Зачем платить сотрудникам за эту работу, если это могут сделать бесплатно сами игроки?) Ну, это во-первых.
А во-вторых — компании менее гибкие, чем комьюнити игроков. Написал кто-то тему «сделайте X», допустим. Пока ее прочитают, подумают, стоит ли принимать это всерьез или забить, пока дадут задание персоналу и т.д. пройдет туча времени, и вероятнее всего процесс остановится на «принимать это всерьез или забить».
Но я лично все равно считаю, что аддоны зло ^_^ я еще понимаю — кастомизируемые интерфейсы и т.д., но всякие ассисты на боссов, облегчающие задачу и подобное — это ад.
По лору Tash-Murkon выступали за возобнавление Возвышения и войну с Матарами. Инетресно как ССР будут все это обыгрывать.Да и дом этот вроде как не знатный и место вроде занял в списке великих благодаря уходу Кханид и своему богатству. Да и не особо то она похожа на чистокровную амаррку, хотя в больших империях национальность это скорее не кровь, а культура.
Когда-то брал книги, начинал читать, и мне они казались не интересными. Я бросал их. Читал другие. Сейчас (вообще — это очень растянутое «сейчас») я беру те, непрочитанные книги и читаю их — потому-что сейчас мне уже интересно. Или — перечитываю что-то, что читал давно — с огромным удовольствием от воспоминания тогдашних впечатлений, и получая уже иные впечатления на нынешнем своем уровне восприятия. И это не особо влияет на то, что мне интересно читать сейчас, или — не интересно.
С фильмами — так же.
И с музыкой.
И — даже — с играми, но с синглами, любимые из которых у меня стоят на полочке, или отыскиваются доступными и недоступными способами.
А вот с ММО это оказывается на порядок сложнее. И, в принципе, я понимаю — почему. Но иногда это невозможность «перечитать» то, что читал, или прочитать, то, что не стал тогда читать — очень расстраивает.
Или это — как сериал смотреть с предпоследней серии нынешнего, -цатого сезона: Непонятно, не интересно — нужно же — с начала начинать? А начала нет.
Никогда не понимал модеров, за исключением создателя DayZ, которому обычная забава, принесла репутацию, за которую игроки были готовы платить, но игры увы так он и не сделал =(.
Я понимаю что разработчик думает над игрой по своему, но вот это напоминание про curse.com и сотни модов для ВоВ, реально помогающих игроку, меня лично всегда смущало, почему чёртовы близы сами не додумались до этих доработок?
Да нет, отлично поняли — Атрон весьма доверчив и легко ведется на любую рекламу посложнее видеролика по телевизору.
Для меня совершенно не проблема казаться доверчивым. Я в принципе предпочитаю давать любому человеку кредит доверия. Вот только я в упор не могу понять, как мое описание ШОУ и мое восхищение качеством этого ШОУ может трактоваться, как доверчивость. Доверчивость кому? Чему?
В Вс на момент старта был до блеска вылизанный тайминг квестов.
Настолько до блеска, что «лишних» квестов на капе было 5-10 штук.
И игрокам оставался десяток дейликов, фарм репутаций (суровый такой фарм) и немного подземелий.
Было и правда скучно — отлично продуманный левелинг и такой провал на капе.
Основная вещь, которую мы потеряли, понижая планку сложности, это чувство достижения.
Когда контент становится более простым, стремясь привлечь более широкую аудиторию, в какой-то момент происходит ровно обратное – он отталкивает эту аудиторию.
Игроделы разбаловали игроков. Они все преподносят на блюдечке с голубой каёмочкой, разжевывают, кладут игроку в рот и двигают своими руками его челюсть, чтобы тот, не дай бог, не перетрудился. Игроку остаётся только сглотнуть. Поэтому люди уже ленятся играть в сложные игры. Не все, конечно, и не всегда, но тенденция есть. Почему, например, МОБА так популярны? Потому что там ничего не надо делать — создаёшь аккаунт, выбираешь персонажа и в бой. Никакой прокачки, никакого фарма шмота, никакого крафта зелий, никакой покупки зачарований с рук.
