Так, погоди, то есть реальная статистика ПИРАТСКИХ серверов этой игры, серверов без всякой рекламы, проигрывает статистике совсем другой игры и заставляет тебя думать, что речь все равно идет о «паре романтиков»? :)
Это чистой воды софистика, которая к тому же вообще никак не связана с фразой «Могли бы тогда просто сказать, что верите рекламе», за которую я вам минус и поставил. Вообще любую активность разработчиками за пределами офиса можно назвать рекламой и она, эта активность, безусловно, рекламирует продукт. Но тут вы сталкиваетесь с определением того, что такое продукт в формате ММО. Где этот продукт начинается и где заканчивается. Почему форумы можно считать частью ММО, а ежегодный слет фанатов — это уже реклама, а не часть ММО? Уверен, вот тут мы поплывем в определениях. Рекламирует ли evenews24.com Еву? Да. Но ни один из работников CCP не работает над этим ресурсом. К тому же там выходит много критических материалов. Рекламирует Миттани и его сайт Еву, или наоборот? А если более обширно — рекламирует ли сообщество игру? Еще как. И оно же ее способно похоронить.
Но при чем тут вопрос «верите вы в рекламу»? Верить в рекламу — это автоматически верить по рекламному ролику, что сосиски вкусные. А фанфест — это шоу, это часть ММО, это живое и важное представление, в котором участвуют живые люди и получают от этого настоящие эмоции.
Все что они хотят уже было в WildStar на старте, даже больше и лучше, но как мы видим его не приняли.
И именно из-за того, что я играл в WS и видел, что там и из-за чего люди уходят.
Я не вижу ответа сколько людей хотят классику.
Я вижу, что пара романтиков хочет вспомнить молодость, ощутить свои первые впечатления от погружения в виртуальные миры, не имея за спиной сотен и тысяч часов в них.
Дота2. Дота. Лига Легенд. Контр Страйк. Одни из самых популярных, если не самые популярные, игры двадцать первого века. И они ВНЕЗАПНО состоят из одного сплошного гринда. Правда, не мобов, а персонажей других игроков
Точно правильно понимаете смысл слова «гринд»? В перечисленных примерах мало однообразного бездумного «истирания» целей, они как раз основаны на сложной борьбе с труднопредсказуемым противником.
что наша цивилизация эволюционировала быстрее, чем мы сами.
Не уверен, что человек как отдельное существо может и должен куда-то сэволюционировать. По-моему, скорее усиление надличностной культуры и воспитание сращивания с обществом и являются тем самым путем «эволюции».
Сравните с инстинктом размножения: совокупляться с максимальным количеством самок и изгонять других самцов из общины уже нельзя, но и не хочется. Полагаю, тяга к насилию тоже почти сойдёт на нет со временем.
Мне кажется, сильно переоцениваете сведение на нет первого, что тем более удивительно при всем вашем описании разностороннего насилия в обществе. Подавлено культурой — да, но в общественном поведении продолжают проскакивать (т.е. в скрытом виде присутствует в гораздо больших масштабах) и в виде хождения «налево», и в виде попыток подколоть соседа, и тем более в полуосознанном создании изгоев коллектива.
Поясню) Вы сравнили формат с методом. Дело в том, что текущую базу игроков нет смысла привлекать всякими там роликами вроде эффекта бабочки или «жгите всех», это весело и пафосно, но КМК, это больше рассчитано для новичков. Тем, кто уже играет, нужны подогревания интереса, для них и проводятся всякие тематические фестивали, вроде Близзкона, ФанФеста или Е3. Это просто разные форматы рекламы. В случае с FMCG, верх рекламы это ролики про сосисочные семьи и дегустации, изредка отдельные бренды проводят фестивали (всякие Редбулы), а здесь все же немного другое.
Поэтому справедливо было бы сравнивать с роликам со счастливой семьей, поедающей сосиски, ролики по EVE про Цитадели.
Людям просто неинтересны мирные механики как таковые. Мы весьма жестокий и воинственный вид … Ну, не любим мы мирные механики, это не про нас.
Не «большинство», не про частую черту или причины, а прямое общее заявление о людях, обо всём виде. За исключением этого, остальное имеет более мягкую тональность.
Я бы не воспринимал это как «не получилось». Скорее просто «пока не до того». Потому что реализовать меньший рост и изменение пропорций конечностей, головы и глаз не сложнее, чем то, что они сделали. Просто оно требует дополнительного времени в дополнении к тому, что уже потрачено. Логично это отложить с учетом ограничения времени, особенно если вспомнить, что начинать играть подростком — это не основной сценарий развития.
Это бесконечная история :D И тут же появились темы с возмущением — зачем упростили. Ты уверен, что они сделали это под напором общественности? Мне кажется они со временем весь контент упрощают для того, чтобы максимальное количество людей прошло (кстати они именно это и говорят). Вспомни баф в ЦЛК.
А массовые самоубийства деревьев с Даларана, например, ни к чему не привели (только через аддон).
