Если сделают много рутины, которую не хочется выполнять онлайн
Игра мечты просто. :) Если мне не изменяет память, персонаж что-то будет делать, находясь в оффлайн-режиме, это я упустил из виду в своих рассуждениях. Но, очевидно, что если он будет это делать успешно без участия игрока, качество геймплея для живого человека в таком случае крайне сомнительно. В конце концов, что такое игра за пределами концепции Progress Quest? Это сумма игровых впечатлений игрока, а не достижений персонажа.
Если сделают много рутины, которую не хочется выполнять онлайн, то будет выгодно выполнять ее оффлайн. Не обязательно же персонаж без Вас должен только спать. Пусть лучше он станет ботом и копает, собирает, крафтит во благо хозяина. Например в Therian Saga подобная идея поручений успешно работает.
Индивидуальной настраиваемой территорей, с возможностью украшательства.
Гарнизон должен был стать таким по обещаниеям разработчиков перед выходом дренора.
То что сейчас вы пытаетесь назвать «домом» это лишенный возможности кастомизации и выбора территории для строительства(а ведь обещали) инстанс, копия которого есть у всех игроков твоей фракции.
Это круто! Вот только Ворлдс Адрифт скорее про приключения на кораблях чем про сами острова. На голом движке про воксели игру не построишь, что нам любезно своим провалом продемонстрировал Ландмарк.
Как забавно, что я еще пару лет назад задумывал очень похожую игру про летающие воксельные острова и открытый онлайн мир. И даже сделал похожий редактор.
Но потом грянул EQ Landmark, а я завяз в поиске оптимальных решений для построения поверхности по полю плотности, и понемногу забросил эту неприподъемную затею… Сейчас правда чувствую силы и желание вернуться к работе, несмотря на такую конкуренцию с Adrift
Как весьма посредственный кодер, который даже не может обратную польскую нотацию для разбора текста прикрутить, заявляю: воссоздать то, что создано проще, чем придумать что-то новое «с ноля».
А современные программисты действительно изнежены и избалованы. В 90% случаев просадки в процессе разработки: «я вот не знаю, почему этот модуль не дружит не пойми с каким другим».
В расчета подгонки характеристик странный момент. Говорится о том, что они, выстроенные по текущей степени развитости, поднимаются так, чтобы общая сумма равнялась сумме самого развитого, однако при этом забывается о сказанном ранее приравнивании стамины к максимальной напрямую. И, несмотря на то, что в промежуточных выкладках шло только 8 чисел, без стамины, в итоговом распределении суммы равны при взятии всех 9, вместе с неравной стаминой (а если её уравнять, разъедутся суммы). Думаю, потом подправят расчеты.
Если я правильно понимаю: время = деньги. Это PLEX (бессовестно воспользуюсь термином).
Но можно использовать разные способы этот PLEX получить/потратить:
«Повремёнка», когда баланс тает по мере жизни (1 час~=2цента, месяц ~5$, год — $60);
«Безлимитка» — как сейчас.
«Комиссионка» — за покупки за прем-валюту (возможно, вещей скрафченных внутри игры, с НДС (которая и «идёт» на PLEX), конечно же) — это даст «фришникам» возможность получать его внутри игры, выводя больше валюты из игры.
МЛМ на «детях» — если семья воспитала (ввела в игру) игрока, который воспитал (ввёл в игру) детей (т.е. внуков) — получает «халявный» PLEX за каждого. Можно и внука.
Опять же, PLEX может «всего лишь» давать определённые бонусы при рождении: выбрать конкретную расу (когда появятся), выбрать конкретных родителей (ещё -1 PLEX), взять на себя указания генератору персонажа (у бесплатника — RAND(father*1.2, mother*1.2, у платника — ручной выбор в этих же границах), а это ещё -1 PLEX, зато истинно Элирийский профиль)… В общем — оставаясь в рамках игры и сеттинга и не давая принципиально каких-то возможностей.
В крайнем случае, ну вырастет раса Истинных, которые будут кичиться тем, что добились какой-то особой внешности. Тут всё-таки не мутант-сим, особых бонусов добиться будет сложно, а за самолюбие — пусть платят, мне не жалко.
Так что нужно просто сделать — а с проблемами разбираться потом. В крайнем случае — можно дарить жизни за Подвиги. В том числе — проведение праздников для всех.
Если брать за точку отсчета один и тот же объект, моба, приключение, задание, то да, персонаж может прогрессировать или отставать. Вот только можно всё чаще обнаруживать, что твоё занятие уже никому не нужно, меч, несмотря на металлический блеск, по сути всё больше похож на деревянный, а поиск компании в приключение начинает требовать всё больше времени.
Если же за точку отсчета принять актуальность в текущий момент для аудитории, то персонаж в оффлайне никак не остается на одном месте. Правда, для игрока, стабильно превышающего установленный разработчиками «кап» добычи и обеспечения, это будет незаметно. Ключевая фраза во взгляде сверх капа — «Ну, они же и не играют толком».
