avatar
Первый пуск там вроде давно был запланирован, а про планы на второй кто-нибудь слышал? Какая там вообще загрузка планируется?
avatar
Ну хорошо, просто функцию — показать статистику пилота. Сейчас, когда видишь кого-то в локале, приходится открывать борду и вбивать туда ник. А было бы удобней — ПКМ по пилоту и пункт меню — показать статистику
avatar
зы, судя по треду внизу меня немного не верно поняли, косноязычие, простите.
еще как законодательства.
пройденный же этап уже, есть админ «работающий за еду» по московским меркам, есть товарищи готовые подкинуть, ну например 100к рублей за информацию когда реснется босс или что у Васи за энчанты на персонаже, а дальше больше, ведь что грозит «админу», ну выгонят его из какой-нибудь угновы с позором, козлом назовут, а он успеет не одну сотню зарплат в месяц пополучать, а заодно поломать игру к черту, полно ведь таких примеров.
avatar
На этот вопрос можно уже не отвечать: название заметки ответило уже за вас.

Фееричность ситуации в том, что это был мой вопрос вам. Но, оказывается, заголовок моей заметки ответил за меня на вопрос, адресованный вам.
avatar
А можно я в вашу беседу влезу?
Вы правда считаете, что близард может себе позволить выпустить классику в том виде которая они была тогда?
Я уверен, что они ДОЛЖНЫ выпустить её именно в таком виде. Я хоть убей не вижу причин что-либо перерисовывать и изменять какие-либо текстуры. Огромный плюс графики WoW — в её продуманном, минималистичном и, скажем прямо, мультяшном стиле, который делает картинку приятной глазу даже на движке 1.12.

150 тысяч активных игроков Носталриуса иногда жаловались на высокий пинг в прайм-тайм. Периодически на форуме появлялись сообщения о квестах, которые работают не так, как должны. Однако никому не приходило в голову жаловаться на графику.
avatar
Киллмейлы уже давно сделали не только лишь набором данных, а удобочитаемыми ингейм


Но вопрос не в этом. Цель киллборды в другом — пропаганда. Удобство лишь побочный фактор. Зачем разработчикам брать это на себя?
avatar
С конца начну.

Но при чем тут вопрос «верите вы в рекламу»? Верить в рекламу — это автоматически верить по рекламному ролику, что сосиски вкусные. А фанфест — это шоу, это часть ММО, это живое и важное представление, в котором участвуют живые люди и получают от этого настоящие эмоции.
На этот вопрос можно уже не отвечать: название заметки ответило уже за вас. Сначала разработчики вводят сомнительные механики, разговаривают о дейликах, а потом фанфест и сразу все довольны. Невольно задумаешься, а не случайно ли очень спорную механику ввели именно перед фанфестом?

Почему форумы можно считать частью ММО, а ежегодный слет фанатов — это уже реклама, а не часть ММО?
Слет фанатов это одно, а вот слет фанатов на фестивале, который проводят разработчики — уже немножко другое. И да, рекламировать игру могут не только разработчики, я с этим и не спорил.

У меня диссонанс возник, когда вы написали в обсуждении заметки за вашим авторством «Вот сейчас опять клёвые» адресованной разработчикам EVE, пусть не дословно, что вы не верите рекламе. Хотя ничего сильно нового на фанфесте не было, про цитадели и так все было известно. Выпустили только ролики по дополнению.
avatar
Удобно же :) Если бы она прям в игру была встроена.
avatar
А зачем?
avatar
Вот, честно говоря, мне непонятно, почему ССР еще не сделало официальную киллборду
avatar
Так же стоит отметить, что было очень много проблем с багами WS. Хардкорные игроки хотят хардкорного геймплея, а не хардкора от его неожиданного отсутствия. Помню посты от людей, которые рассказывали, что при подходе к боссу их группу просто разворачивал ГМ. Босс еще не настроен, приходите позже. Это не нормально. И это повод рейдящему игроку покинуть такой проект, как бы ты не хотел «классический вов»
avatar
Продавать любые DLC в казино?
Смешное предложение. Если бы у юристов возникали сложности такого уровня в каждой области, которая регулируется, нашего мира в нынешнем его виде не существовало бы.
avatar
Я бы не сказал, что пользователи в проигрыше от того, что теперь не стоят на каждом углу игровые автоматы.
avatar
Ребята, пожалуйста, политику и смежные темы обсуждайте не тут.
avatar
за 6 лет построите дешевле 120 млрд рублей?
avatar
Космодром начали строить в 2010 году.
avatar
WS была прекрасна до достижения пресловутого капа.
После этого она превращалась в гринд 2х дейли-зон и зубодробительный фарм подземелий на ключ в рейды.
А 40ппл рейды с механикой ВС превратились в световое шоу телеграфов, наложенное на выкрученную в потолок сложность боссов (напомню — дело было уже после катаклизмы).

Так что не надо тут приплетать жуткохардкорную ВС, которую сделали для фанатов старого вова. Заезженный и не рабочий в данном случае аргумент.

Классику надо сравнивать с классикой. Вот ванилла, вот ностальриус, вот аудитория, вот гарнизон-крафт.
А иначе вы тетрис с косынкой сравниваете.
avatar
Думаю пары критериев хватит: кто проводит и зачем проводит.
Фанфест проводит CCP с целью пропиарить игру.
avatar
Мне непонятен один момент. Сначала говорится о существующем сервере, на котором сколько-то там тысяч людей. Его закрыли, потому что пираты. ОК, имели право. Но дальше происходит какой-то невообразимый скачок мысли, и те же самые люди заявляют:
Мы изучали возможность создания классических серверов и не нашли ни одного варианта, который позволил бы нам сделать это
Это как? Откуда всплыла фраза о каких-то абстрактных «классических серверах»? Вот есть сервер, он работает. С ним, вероятно, даже что-то делают. Раз интеллектуальная собственность, имели право закрыть, так взяли бы под свое управление. Или… без владельцев сервера «свою собственность» запустить уже не способны, а идти на сделку религия не позволяет?
avatar
Хотя стоп не верно. Речь не о том.
Речь о том, что WS не получила того благоговения о котором тут говорят в контексте классики. Хотя она полностью имела все ее элементы.