Я никогда не играла в ВоВ по личному ощущению, что мне уже слишком поздно втягиваться в него — я не получу и той капли атмосферы, которую чувствуют старые игроки, привязанные к этой игре. Они были живыми свидетелями разворачивающейся истории и роста вова, как игры. Но для меня весь этот интересный контент, который когда-то был актуальным, прошел мимо, и я его никогда больше не получу (в том виде, в котором он был когда-то). Это чужой изменившийся мир, который мне уже не интересен в нынешнем виде. Именно поэтому я была бы не прочь пережить все то, что пережили в свое время преданные фанаты Вовия. Я хочу заполучить свою ностальгию по классическому ВоВу.
Социальная составляющая, которая когда то была. Если ты кидала или неадекват, то когда прославишься на весь сервер, то очень сложно будет найти себе компанию. Кроссерверное лфг это убило.
Вы знаете, Близы практически никогда не реагируют на требования и просьбы игроков. Многостраничные темы, петиции — всё побоку, делают только как считают нужным.
Да ладно? После каждого ребаланса только и читаешьна формах, что клятые близзы повелись на форумных нытиков. которым всё сложно и всё оказуалили. Давний пример — нерф инстов Катаклизма. Ох, как было интересно их танковать. Сразу же пришлось использовать многим классам свои абилки на контроль, а не тупо жать одну кнопку. В итоге на форуме разнылись, что очень сложно всё и всё это дело понерфили.
У него будет аудитория и даже очень преданная, та самая которая тянула и делали основную часть движений в текущем вов
Ммм, а какие такие «движения» в текущем вове? Влияние игроков на игровой мир в Вове нулевое. Там есть только прогресс в освоение контента. Типа кто первый подобрал лучшую тактику на заскриптованную непись. Вот в той же Еве игроки реально создают движения — перекраивают политическую карту, жгут житу. влияют на экономику и тд.
А я могу нарисовать что-то похожее на картину, но не буду рассказывать художникам, что их труд — плевое дело. И вам не советую.
Код может реиспользоваться, в отличие от контента, который каждый раз создаётся с нуля.
В той же Lineage2 активно реиспользуются анимации (те же Камаэльки при их вводе в игру натырили анимации у дарков), а весь богатый набор амуниции представляет из себя небольшой набор моделей с разными текстурами.
Но при чем тут вопрос «верите вы в рекламу»? Верить в рекламу — это автоматически верить по рекламному ролику, что сосиски вкусные. А фанфест — это шоу, это часть ММО, это живое и важное представление, в котором участвуют живые люди и получают от этого настоящие эмоции.
И именно из-за того, что я играл в WS и видел, что там и из-за чего люди уходят.
Я не вижу ответа сколько людей хотят классику.
Я вижу, что пара романтиков хочет вспомнить молодость, ощутить свои первые впечатления от погружения в виртуальные миры, не имея за спиной сотен и тысяч часов в них.
Не уверен, что человек как отдельное существо может и должен куда-то сэволюционировать. По-моему, скорее усиление надличностной культуры и воспитание сращивания с обществом и являются тем самым путем «эволюции».
Мне кажется, сильно переоцениваете сведение на нет первого, что тем более удивительно при всем вашем описании разностороннего насилия в обществе. Подавлено культурой — да, но в общественном поведении продолжают проскакивать (т.е. в скрытом виде присутствует в гораздо больших масштабах) и в виде хождения «налево», и в виде попыток подколоть соседа, и тем более в полуосознанном создании изгоев коллектива.
Поэтому справедливо было бы сравнивать с роликам со счастливой семьей, поедающей сосиски, ролики по EVE про Цитадели.
mmozg.net/imagine/2016/04/25/mirnaya-igra-vospominaniya-chast-2-dzhamp-pazzly-fizika-i-doma.html#comment131994 Не «большинство», не про частую черту или причины, а прямое общее заявление о людях, обо всём виде. За исключением этого, остальное имеет более мягкую тональность.
Благодаря именно таким упрощениям они и заработали свою гигантскую аудиторию. Но игра в чем-то потеряла, конечно же.
А массовые самоубийства деревьев с Даларана, например, ни к чему не привели (только через аддон).
3 месяца прокачки до 60 и фарм в проте на маунта?
Да ладно? После каждого ребаланса только и читаешьна формах, что клятые близзы повелись на форумных нытиков. которым всё сложно и всё оказуалили. Давний пример — нерф инстов Катаклизма. Ох, как было интересно их танковать. Сразу же пришлось использовать многим классам свои абилки на контроль, а не тупо жать одну кнопку. В итоге на форуме разнылись, что очень сложно всё и всё это дело понерфили.
Ммм, а какие такие «движения» в текущем вове? Влияние игроков на игровой мир в Вове нулевое. Там есть только прогресс в освоение контента. Типа кто первый подобрал лучшую тактику на заскриптованную непись. Вот в той же Еве игроки реально создают движения — перекраивают политическую карту, жгут житу. влияют на экономику и тд.
А я могу нарисовать что-то похожее на картину, но не буду рассказывать художникам, что их труд — плевое дело. И вам не советую.
В той же Lineage2 активно реиспользуются анимации (те же Камаэльки при их вводе в игру натырили анимации у дарков), а весь богатый набор амуниции представляет из себя небольшой набор моделей с разными текстурами.