avatar
Дебильный вопрос. Для человека, который вот только сегодня впервые запускает игру. Одиночный режим — позволяет торговлю, видеть следы других игроков и т.д.? или это надо кооперативный?
и… выведение новых видов петов — это круто. Особенно если можно обмениваться результатами работы заводчика. Опять же — для этого нужен кооперативный режим? или в одиночном будет тоже доступно?
avatar
Ага! Если можно призывать даже после того, как трофей висит в круге, то это всё меняет, тогда нет блока прогресса.
avatar
Хм… я вчера как раз в этот момент тыкался, пока не понял, что мне надо пойти и убить этого босса. Его всё так же можно призвать через алтарь. Нашествия на деревню меня закалили, так что после двадцати минут «боданий» (бадумс) я его таки звалил. И получил необходимое.
avatar
Если вы желаете сразу начать играть на сервере ММозговедов и не знакомы с игрой, то вынужден дать технический спойлер. Дело в том, что для крафта кирки требуются рога первого босса. Первый босс — что-то вроде туториала, он служит гейтом к последующим частям игры. Игра рассчитана на кооперативное прохождение, когда компания игроков играет по единому плану. Из первого босса падает кусочка три очень крепкого рога, на три кирки, и по идее, компании игроков этого хватит, чтобы построить цепочку и скрафтить бронзовые кирки остальным членам команды. На сервере ММОзговедов, судя по тому, что я увидел, убито уже два босса, так что если вы только начали играть и не понимаете что происходит, то прогрессировать дальше какого-то момента вы можете двумя путями:

— Поиграть в своем мире, «догнать» сервер ММОзговедов и присоединиться. Игра позволяет свободно «ходить» между серверами, при этом сохраняется прогресс персонажа и содержимое его инвентаря, так что хоть весь мир свой можете перетащить при желании за несколько ходок, хоть мне и не нравится такая идея.
— Договориться с кем-то из уже играющих, чтобы вам дали бронзовую кирку.

Без этого игра не откроет вам рецептов и чертежей, зависящих от руды.
avatar
Скорее, челлендж в игре на толпу размером побольше не рассчитан. Судя по реддиту, лучше всего оно работает с компанией друзяшек человек из 3-4, которые до четырех ночи возвращаются домой по лесу с гружёной телегой, отбиваясь от местных жителей, освещая путь факелами. Человек 20 пройдутся паровым катком, понастроят крепостей, отправят местных леших в стройбат да и разойдутся.
avatar
А это точно RPG?)

Я, в общем, тоже не сторонник каждый шутан ролевой игрой называть. Но если быть чрезмерно догматичным, то всё окромя театра — не ролевая игра :-)

Отыгрыш роли строится не сам по себе, а с помощью инструментов, которые есть у игрока. В частности, отыгрыш обеспечиваются тем, как эти инструменты позволяют взаимодействовать с другими игроками. Поэтому вопрос не только в самих инструментах а в том, как их можно применить. По доступной информации о Zenith ничего по этому поводу сказать нельзя, так что я просто рассматриваю вопрос с позитивной точки зрения: не осилят VR они, может быть осилят следующие.

Показанные механики могут быть заточены для аркады, а могут и для отыгрыша роли.

Кроме того, я не знаю как иные MMO, но MMORPG с видом от первого лица вообще не совместимы, особенно в случае с PvP.
Почему? В реальной жизни мы как раз от первого лица действуем. Это даже «PvP» не мешает.

То что это неудобно делать на текущих интерфейсах не означает, что будет также неудобно делать на новых.

А еще у многих в VR наоборот беда с иммерсивностью по той простой причине, что двигаться и взаимодействовать рефлекторно пытаешься как и в обычной реальности, но это пока удел очень обеспеченных игроков на прототипах)

Это дело наживное. Технология новая, она объективно становится лучше. Нарабатываются «лучшие практики». Я пару лет назад думал, что у VR с погружением беда, а потом сходил в клуб, надел очки и посмотрел. Нормально у них с погружением, просто механики нужны новые.