Какой именно момент во всем этом надо разобрать на примере?
но потом они устраивают фанфест такой мощи, что даже Атрон, хающий CCP за их нововведения, пишет, что они снова клёвые
И что? Как это помогает CCP справляться с набранным негативом? Если у вас вылилось из бочки 10 литров восторга, а потом вы изыскали 5 литров дополнительных резервов и долили в нее, это отчасти компенсировало ситуацию, но не более того. То есть вместо того, чтобы выходить в плюс, CCP сначала уходит в сильный минус и потом добавляет плюс.
Вы просто не увидели контекст. Хотя он просто и заключен прямо в заголовки моих материалов:
Я не утверждаю, что игра умирает, или что она мертва, нет. Сегодня ни одна ММО не может умереть без эвтаназии, а уж такая холеная, живая, как EVE, и подавно. Просто для кого-то она перестает быть крутой, клевой, потрясающей, заводящей. Когда это происходит, остается одна причина зайти в игру: получить свои 20% SP или другие подарки. Захватывающий жизненный опыт, что тут скажешь. Ради этого вы ведь и любите ММО, правда?
Вот это и есть правильный подход к “шоу-бизнесу”, который сегодня на таком уровне не демонстрирует ни одна из компаний, разрабатывающих ММО. То, как это было вплетено в синематик, в музыкальный клип и, наконец, в живое ежегоднее шоу — высший пилотаж. Да, это клевость восьмидесятого уровня. И очень хочется, чтобы она была сама по себе, не в виде противоядия или компенсатора других эмоций, а чистым дополнением к воодушевлению, которую испытывают игроки. Вот поэтому они должны логиниться. Вот поэтому они должны хотеть играть. Потому что это круто.
Я уже даже подчеркнул. И я не понимаю, какая должна быть альтернативная модель поведения, которая вас бы больше устроила. Продолжать говорить, что они козлы, даже когда они молодцы? Не понимаю, честно.
Видите ли, как устроена игровая жизнь в классической ММО. С вашим персонажем либо ничего не происходит, пока вас нет онлайн (развитие персонажа через действия). Либо он постепенно прогрессирует (развитие персонажа через оффлайновое изучение умений). И только в Хрониках Элирии жизнь вашего персонажа, пока вас нет… проходит.
В вопросе движения по жизни и вообще прогресса мне постоянно вспоминается совет Черной Королевы из «Алисы в Зазеркалье» о том, что надо бежать из всех сил, чтобы лишь оставаться на месте, а чтобы попасть куда-то — надо бежать вдвое быстрее.
Так что жизнь персонажа, как мне кажется, проходит в любом случае. Просто где-то — быстрее, а где-то — медленнее. Равно как и подписка, как правило, тикает без интереса к тому, играли вы или нет.
Фест это далеко не просто реклама, это важная часть маркетинга CCP ориентированного на целевую аудиторию. Я вообще думаю, что фанфест — их самая главная реклама EVE online в принципе. Это ролик ты можешь выпустить в интернет и авось кто заинтересуется, а вот фанфест это работа именно с целевой аудиторией. На фанфест едут именно самые активные участники сообщества EVE Online, что логично, те самые владельцы evenews24, игрожуры, активные ивент-мейкеры (я сюда пихаю всех лидеров крупных корпораций и т.д). Простой игрок бы вряд ли отдал немалые деньги ради поездки в Исландию на фестиваль. И да, такой фестиваль ОБЯЗАН быть клёвым, в это вкладываются немалые деньги.
Уже потом, позже, эта активная часть eve online начнет приглашать людей и создавать движуху для других игроков, делать новости на сайтиках и переводить девблоги.
И теперь о мысли, почему лично мне такое не нравиться. Ребята делают весьма сомнительные решения в последнее время, вроде дейликов и банок с SP, но потом они устраивают фанфест такой мощи, что даже Атрон, хающий CCP за их нововведения, пишет, что они снова клёвые. И да, я не думаю, что фанфест дает какую-то сказочную прибыль, это маловероятно, но он тратит силы и умы разработчиков, которые они могли бы потратить на развитие игры. Я всегда держу в голове простую вещь — чем громче реклама, тем хуже продукт.
На твой взгляд, гарнизон от дома ничем не отличается?
Ну практически. Индивидуальная настраиваемая территория, с возможностью украшательства (археология, ачивки) выполнения задач, разведения ресурсных источников и т.д. Вполне подходит для аналогии дома. Даже можно гостей приглашать.
Мне все же казалось, что мы говорим о команде, работающей над конкретным проектом: World of Warcraft.
Мне все же казалось, что мы говорим о команде, работающей над конкретным проектом: World of Warcraft. Если все ушли делать Хертстоут, ХОТс или Овервотч, тогда вопросов нет. Тогда мы говорим об офисе, в котором просто не осталось работников.
кстати, а чем ферма и гарнизон не дома?
Возможно, ты прав. Я слишком поверхностно знаю эту тему. На твой взгляд, гарнизон от дома ничем не отличается?
