avatar
Судя по соседним пунктам перечисления, под «деятельностью» имеется в виду «активность», «энергичность», а не «род занятий».
avatar
Минус от меня за попытку рассказать, от чего именно я «страдаю».
))))))))))))))
Моя плакать. Моя бить клавиатуру головой и весело весело плакать.
avatar
Ну вы же страдаете если сосед за дополнительные деньги покупает себе дополнительные каналы, которых нет у вас в базовом пакете :)

Ну да, ну да, надо просто ввести табу на ассоциации. Тут я был не прав. Минус от меня за попытку рассказать, от чего именно я «страдаю».
avatar
Я понял, что вы не совсем поняли, что именно я имел в виду под многоуровневым счетчиком, но повторять идею по многу раз в одной и той же ленте уже немного устал.
avatar
2Litiy
На самом деле вы изобрели велосипед, который есть практически во всех мморпг. В практически любой мморпг есть уменьшение награды(вплоть до 0) за убийство слишком слабых мобов (намного ниже уровнем чем игрок). Вся разница в том что вы вместо разницы уровней моб-игрок используете таймер. Работать это будет как то так?:
Игрок 1го уровня побил час зайчиков 1го уровня -> набил 5й уровень. Перешел на белочек 5го уровня — набил 10й. А потом опять может вернуться к зайкам 1го и опять получать за них полную награду (при том что игрок 10й будет убивать заек 1го уровня вообще левой пяткой с полпинка)? Как то не очень логично и геймплей странный получается.
avatar
вы сильно страдаете от того, что сосед свой телевизор не выключает, оплачивая тот же пакет?
Ну вы же страдаете если сосед за дополнительные деньги покупает себе дополнительные каналы, которых нет у вас в базовом пакете :)
И если мы все еще говорим об играх, а не занимаемся уводящими в сторону ассоциациями, то, рассматривая игру, в которой вы игроков погружаете в общее пространство, предлагая взаимодействовать друг с другом игровыми методами, логично предложить им одну и ту же цену.
Уточнение — одну и ту же цену за один и тот же результат.
avatar
Скажем так. Я бы не играл в игру, в которой мобов нужно убивать исключительно ради опыта. Не потому что интересен процесс, не потому что есть дальнейшие последствия (хотя бы в виде ценных материалов), а исключительно ради опыта. Просто не стал бы.
Я бы пожалуй тоже, но мы пока особо и не затрагивали вопрос ресурсов полученных из мобов))

К сожалению, мне так и не удалось объяснить, что никакой принудительной завязки опыта на крафт нет.
Ну скрафтить то предмет из ресурсов все равно придется кому-то)) Пусть не добывшему эти ресурсы игроку. Завязка на крафт самому или торг с крафтером. Ладно, не суть важно.

Знаете, вот я играл в разные ММО. И не в одной из них у меня не было проблемы с тем, что я занимаюсь одним и тем же каждый день и это у меня сидит уже в печёнках.
Возможно просто вашему психотипу это не грозит, как вариант. Люди разные. Я встречал массу игроков, которых тяготило однообразие игрового процесса.
И вот предложенная механика (хотя я допускаю, что не понял её сути) не предоставляет мне выбора. Ограничивает его — это да.
Механика создает мотивацию. Выбор у игрока при этом не отнимали.

А потом вдруг через месяц забыл всё (хотя опыт не потерял), и снова можешь бить кроликов? :)
Система не плоская, а многоуровневая. В интервале пары часов/ в интервале нескольких дней/ безоткатная.
Побив много кроликов, вы перестали получать много опыта, пресытившись/устав от этого процесса, но можете отдохнуть и продолжить потом снова. Постигнув процесс в совершенстве вы уже не научитесь новому, но совершенство и пара часов фарма не одно и то же. За пару часов охоты на кроликов вы просто подзаколебаетесь и устанете от их пушистых тушек, а не постигнете вершины мастерства.
Сможете пойти и развеять тоску убивая крокодиликов или кротокрысиков.
avatar
Кто то платил по 15 баксов в месяц раньше и играл часов 8 от силы, а кто-то все 50 за это же время.

И что? Какие это вызывало проблемы? За 15 баксов вы получаете доступ к игре на протяжении месяца. Взвешиваете это с тем, сколько вы готовы играть в месяц, принимаете решение, вам это нужно или нет. Заходите в игру на восемь часов (хотя не очень разумно играть восемь часов в месяц в ММО), и получаете восемь часов геймплея. Все. Точка. Какие компенсаторы и зачем вам тут нужны?