С одной стороны лень — это хорошо. Она ведет к прогрессу, к чему-то новому, чего ещё не было. С другой стороны, как мы видим, проходятся точки невозврата. Сегодня среднестатистических пятнадцатилетних пацанов не затащишь в какой-нибудь ВоВ Классик Реборн. Они не видят ни смысла, ни толка, ни удовольствия в прокачке, они не хотят заводить друзей из Новой Зеландии, они хотят быстро, сейчас и всё сразу — их такими воспитал социум. Это не то, чтобы прям очень плохо, просто мир уже не будет таким, каким он был в 2004 году. Это грустно =(
Вещи, бывшие раньше мейнстримными, уходят в тень, а то и вовсе исчезают. Например, жанр игр «квест». Раньше их было как грибов после дождя. Теперь любители квестов могут рассчитывать разве что на horror adventure, а обычные днём с огнём нужно искать.
Но свято место пусто не бывает. Сейчас место «достижений» заняло удовольствие от процесса. Посмотрите на те же коробки виртуальной реальности — чистое удовольствие от процесса, от погружения прямо в 3Д-мир игры. Может, это и к лучшему.
В общем, мне кажется, что рычаг переключения «сложно-легко» — это смерть для ММОРПГ. Когда ММОРПГ сложна — игрок получает удовольствие от достижений и немного от процесса. Когда ММОРПГ занерфлена в хлам — игрок получает немного удовольствия от достижений и немного — от процесса. И уходит, ибо игра не кажется интересной. Разве нет? Из вова, вот, многие уходят из-за лёгкости: всё само сыпется в сумки, золото, опыт, лут, шмот, реагенты, всё. Смысла что-то делать в игре нет — у тебя всё есть, тебе ничего не нужно. У тебя достаточно золота, приличный эквип, куча бесплатных реагентов с личного огорода… Зачем играть-то, когда всё и так есть?
Упс, у меня опять получилась простыня. Извините =^_^=
ВС был мной опробован уже тогда, когда стал фтп. Ну, мне неинтересен космосеттинг, поэтому и не шла в игру. Так вот, на первый месяц фтпшности ВС был очень легким, как современный вов, плюс-минус.
Вы говорите, что при выпуске он был сложным, а потом всё понерфили? Понерфили из-за жалоб и требований игроков или просто для привлечения большей аудитории?
В любом случае, я изучала форум ВС и люди там жаловались на то, что на капе нечего делать. Была одна тема, точно не помню названия, что-то вроде «Что же нужно поменять в нашей любимой игре, чтобы она снова стала крутой». Там тоже многие жаловались на плохую проработанность максимального уровня — людям просто становилось скучно и они бросали играть.
Может быть, причина неудачи ВС в этом? Всё-таки недостаток контента на максимальном уровне — это очень, очень плохо для игры, чёрт побери, рассчитанной на то, что люди будут играть в неё в основном персонажами максимального уровня.
О, это так прекрасно! Чуть не прослезилась после последней фразы.
В русском переводе эти маленькие сообщения от разработчиков выглядят намного более интересно. Вообще, я неплохо знаю английский, но разработчики ХиХи, словно назло, обычно выбирают самые редко используемые и устаревшие синонимы. Поэтому я тоже обычно прокликивала эти сообщения. И зря, они такие хорошенькие! Прям снова поиграть захотелось. Это так круто, мне захотелось поиграть потому что кто-то из таких же игроков как я решил сделать игру лучше. У меня уже было такое, с любительским дополнением к Banished. Там столько всего понадобавляли, как будто новая игра. И это было круто. Круто осознавать, что игра, в которую ты играешь, настолько крута, что другие игроки делают для неё такие крутые штуки. Помню, однажды знакомому удалось затащить меня в корейскую фтп ммошку Runes of Magic. Я, как дитя WoW, почти сразу полезла на curse.com искать аддоны для интерфейса. И каково же было моё удивление, когда увидела лишь один актуальный аддон для фреймов игрока и цели. Один! На целую ММОРПГ! Это было немыслимо!
Всё-таки игроки-мододелы — очень важная часть коммьюнити игры, что ни говори.
