Прямо сейчас — не возьмётся, но всё меняется. И да, я буду вполне рад, если те игры, которые эксплуатируют человеческие слабости, чтобы доить из него деньги, будут разрешены только в резервациях вместе с азартными играми. Никого же не смущает, что в шахматы или диксит можно играть где угодно. Так и тут, в нормальные ММО можно будет играть везде. А если хочется зарабатывать на человеческих слабостях — добро пожаловать в резервацию.
Запрет прогрессии персонажа — это удар по степени погружения.
А толпы ботов — не удар по степени погружения? А письма/чат с предложениями купить игровую валюту за реал — не удар по степени погружения? А однообразный нон-стоп кач с обсуждением пельменей в ТимСпик — не удар по степени погружения?
Получается некий бесконечный шутер/файтинг.
Бесконечный Quake/DMC/MK? Я бы поиграл с удовольствием. С большим удовольствием.
Вот пока игра состоит из «внутриигровых преимуществ», а не из «скила игрока», в них будут побеждать киты и ботоводы.
Запрет прогрессии персонажа — это удар по степени погружения. Не уверен, что игрокам такое понравится. Представьте ММО миры, в которых невозможно развиваться, а можно только бесконечно «показывать свой скил». Получается некий бесконечный шутер/файтинг.
Вдруг из хвои выскочил дракон, схватил принцессу, взлетел в воздух и унес в горное гнездо. Жители поселения решили, что она погибла. Но самый некрасивый жених отправился ее искать. Он шел без отдыха много дней и ночей. Трава, деревья, ручьи и птицы кормили его, согревали и показывали дорогу. Наконец он поднялся в гору и ночью вышел к гнезду дракона. Дракон спал, а принцесса была заперта в каменной темнице. Но он нашел щель, окликнул принцессу, и она услышала его. Он был рядом, и они говорили обо всем на свете – ночь до утра.
Глайя замолчала и посмотрела на меня.
– Продолжай, я внимательно слушаю, – сказал я.
– Все.
– Что? Конец сказки?
– Да.
– А в чем смысл?
– Больше ей не было страшно.
– Он не победил дракона, не открыл темницу?
– Для нашей сказки это не принципиально. Может, победил, может, не победил. Может, не смог открыть темницу. Может, дракон утром съел обоих. Или дракон съел принцессу, а он спрятался. Зато принцесса знала, что рядом друг. Ей не было страшно. Он пришел, чтобы быть вместе. Ведь это важнее всего – быть рядом до самого конца.
– Идиотизм, – сказал я, поднялся с пола и сел в кресло.
– Конечно, сказка очень древняя, – кивнула Глайя. – Но почему идиотизм?
Вот как раз я с Атроном согласен, как бы мне не было печально за Метелицу: у них классные клипы, исключительное шоу, классные ролики обновлений, но все это калейдоскоп а не пазл, яркая красивая, но не цельная картина.
Напишите бота, который выйдет в Global Elite в CS:GO, или в ГМЛ в Стакрафт 2.
Я не умею писать ботов, но если рассуждать логически, то в приведенных вами примерах все зависит от «скила игрока», а не развития в игровом мире, как в обычной мморпг. В сесионках используют читы, вместо ботов. Ботов используют как правило для развития, а не для ПВП и потому они распространены в виртуальных мирах, в которые играют месяцы и годы, а не там, где игра идет минуты или в лучшем случае часы, после чего все внутриигровые преимущества превращаются в ничто.
Но их настолько малое количество, что их не стоит брать в расчет.
Да нет, их довольно таки много, хоть и существенно меньше, чем тех, кто предпочитает мирные + деструктивные механики.
Вот левшей например существенно меньше, чем правшей, но под них тоже делают много чего, учитывая их интересы.
И что чем больше в игре насилия, тем она популярнее.
А как же Minecraft?
Куча симуляторов и спортивных игр — NFS, FIFA, все это тоже крупный кусок рынка.
Есть еще просто хрестоматийный пример: стелс игры, вроде Hitman и Thief, где насилие хоть и возможно, но чем его в игре меньше, тем лучше.
И откровенно странная, на мой взгляд, но популярная Second Life.
Верите ли вы рекламе?
Ведь фест — это просто реклама, и занимаются ею весьма определенные люди, отдел маркетинга, если утрировать.
А нам то интересна игра, её геймплей, её коммьюнити.
Политика «запретить и не пущать» весьма редко бывает эффективной. Выгоднее предотвращать.
Согласен, но это не так просто в реализации)
Знаете что либо, чем не может заниматься бот, с учетом того, что это профессионально написанный бот с ежедневно обновляемыми базами скриптов и алгоритмов, которые качаются с центрального сервера ботоделов?