Придумать такие механики — вызов, но разработка ММО сама по себе вызов. Так что пусть разработчики напрягаются и принимают его. Раз взялись за гуж.

Про ограничения платформы, индивидуальную непереносимость, распространенность устройств, а так же проблемы совместимости вообще разговор очень длинный.
У любой игры есть ЦА. В классические ММО не все могут играть. Даже в MUD далеко не все могут играть. Это нормально.
avatar
Наступает ночь, укладываюсь в свою соломенную кровать. В планах сходить наличть чаю на кухню. Не тут то было, в центре экрана появляется надпись «Земля Трясётся» И она действительно начинает трястись. Выбегаю из дома как ошпаренный и что я вижу? Ко мне в гости пришло 2 тролля. До рассвета шкерился по кустам, потом они ушли
avatar
А это точно RPG?) Подобное уже больше походит на симуляторы. Он имеют совсем другую ЦА, игровые цели совсем иные, куда ближе к соревновательным играм близким к MOBA и FPS.
Кроме того, я не знаю как иные MMO, но MMORPG с видом от первого лица вообще не совместимы, особенно в случае с PvP.


А еще у многих в VR наоборот беда с иммерсивностью по той простой причине, что двигаться и взаимодействовать рефлекторно пытаешься как и в обычной реальности, но это пока удел очень обеспеченных игроков на прототипах) Головой крутить ты может и можешь, а вот первая же попытка бежать и что-то использовать отбрасывает обратно в обычную реальность. Во многом поэтому(но не только) VR и остался нишевым.

Про ограничения платформы, индивидуальную непереносимость, распространенность устройств, а так же проблемы совместимости вообще разговор очень длинный.
avatar
Ко мне тоже пришел тролль, при том что поблизости их вообще нигде не было, только лешие-скелеты. А только начала в печи что-то плавить — и нате вам. Причем стоит так упорно на пригорке недалеко от дома, если видит меня — приходит, ломает пару стен, и успокаивается, если больше меня не видит (просто так ничего не ломает, к счастью). Пробовала его отводить — не помогает, все равно возвращается:(
avatar
Почитал комментарии и решил купить игру. Завтра и попробую поиграть.
avatar
Мне вот интересно, а разработчики просто перестраховались с числом 10, или там действительно каке-то страшные лаги начинаются при большем числе игроков?

Просто… Понятно, что там никто, как я думаю, особо оптимизацией сетевого кода и физики Unity не занимался, но мне кажется, что движок может выдержать куда большее число игроков.
avatar
Отлично. Значит, мне нужен id в личку.
avatar
Kaoda Может получить мой инвайт.
avatar
Ну вот я вчера там ночь провел у костра в Черном Лесу )
avatar
если не против, то можно мне инвайт?
avatar
Остались. Но нужен инвайт. :)
avatar
Прошу прощения, а места на сервере еще остались?)
avatar
Новостной формат новый классный, кстати.
avatar
Хм, а может здесь проблема в твоих ожиданиях?
Ну вот серьезно, ты, в частности, пишешь, что рассчитывал увидеть «исповедь прожженного ммошника» — а кто именно попадает под это определение? То, что я рейдил в ВоВ из-за любви к кооперативному взаимодействию со множеством людей во имя общей цели — это недостойная «прожженного ммошника» мотивация? Или я недостаточно «прожженный ммошник» потому, что не смог играть в EVE из-за того, что все богатейшие ММО-механики имели смысл только в контексте противодействия другим игрокам; а в Lineage II не смог, опять-таки не смотря на богатейшие ММО-механики, преодолеть своё отвращение к азиатскому стилю?
avatar
А, то есть, Meadow — это вообще биом, а не поляны. Хм… ты права. Только сейчас дошло.