Да нет, отлично поняли — Атрон весьма доверчив и легко ведется на любую рекламу посложнее видеролика по телевизору. И на ArcheAge повелся, и на ФанФест Евы ведется… Потому что интервью с создателями и встречи фанатов они же такие настоящие, такие правдивые, не то что семья с сосисками.
Мой вопрос был простой — вы хотите услышать собеседника, понять, что он говорит, что он думает? Вы у меня на глазах вместо этого продолжаете гадать: «Похоже на то, что вы». И завершаете вот этим: «Обрадуйте меня, если я не прав.».
Окей. Я обрадую вас: Вы совершенно, абсолютно, полностью неправы в своих домыслах.
Я хочу понять, почему вы противопоставляете одну рекламу — другой, при этом пишите (пусть не дословно), что вы не верите в рекламу.
Для себя хочу уяснить:
Вы не верите в рекламу, где
когда счастливая семья ест сосиски, упиваясь от наслаждения незабываемым вкусом при помощи специально обученных быть счастливыми и упиваться вкусом актеров.
Но верите в рекламу, где:
А фанфест — это шоу, абсолютно живое, с кучей общения, живой реакции и атмосферой, которую нельзя изобразить.
Меня обескуражило, что в этой заметки нет того самого критического мышления, что было раньше. Похоже на то, что вы простили все их косяки за последние несколько месяцев благодаря одному лишь фанфесту. Обрадуйте меня, если я не прав.
А во-вторых — компании менее гибкие, чем комьюнити игроков. Написал кто-то тему «сделайте X», допустим. Пока ее прочитают, подумают, стоит ли принимать это всерьез или забить, пока дадут задание персоналу и т.д. пройдет туча времени, и вероятнее всего процесс остановится на «принимать это всерьез или забить».
Но я лично все равно считаю, что аддоны зло ^_^ я еще понимаю — кастомизируемые интерфейсы и т.д., но всякие ассисты на боссов, облегчающие задачу и подобное — это ад.
С фильмами — так же.
И с музыкой.
И — даже — с играми, но с синглами, любимые из которых у меня стоят на полочке, или отыскиваются доступными и недоступными способами.
А вот с ММО это оказывается на порядок сложнее. И, в принципе, я понимаю — почему. Но иногда это невозможность «перечитать» то, что читал, или прочитать, то, что не стал тогда читать — очень расстраивает.
Или это — как сериал смотреть с предпоследней серии нынешнего, -цатого сезона: Непонятно, не интересно — нужно же — с начала начинать? А начала нет.
Я понимаю что разработчик думает над игрой по своему, но вот это напоминание про curse.com и сотни модов для ВоВ, реально помогающих игроку, меня лично всегда смущало, почему чёртовы близы сами не додумались до этих доработок?
Для меня совершенно не проблема казаться доверчивым. Я в принципе предпочитаю давать любому человеку кредит доверия. Вот только я в упор не могу понять, как мое описание ШОУ и мое восхищение качеством этого ШОУ может трактоваться, как доверчивость. Доверчивость кому? Чему?
Настолько до блеска, что «лишних» квестов на капе было 5-10 штук.
И игрокам оставался десяток дейликов, фарм репутаций (суровый такой фарм) и немного подземелий.
Было и правда скучно — отлично продуманный левелинг и такой провал на капе.
С одной стороны лень — это хорошо. Она ведет к прогрессу, к чему-то новому, чего ещё не было. С другой стороны, как мы видим, проходятся точки невозврата. Сегодня среднестатистических пятнадцатилетних пацанов не затащишь в какой-нибудь ВоВ Классик Реборн. Они не видят ни смысла, ни толка, ни удовольствия в прокачке, они не хотят заводить друзей из Новой Зеландии, они хотят быстро, сейчас и всё сразу — их такими воспитал социум. Это не то, чтобы прям очень плохо, просто мир уже не будет таким, каким он был в 2004 году. Это грустно =(
Вещи, бывшие раньше мейнстримными, уходят в тень, а то и вовсе исчезают. Например, жанр игр «квест». Раньше их было как грибов после дождя. Теперь любители квестов могут рассчитывать разве что на horror adventure, а обычные днём с огнём нужно искать.