Игра мечты просто. :) Если мне не изменяет память, персонаж что-то будет делать, находясь в оффлайн-режиме, это я упустил из виду в своих рассуждениях. Но, очевидно, что если он будет это делать успешно без участия игрока, качество геймплея для живого человека в таком случае крайне сомнительно. В конце концов, что такое игра за пределами концепции Progress Quest? Это сумма игровых впечатлений игрока, а не достижений персонажа.
То что сейчас вы пытаетесь назвать «домом» это лишенный возможности кастомизации и выбора территории для строительства(а ведь обещали) инстанс, копия которого есть у всех игроков твоей фракции.
Возможность есть, повода нет.
www.youtube.com/watch?v=PEjRDPa66UI
Но потом грянул EQ Landmark, а я завяз в поиске оптимальных решений для построения поверхности по полю плотности, и понемногу забросил эту неприподъемную затею… Сейчас правда чувствую силы и желание вернуться к работе, несмотря на такую конкуренцию с Adrift
А современные программисты действительно изнежены и избалованы. В 90% случаев просадки в процессе разработки: «я вот не знаю, почему этот модуль не дружит не пойми с каким другим».
Но можно использовать разные способы этот PLEX получить/потратить:
«Повремёнка», когда баланс тает по мере жизни (1 час~=2цента, месяц ~5$, год — $60);
«Безлимитка» — как сейчас.
«Комиссионка» — за покупки за прем-валюту (возможно, вещей скрафченных внутри игры, с НДС (которая и «идёт» на PLEX), конечно же) — это даст «фришникам» возможность получать его внутри игры, выводя больше валюты из игры.
МЛМ на «детях» — если семья воспитала (ввела в игру) игрока, который воспитал (ввёл в игру) детей (т.е. внуков) — получает «халявный» PLEX за каждого. Можно и внука.
Опять же, PLEX может «всего лишь» давать определённые бонусы при рождении: выбрать конкретную расу (когда появятся), выбрать конкретных родителей (ещё -1 PLEX), взять на себя указания генератору персонажа (у бесплатника — RAND(father*1.2, mother*1.2, у платника — ручной выбор в этих же границах), а это ещё -1 PLEX, зато истинно Элирийский профиль)… В общем — оставаясь в рамках игры и сеттинга и не давая принципиально каких-то возможностей.
В крайнем случае, ну вырастет раса Истинных, которые будут кичиться тем, что добились какой-то особой внешности. Тут всё-таки не мутант-сим, особых бонусов добиться будет сложно, а за самолюбие — пусть платят, мне не жалко.
Так что нужно просто сделать — а с проблемами разбираться потом. В крайнем случае — можно дарить жизни за Подвиги. В том числе — проведение праздников для всех.
Если же за точку отсчета принять актуальность в текущий момент для аудитории, то персонаж в оффлайне никак не остается на одном месте. Правда, для игрока, стабильно превышающего установленный разработчиками «кап» добычи и обеспечения, это будет незаметно. Ключевая фраза во взгляде сверх капа — «Ну, они же и не играют толком».
Какой именно момент во всем этом надо разобрать на примере?
И что? Как это помогает CCP справляться с набранным негативом? Если у вас вылилось из бочки 10 литров восторга, а потом вы изыскали 5 литров дополнительных резервов и долили в нее, это отчасти компенсировало ситуацию, но не более того. То есть вместо того, чтобы выходить в плюс, CCP сначала уходит в сильный минус и потом добавляет плюс.
Вы просто не увидели контекст. Хотя он просто и заключен прямо в заголовки моих материалов:
«Потому что больше не клевые»:
«Вот сейчас опять клевые»:
Я уже даже подчеркнул. И я не понимаю, какая должна быть альтернативная модель поведения, которая вас бы больше устроила. Продолжать говорить, что они козлы, даже когда они молодцы? Не понимаю, честно.
Так что жизнь персонажа, как мне кажется, проходит в любом случае. Просто где-то — быстрее, а где-то — медленнее. Равно как и подписка, как правило, тикает без интереса к тому, играли вы или нет.
Уже потом, позже, эта активная часть eve online начнет приглашать людей и создавать движуху для других игроков, делать новости на сайтиках и переводить девблоги.
И теперь о мысли, почему лично мне такое не нравиться. Ребята делают весьма сомнительные решения в последнее время, вроде дейликов и банок с SP, но потом они устраивают фанфест такой мощи, что даже Атрон, хающий CCP за их нововведения, пишет, что они снова клёвые. И да, я не думаю, что фанфест дает какую-то сказочную прибыль, это маловероятно, но он тратит силы и умы разработчиков, которые они могли бы потратить на развитие игры. Я всегда держу в голове простую вещь — чем громче реклама, тем хуже продукт.
Я скорее про всю команду.
Возможно, ты прав. Я слишком поверхностно знаю эту тему. На твой взгляд, гарнизон от дома ничем не отличается?