О боже, комиссия)
Мы нечто похожее на примере роспотребзапрета наблюдаем и результат меня не слишком впечатляет.
Ну и законодателям и без этого забот хватает, а игры они чаще воспринимают как нечто сильно упрощенное, во что играют школьники на мобилках во время перемен и некоторые взрослые дяди дома, убивая монстров в думе.
Восприятие проблемы средним игроком ММО сильно отличается от восприятия средним депутатом госдумы. Например существенностью влияния доната. Депутат никогда этого вопроса не поймет т.е. на его взгляд игрок можно не донатить, но зачем? Так сказать донатить по смешным суммам в 500-1000р в день — это для народа не страшно т.к. они могут и не платить, игра же бесплатная.
После откровенной халтуры в виде подарочных SP, я увидел на фесте работу, это и отличные трейлеры, и подача новостей, где тебя сразу же цепляют новостью о новых структурах и и видно что обновления последовательны. Ну и само шоу, видно что не спустя рукава, а это показатель отношения к своим подписчикам.
А толпы ботов — не удар по степени погружения? А письма/чат с предложениями купить игровую валюту за реал — не удар по степени погружения? А однообразный нон-стоп кач с обсуждением пельменей в ТимСпик — не удар по степени погружения?
Бесконечный Quake/DMC/MK? Я бы поиграл с удовольствием. С большим удовольствием.
Вдруг из хвои выскочил дракон, схватил принцессу, взлетел в воздух и унес в горное гнездо. Жители поселения решили, что она погибла. Но самый некрасивый жених отправился ее искать. Он шел без отдыха много дней и ночей. Трава, деревья, ручьи и птицы кормили его, согревали и показывали дорогу. Наконец он поднялся в гору и ночью вышел к гнезду дракона. Дракон спал, а принцесса была заперта в каменной темнице. Но он нашел щель, окликнул принцессу, и она услышала его. Он был рядом, и они говорили обо всем на свете – ночь до утра.
Глайя замолчала и посмотрела на меня.
– Продолжай, я внимательно слушаю, – сказал я.
– Все.
– Что? Конец сказки?
– Да.
– А в чем смысл?
– Больше ей не было страшно.
– Он не победил дракона, не открыл темницу?
– Для нашей сказки это не принципиально. Может, победил, может, не победил. Может, не смог открыть темницу. Может, дракон утром съел обоих. Или дракон съел принцессу, а он спрятался. Зато принцесса знала, что рядом друг. Ей не было страшно. Он пришел, чтобы быть вместе. Ведь это важнее всего – быть рядом до самого конца.
– Идиотизм, – сказал я, поднялся с пола и сел в кресло.
– Конечно, сказка очень древняя, – кивнула Глайя. – Но почему идиотизм?
Я же не спорю, что это искусство, но
Расчеты
Алгоритмы генерации планет, флоры и фауны.
А зачем вы смешиваете дизайн и искусство?
Отличить читера намного проще, чем доказать, что игрок является РМТ-юзером.
Вот левшей например существенно меньше, чем правшей, но под них тоже делают много чего, учитывая их интересы.
А как же Minecraft?
Куча симуляторов и спортивных игр — NFS, FIFA, все это тоже крупный кусок рынка.
Есть еще просто хрестоматийный пример: стелс игры, вроде Hitman и Thief, где насилие хоть и возможно, но чем его в игре меньше, тем лучше.
И откровенно странная, на мой взгляд, но популярная Second Life.
Ведь фест — это просто реклама, и занимаются ею весьма определенные люди, отдел маркетинга, если утрировать.
А нам то интересна игра, её геймплей, её коммьюнити.
Знаете что либо, чем не может заниматься бот, с учетом того, что это профессионально написанный бот с ежедневно обновляемыми базами скриптов и алгоритмов, которые качаются с центрального сервера ботоделов?
Мы нечто похожее на примере роспотребзапрета наблюдаем и результат меня не слишком впечатляет.
Ну и законодателям и без этого забот хватает, а игры они чаще воспринимают как нечто сильно упрощенное, во что играют школьники на мобилках во время перемен и некоторые взрослые дяди дома, убивая монстров в думе.
Восприятие проблемы средним игроком ММО сильно отличается от восприятия средним депутатом госдумы. Например существенностью влияния доната. Депутат никогда этого вопроса не поймет т.е. на его взгляд игрок можно не донатить, но зачем? Так сказать донатить по смешным суммам в 500-1000р в день — это для народа не страшно т.к. они могут и не платить, игра же бесплатная.
Есть и такое дело, да, но далеко не всегда. Зачастую это связано с сетевой инфраструктурой и часовыми поясами.