, тем лучше характеристики брони. К гадалке не ходи.
avatar
В Pantheon вы можете взять даже самый доступный рецепт брони, но использовать при её создании редкий сплав, получив на выходе броню стандартного вида с совершенно нестандартными характеристиками.
И как вы думаете, через сколько дней, недель, стримеры, ютуберы и прочие гайдеры, донесут до широкой общественности наиболее эффективные рецепты?
avatar
Или тот же «поиск группы», который вообще не про группу.
Зависит от реализации.

Одно дело, когда это просто список подземелек, клацая по которому попадаешь в очередь автоподбора группы. Там хорошо, если привет/пока в чате на входе/выходе будет, часто даже этого не делают (но это проблема дизайна подземелек, которые автогруппы фейсролом проходят, не обсуждая тактик прохода за ненадобностью).

Другое дело, когда это дополнено возможностью подбора через доску объявлений типа Party Finder в FF14, когда игроки создают объявление куда им нужно, сколько тел и заходов и зачем, причем не обязательно именно в подземельях. Вот реализация подобного это «Quality of Life». Кстати, занятный момент — если в Европе в прайм тайм обычно где-то сотня объявлений, то на китайских серверах, по заявлениям разработчиков, дело доходит до тысяч объявлений, китайцы почему-то почти не пользуются рандомным заходом в ЛФГ, а создают объявление в Party Finder на каждый чих.
avatar
Можно перенести функции в интерфейс (мне такой вариант не нравится)
В бдо сделали года полтора-два назад. С тех пор я все реже вижу игроков. Возле склада только толпы. Раньше по городу носились.

можно увеличить количество городов или пространство в них — но это ресурсозатратно
И, как правило, так же бесполезно как увеличение количества полос на дороге ради избавления от пробок. К сожалению. К тому же при увеличении города появляется другая проблема — по нему приходится долго ходить. А этого не любят многие. Даже прекрасные улочки Хиделя за год игры осторчертели хуже ежедневных наград.

Исправление столпотворения можно было бы решить нормальными магазинами в разных частях города. Но сегодня ММО как правило магазины эксплуатирует только на низких уровнях персонажа. Потом в лучшем случае это закупание банок (а в той же бдо банки прекрасно можно купить в палатке-лагере, которая всегда с собой).
avatar
То есть банальное альтоводство? :)
avatar
Теперь прокачиваются сосуды только. Можно сменить сосуд, и прокачать его заново.
avatar
На Хабре множество статей, в которых рассказываются подобные истории. Гугл-боты просто банят аккаунт, а в саппорте в лучшем случае попадаешь на индуса, который ничего не решает. Несколько историй успешного возвращения аккаунта связаны с личными знакомствами с сотрудниками гугла.

В андроид-маркете в сущности та же история.
avatar
Возможно, но эту проблему и в реальной-то жизни не всегда получается решить с помощью правильного проектирования (поэтому я и вспомнила про метро), что уж про ММО говорить. Можно перенести функции в интерфейс (мне такой вариант не нравится), можно увеличить количество городов или пространство в них — но это ресурсозатратно (кроме случаев, когда игра завязана на строительстве инфраструктуры самими игроками), а при спаде интереса (что для ММО стандартная ситуация) мы получим большие пустые пространства, которые никому уже и не нужны. Так что вариант с отключением отображения игроков меня устраивает больше всего.
avatar
Хм… в EVE прокачивались знания у персонажа. В основном эти знания относились к оборудованию или конкретным классам корабля. В Crowfall, если я всё верно помню, поначалу хотели скопировать эту схему, сделав разные расы-тела «сосудами», а призрачного ворона — отображением души, которая может вселяться в тело, как капсулёр в EVE может перемещать капсулу между кораблями. А как теперь выглядит схема?
avatar
Но разве это не результат ошибки проектирования игрового пространства?
avatar
При помощи этой мобильной базы с высокой дальностью прыжка группа игроков под видом программы помощи новичкам заманивала тех в отделённую систему, из которой у новичков при имеющемся оборудовании не было возможности выбраться. Используя безвыходное положение жертв, организаторы схемы предлагали невольникам добывать руду и продавать её за гроши. Схему вскрыли знаменитые Fuel Rats, пришедшие на вызов одного из оказавшихся взаперти молодых и неопытных пилотов.
Я когда такие истории раньше в литрпг встречала, думала, «ну в реальных ММО такого не бывает...» А тут вон оно как.
avatar
Возможность отключать отображение других игроков в городах. Пусть это и не особо реалистично, но иначе поход по складам/аукционам/торговцам в густонаселенной игре превращается в симулятор метро в час пик.
avatar
BoP — ужасная система, на мой взгляд. Надеюсь, в игре, сознательно спроектированной для социализации, такого не будет. У меня в закладках собрана информация про систему трофеев в Pantheon, но я пока до неё не добрался.