avatar
Но все предложенные схемы так или иначе ведут к тому, что бабушку через дорогу придётся переводить многим игрокам, чего создатели хотят избежать.
avatar
А Метелица выпустила книгу с рецептами из ВоВа, тока пока на аглицком…
avatar
Отлично, значит можно покупать =)
avatar
Мне кажется, что здесь вы просто видите наполовину пустой стакан. Потому что изначально разработчики и не рассчитывали на превышение ожидаемой суммы(как я понял, у них не было на это визуализированых планов на кикстартере). И, когда подобное случилось, они радостно запрыгали и стали вспоминать, какие еще фишки они думали прикрутить к игре, но во вторую очередь и если будут деньги. Так что стакан скорее наполовину полон.
avatar
Вообще-то возможно.
Дело просто в математике, и возможном размере базы данных.
Самое простое и уже опостылевщее — это цепочка линейных квестов. Сделай А — получишь Б, повторить.
Единственный, кто хоть как-то это разнообразил это разработчики АА, сделай 1.5А получишь 1.5Б. Сделай 0.5 А -получишь 0.5 Б. Уже лучше, дало возможность быстро проскочить нежелаемые квесты и затянуть более доставляющие/получить больше опыта в определенных зонах…

Далее — цепочка нелинейных квестов. Выбери или А1 или А2.Получи награду, иногда идентичную. Следующих квест будет Б11, Б12 или Б21, Б22. НУ и далее большое, но конечное количество концовок…

А теперь на предыдущую древосхему изменяем на табличную, то есть Непись может дать один из 20 первых квестов, потом рандомально или квазирандомально один из 20 вторых квестов.
Уже интереснее, но если таблица небольшая то все равно наскучит, а если еще и повторяется то повысит реиграбельность но наскучит еще быстрее…
avatar
Оптимизация действительно сделана от души, даже на моей бомже-сборке (i5 3570, 16 RAM, 970) при максимальных настройках выдает 80 фпс. В общем, могут, умеют и это радует
avatar
У маунтов есть боевые скиллы. Правда, ими пользуются редко, но стрельба из лука весьма полезная, можно добить кого-то на ходу. Вот видите, насколько это неинтересно сделано — трудно даже вспомнить.
avatar
Справедливо. Создал мир: mmozg.net/blog/bns/ Ждем рассказов путешественников.
avatar
В том-то и дело, что без зацикливания событий сложно представить себе систему разнообразных динамических сюжетов. Но, вполне возможно, это потому что мы можем себе представить пока исключительно «более быстрых лошадей», как говорил Генри Форд.
avatar
И не надо на всех бабушек. Но насколько я понял задумку, один переведет бабушку, второй соберет клубнику на пирожки,… надцатый поможет внучке по хозяйству.
Вопрос больше в цикличности таких скриптов.
В ГВ2 была целая цепочка динамичских действий, например на входе в цитадель, от " отбить миниметный расчет у гарпий" до «добить гарпий в гнезде». штук в 5 эпизодов.
Спустя какое-то время ты не видешь цепочку квестов, ты видишь паттерны цепочек квестов…
avatar
Мне все же кажется, что для ММО песочницы (они ведь делают песочницу?)написанный разработчиками глобальный сюжет не может быть «основным источником интереса» в игре.

Джероми протестует против того, чтобы Хроники Элирии называли чистой песочницей:

The game plans to provide a 10-year story line, but what kind of stories are we talking about? Since this is a sandbox game, how will the stories made by the dev team affect players' choices and gameplay experience in the game?

It’s not really fair to call Chronicles of Elyria a sandbox game. I mean, it has sandbox elements – the ability to buy land and build your own structures, contracts which allow you to create player-ran tasks, etc… but Chronicles of Elyria is really a new type of MMORPG.
Where theme-park MMOs give you a story, the story is mostly static in-between expansions and every player and every character experiences the same story arc. Sandbox MMOs give players the tools to create their own content, but there’s often no real story or reason to use the tools, aside for personal expression and creativity.