Если вы подписаны на кабельное телевидение, и смотрите всего несколько фильмов в месяц, но цена всего пакета вас устраивает, и вообще, вдруг захочется посмотреть и будет время, вы сильно страдаете от того, что сосед свой телевизор не выключает, оплачивая тот же пакет?
avatar
Ну, в том-то и дело, что мне кажется нормальным говорить «они не правы», когда они не правы. И говорить — «они молодцы», когда они молодцы. Дело здесь совершенно точно не в рекламе. Мне кажется естественным позитивно реагировать на вещи, которые кажутся позитивными, и негативно реагировать на то, что кажется негативным. Если я буду негативно реагировать даже на позитивные вещи, или не замечать позитивных вещей, то какой смысл меня вообще слушать? Это же не игра в «я обиделся» с ожиданием обязательных извинений, а до тех пор «холодная стена равнодушия». :)
avatar
ОГО
avatar
Во-первых, вряд ли все, возможно многие, не знаю. Но я спрашивал немного не о том. Моё внимание привлекла фраза «мне бы их деятельность».
avatar
Ну почему же только фантазировать, я и так программирую и пытаюсь рисовать, документацию пишу по рабочей необходимости, просто у всех есть потребности и обязанности которые порой страшно откинуть пусть и ради мечты.
avatar
Все любят толкать идеи и фантазировать игру своей мечты.
avatar
А вы любите программировать, рисовать или ещё что-то, связанное с геймдевом, что захотели заниматься их деятельностью?
avatar
У меня такой вопрос возник, а вы сами продолжали бы убивать мобов, которые существенно ниже вас по уровню и не дают опыта, ругая при этом разработчика игры?
Скажем так. Я бы не играл в игру, в которой мобов нужно убивать исключительно ради опыта. Не потому что интересен процесс, не потому что есть дальнейшие последствия (хотя бы в виде ценных материалов), а исключительно ради опыта. Просто не стал бы.

Собственно, у нас с вами, вообще, кажется, очень разные предпочтения и пожелания относительно «идеальной игры». И игра, которая заставляет меня менять деятельность, вместо того, чтобы дать такой выбор, от которого мне самому захочется сменить деятельность, — точно не то, что мне интересно. Но это нормально.

Принудительно завязать получение боевого опыта на крафт (или иную конкретную активность)
К сожалению, мне так и не удалось объяснить, что никакой принудительной завязки опыта на крафт нет. Жаль, что не получилось, возможно когда-нибудь я подберу правильные слова.
предложить игроку варьировать свою деятельность, выбирая самому из всего списка активностей
Знаете, вот я играл в разные ММО. И не в одной из них у меня не было проблемы с тем, что я занимаюсь одним и тем же каждый день и это у меня сидит уже в печёнках. Т.е. эти игры предлагали мне выбор разнообразных интересных активностей (или, на худой конец, как в Линейке — набор разнообразных целей по добыче ресурсов из мобов), и я из этого набора выбирал интересное. И да, иногда мне было интересно заниматься одним и тем же долго. Ключевое слово «интересно».

И вот предложенная механика (хотя я допускаю, что не понял её сути) не предоставляет мне выбора. Ограничивает его — это да.

Кроме того — это очень логично. Эта механика отлично вписывается в концепцию игрового мира, где персонаж почти не получает знаний от убийства 100001-го белого кролика т.к. об убийстве белых кроликов он уже узнал очень много.
А потом вдруг через месяц забыл всё (хотя опыт не потерял), и снова можешь бить кроликов? :)
avatar
эээ… а как он должен бы выглядеть? Они должны сидеть с серыми потухшими лицами, и вещать на весь мир, что они облажались и потому веселого кина не будет? Бред же…
avatar
а между тем, где то в горах…
twitter.com/NostalBegins/status/726049479208529920
avatar
И будет очень плохо, если они такой сервер все таки введут. На него естественно никто не пойдет, и они тогда с чистой совестью скажут — вот видите, мы же говорили, что вам это не нужно.
avatar
Не вижу никаких проблем. Кто то платил по 15 баксов в месяц раньше и играл часов 8 от силы, а кто-то все 50 за это же время. Раньше тоже было относительно несправедливо, но тут ничего не поделаешь.
avatar
Я и не говорил, что EVE умирает. Текущий фанфест выглядит именно как «компенсатор».