Но свято место пусто не бывает. Сейчас место «достижений» заняло удовольствие от процесса. Посмотрите на те же коробки виртуальной реальности — чистое удовольствие от процесса, от погружения прямо в 3Д-мир игры. Может, это и к лучшему.
В общем, мне кажется, что рычаг переключения «сложно-легко» — это смерть для ММОРПГ. Когда ММОРПГ сложна — игрок получает удовольствие от достижений и немного от процесса. Когда ММОРПГ занерфлена в хлам — игрок получает немного удовольствия от достижений и немного — от процесса. И уходит, ибо игра не кажется интересной. Разве нет? Из вова, вот, многие уходят из-за лёгкости: всё само сыпется в сумки, золото, опыт, лут, шмот, реагенты, всё. Смысла что-то делать в игре нет — у тебя всё есть, тебе ничего не нужно. У тебя достаточно золота, приличный эквип, куча бесплатных реагентов с личного огорода… Зачем играть-то, когда всё и так есть?
Упс, у меня опять получилась простыня. Извините =^_^=
Вы говорите, что при выпуске он был сложным, а потом всё понерфили? Понерфили из-за жалоб и требований игроков или просто для привлечения большей аудитории?
В любом случае, я изучала форум ВС и люди там жаловались на то, что на капе нечего делать. Была одна тема, точно не помню названия, что-то вроде «Что же нужно поменять в нашей любимой игре, чтобы она снова стала крутой». Там тоже многие жаловались на плохую проработанность максимального уровня — людям просто становилось скучно и они бросали играть.
Может быть, причина неудачи ВС в этом? Всё-таки недостаток контента на максимальном уровне — это очень, очень плохо для игры, чёрт побери, рассчитанной на то, что люди будут играть в неё в основном персонажами максимального уровня.
В русском переводе эти маленькие сообщения от разработчиков выглядят намного более интересно. Вообще, я неплохо знаю английский, но разработчики ХиХи, словно назло, обычно выбирают самые редко используемые и устаревшие синонимы. Поэтому я тоже обычно прокликивала эти сообщения. И зря, они такие хорошенькие! Прям снова поиграть захотелось. Это так круто, мне захотелось поиграть потому что кто-то из таких же игроков как я решил сделать игру лучше. У меня уже было такое, с любительским дополнением к Banished. Там столько всего понадобавляли, как будто новая игра. И это было круто. Круто осознавать, что игра, в которую ты играешь, настолько крута, что другие игроки делают для неё такие крутые штуки. Помню, однажды знакомому удалось затащить меня в корейскую фтп ммошку Runes of Magic. Я, как дитя WoW, почти сразу полезла на curse.com искать аддоны для интерфейса. И каково же было моё удивление, когда увидела лишь один актуальный аддон для фреймов игрока и цели. Один! На целую ММОРПГ! Это было немыслимо!
Всё-таки игроки-мододелы — очень важная часть коммьюнити игры, что ни говори.
P.S. Жду новостей о переводе Очага и Убежища!
Да нет, отлично поняли — Атрон весьма доверчив и легко ведется на любую рекламу посложнее видеролика по телевизору. И на ArcheAge повелся, и на ФанФест Евы ведется… Потому что интервью с создателями и встречи фанатов они же такие настоящие, такие правдивые, не то что семья с сосисками.
Так что как прототип «18-65» — вполне годно.
Мой вопрос был простой — вы хотите услышать собеседника, понять, что он говорит, что он думает? Вы у меня на глазах вместо этого продолжаете гадать: «Похоже на то, что вы». И завершаете вот этим: «Обрадуйте меня, если я не прав.».
Окей. Я обрадую вас: Вы совершенно, абсолютно, полностью неправы в своих домыслах.
Для себя хочу уяснить:
Вы не верите в рекламу, где
Но верите в рекламу, где:
Меня обескуражило, что в этой заметки нет того самого критического мышления, что было раньше. Похоже на то, что вы простили все их косяки за последние несколько месяцев благодаря одному лишь фанфесту. Обрадуйте меня, если я не прав.