Тут, скорее, узкое понимание термина «песочница», как системы с элементами свободного строительства, а не всех игровых механик. И, опять же, напрашиваются параллели с Everquest Next.
avatar
Мне вот стало любопытно: у всех перечисленных игр от NCSoft есть соответствующие миры на мозговеде, кроме Blade & Soul. А между прочим именно в эти дни происходит запуск русскоязычной локализации. Неужели никому из авторов мозговеда не интересен этот проект?
avatar
Соусы — это великая вещь. С помощью какой-нибудь сметаны и пары ваших любимых ингредиентов вы можете апгрейдить блюдо на пару лвлов. Вот пришли к вам друзья на партейку преферанс\мтг\ДнД, а в холодильнике только макароны\чипсы\пелемешки… Быстро крафтим соус, подаем с нашими скромными запасами — получаем профит.
Я уже молчу, что если лень в выходной вылазить из инста и тащиться в магазин, то с вашим любимым соусом даже подметка сапог — становится заманчиво съедобной XD
avatar
Как и в случае с Everquest Next, такие истории, безусловно, радуют, когда вы представляете себя на месте игрока, вовремя отыскавшего нужную бабушку. Но совершенно не дают ответ на вопрос, что делать, если вы попали в число остальных 99,99% населения игрового мира.

Мне вот тоже интересно, как они собираются обеспечить бабушками всех своих игроков. По моему, при таком подходе бабушек не напасешься.

Мне все же кажется, что для ММО песочницы (они ведь делают песочницу?)написанный разработчиками глобальный сюжет не может быть «основным источником интереса» в игре.
В песочнице каждый игрок должен писать свой собственный сюжет, а не играть в рамках фантазии разработчика.

В этом смысле мне гораздо больше по душе подход EVE. Создаются «нули» — пустое в плане всяческих сюжетов и максимально свободное от влияния разработчиков пространство. Только базовые ресурсы и физические законы виртуальной вселенной.
И посмотрите какие впечатляющие «сюжеты» написали сами игроки! Государства, войны, политика, драмы, торговля, шпионаж — и все это буквально на пустом месте.

Многие разработчики, боятся, что только дай игрокам волю, как они тут же снимут штаны и будут с гиканьем носиться друг за другом с дубинами на перевес. Однако опыт нулей Евы опровергает это заблуждение. Никакого «первозданного» хаоса, наоборот, развитые социальные структуры, высокий уровень порядка. Я хочу напомнить, что в нулях Евы безопаснее, чем в хайсеках, контролируемых разработчиками.

Нужно больше доверять игрокам!
avatar
Надо немного поDOOMать…
avatar
Вышел новый DOOM.В видимо это то, что мне нужно
avatar
У меня старенький Феном 2 x4 3.2 Ghz проц, видяху недавно обновлял до 2гб, бюджетной, но зато 20гб оперативы. Дум идёт, на высоко-средних настройках
avatar
Меня больше смущает крайне малый бюджет — все же 1-2кк долларов это очень немного для разработки ММО. Особенно такой амбициозной. Наилучший вариант, если они сделают удачную базу и минимум контента и по мере заработка будут добавлять. Иначе есть риск, что будут пытаться во все и не сделают ничего.

Из других примеров — Elite Dangerous можно сказать удался при сборе порядка полутора-двух миллионов. Но там вроде как средства не только с кикстартера были. Да и объем работ в космо-сеттинге, мне кажется, меньше — модели кораблей, станций, планеты/звезды и в принципе все.
avatar
И чайников. Хотя у меня только выкипал разок
avatar
Не пойму, зачем нужны соусы. Что такое блендер — хотя бы слышал, а вот аэрогриль — гуглить пришлось. Половина блюд будто из другого мира.

А вообще статья замечательная, повеселило про то, что смотреть на других людишек, имея тарелку макарон.