avatar
Прямо сейчас — не возьмётся, но всё меняется. И да, я буду вполне рад, если те игры, которые эксплуатируют человеческие слабости, чтобы доить из него деньги, будут разрешены только в резервациях вместе с азартными играми. Никого же не смущает, что в шахматы или диксит можно играть где угодно. Так и тут, в нормальные ММО можно будет играть везде. А если хочется зарабатывать на человеческих слабостях — добро пожаловать в резервацию.
avatar
Не уверен, что игрокам такое понравится.
Кому-то понравится, кому-то нет.

Запрет прогрессии персонажа — это удар по степени погружения.
А толпы ботов — не удар по степени погружения? А письма/чат с предложениями купить игровую валюту за реал — не удар по степени погружения? А однообразный нон-стоп кач с обсуждением пельменей в ТимСпик — не удар по степени погружения?

Получается некий бесконечный шутер/файтинг.
Бесконечный Quake/DMC/MK? Я бы поиграл с удовольствием. С большим удовольствием.
avatar
Как раз комьюнити и собирается на этом шоу. Один из элементов общения — пожалуйста. Плюс можно потыкать разработчиков спокойно.
avatar
Вот пока игра состоит из «внутриигровых преимуществ», а не из «скила игрока», в них будут побеждать киты и ботоводы.
Запрет прогрессии персонажа — это удар по степени погружения. Не уверен, что игрокам такое понравится. Представьте ММО миры, в которых невозможно развиваться, а можно только бесконечно «показывать свой скил». Получается некий бесконечный шутер/файтинг.
avatar
Напомнило «Эпос хищника» Каганова)

Вдруг из хвои выскочил дракон, схватил принцессу, взлетел в воздух и унес в горное гнездо. Жители поселения решили, что она погибла. Но самый некрасивый жених отправился ее искать. Он шел без отдыха много дней и ночей. Трава, деревья, ручьи и птицы кормили его, согревали и показывали дорогу. Наконец он поднялся в гору и ночью вышел к гнезду дракона. Дракон спал, а принцесса была заперта в каменной темнице. Но он нашел щель, окликнул принцессу, и она услышала его. Он был рядом, и они говорили обо всем на свете – ночь до утра.

Глайя замолчала и посмотрела на меня.

– Продолжай, я внимательно слушаю, – сказал я.

– Все.

– Что? Конец сказки?

– Да.

– А в чем смысл?

– Больше ей не было страшно.

– Он не победил дракона, не открыл темницу?

– Для нашей сказки это не принципиально. Может, победил, может, не победил. Может, не смог открыть темницу. Может, дракон утром съел обоих. Или дракон съел принцессу, а он спрятался. Зато принцесса знала, что рядом друг. Ей не было страшно. Он пришел, чтобы быть вместе. Ведь это важнее всего – быть рядом до самого конца.

– Идиотизм, – сказал я, поднялся с пола и сел в кресло.

– Конечно, сказка очень древняя, – кивнула Глайя. – Но почему идиотизм?
avatar
Вот как раз я с Атроном согласен, как бы мне не было печально за Метелицу: у них классные клипы, исключительное шоу, классные ролики обновлений, но все это калейдоскоп а не пазл, яркая красивая, но не цельная картина.
avatar
Фуф как накинулись.
Я же не спорю, что это искусство, но
экспериментировать и подбирать конкретные коэффициенты
Расчеты
Как математика помогла художникам в том, о чем рассказывается в видео?
Алгоритмы генерации планет, флоры и фауны.
вы, наверное, из тех людей, которые считают, что дизайнер за компьютером только кнопочки нажимает
А зачем вы смешиваете дизайн и искусство?
avatar
Была и книга в которую любые координаты записывались и кристаллы которые портал открывают.
avatar
Вот пока игра состоит из «внутриигровых преимуществ», а не из «скила игрока», в них будут побеждать киты и ботоводы.

Отличить читера намного проще, чем доказать, что игрок является РМТ-юзером.
avatar
Дык никто и не спорит что это все promotion, просто приятно смотреть на качественную работу.
avatar
Напишите бота, который выйдет в Global Elite в CS:GO, или в ГМЛ в Стакрафт 2.
Я не умею писать ботов, но если рассуждать логически, то в приведенных вами примерах все зависит от «скила игрока», а не развития в игровом мире, как в обычной мморпг. В сесионках используют читы, вместо ботов. Ботов используют как правило для развития, а не для ПВП и потому они распространены в виртуальных мирах, в которые играют месяцы и годы, а не там, где игра идет минуты или в лучшем случае часы, после чего все внутриигровые преимущества превращаются в ничто.
avatar
Но их настолько малое количество, что их не стоит брать в расчет.
Да нет, их довольно таки много, хоть и существенно меньше, чем тех, кто предпочитает мирные + деструктивные механики.
Вот левшей например существенно меньше, чем правшей, но под них тоже делают много чего, учитывая их интересы.
avatar
И что чем больше в игре насилия, тем она популярнее.

А как же Minecraft?
Куча симуляторов и спортивных игр — NFS, FIFA, все это тоже крупный кусок рынка.
Есть еще просто хрестоматийный пример: стелс игры, вроде Hitman и Thief, где насилие хоть и возможно, но чем его в игре меньше, тем лучше.

И откровенно странная, на мой взгляд, но популярная Second Life.
avatar
Верите ли вы рекламе?
Ведь фест — это просто реклама, и занимаются ею весьма определенные люди, отдел маркетинга, если утрировать.
А нам то интересна игра, её геймплей, её коммьюнити.
avatar
Напишите бота, который выйдет в Global Elite в CS:GO, или в ГМЛ в Стакрафт 2.
avatar
Политика «запретить и не пущать» весьма редко бывает эффективной. Выгоднее предотвращать.
Согласен, но это не так просто в реализации)
Знаете что либо, чем не может заниматься бот, с учетом того, что это профессионально написанный бот с ежедневно обновляемыми базами скриптов и алгоритмов, которые качаются с центрального сервера ботоделов?
avatar
Я себе это представляю как комиссию по цензуре.
О боже, комиссия)
Мы нечто похожее на примере роспотребзапрета наблюдаем и результат меня не слишком впечатляет.
Ну и законодателям и без этого забот хватает, а игры они чаще воспринимают как нечто сильно упрощенное, во что играют школьники на мобилках во время перемен и некоторые взрослые дяди дома, убивая монстров в думе.
Восприятие проблемы средним игроком ММО сильно отличается от восприятия средним депутатом госдумы. Например существенностью влияния доната. Депутат никогда этого вопроса не поймет т.е. на его взгляд игрок можно не донатить, но зачем? Так сказать донатить по смешным суммам в 500-1000р в день — это для народа не страшно т.к. они могут и не платить, игра же бесплатная.
avatar
Ты же наверно понимаешь для чего эти все фесты?
avatar
После откровенной халтуры в виде подарочных SP, я увидел на фесте работу, это и отличные трейлеры, и подача новостей, где тебя сразу же цепляют новостью о новых структурах и и видно что обновления последовательны. Ну и само шоу, видно что не спустя рукава, а это показатель отношения к своим подписчикам.
avatar
Зачем иначе делать отдельные локализации Евро и Америки, когда обе они на английском?

Есть и такое дело, да, но далеко не всегда. Зачастую это связано с сетевой инфраструктурой и часовыми поясами.