То есть, поймите меня правильно — я не пытаюсь сейчас противопоставлять CCP и Blizzard. Как часть шоу, выступление музыкальной группы, поющей про мурлока — весело и здорово. Но в случае с «Bring on the Wrecking Machine», слоган был круто вплетен в ежегодное шоу, потом засветился в ключевом ролике обновления, причем к месту, в контексте слогана обновления и с очень соответствующим происходящему настроем. Наконец, это все также стало неким саундтреком ко всему шоу и даже локальным мемом, как мне кажется. Ну, разного же уровня вещи. :)
Атрон, я конечно извиняюсь, а чем тебе это не подача? Your text to link...
Хотя у ССР видимо много денег ушло на клип. Сравниваю две разные компании с огромной разницей бюджета.
Ну йолки ж зелёные. Они сами же писали, сколько им приходилось экспериментировать и подбирать конкретные коэффициенты. Так что нет, дело не в математике.
вот что действительно нужно, так это нормальная законодательная база, что бы хотя бы администрация игры не разменивала интересную игру на кредитный лансер.
Пока что да, но f2p, например, мне кажется не совсем этичным в большинстве реализаций. И это место, которое вполне стоит регулировать, как мне кажется. Раньше же игорный бизнес тоже не сильно регулировали, однако же взялись.
Фух, а я уж подумал, что в контексте того, что они тоже делают ММО. :)
В общем, Blizzcon мне всем угодил, на самом деле. Не имею ничего против таких мероприятий по любой ММО. Но вот этот пример для меня ярче других, потому что это очень крутая подача и вплетение в шоу разных элементов. На близзконе я такого не видел.
вот что действительно нужно, так это нормальная законодательная база, что бы хотя бы администрация игры не разменивала интересную игру на кредитный лансер.
В общем, дома — важная составляющая мирной жизни. Но сделать их действительно полезными в игровом процессе не так уж просто. Чтобы они были не для красоты или для галочки.
И тут я вспомнила Симс. Там дома — это два из трёх основных направлений геймплея. Строительство дома, обстановка дома, игра симами. Как видишь, дом занимает 2/3 игры. Но даже в Симс можно убивать симов, своих и нпс, друзей и врагов.
Потом я вспомнила многочисленные и многообразные Tycoon'ы. Всякие там «Создай свой бутик», «Открой свою булочную», «Управляй личной железной дорогой». Эти игры ведь на 100% мирные (ну, как правило). Но они непопулярны. Следующий, так сказать, этап эволюции в этой сфере — это экономические стратегии. Самые мирные из них — градостроительные симуляторы. Там нельзя убивать напрямую, но можно косвенно (ну, обычно; например, загадить атмосферу и наблюдать за пополняющимся кладбищем). Дальше обычно уже есть прямые убийства: разбойники, шпионы, пиратские корабли, вражеские армии и так далее.
В общем, видно, что игра из чисто мирных механик — это непопулярная игра. И что чем больше в игре насилия, тем она популярнее. И популярность здесь не столько про деньги, сколько про спрос. Людям просто неинтересны мирные механики как таковые. Мы весьма жестокий и воинственный вид, мы потомки свирепых индоарийцев, уничтоживших местное население и занявших их земли много тысяч лет назад. Ну, не любим мы мирные механики, это не про нас. Мы по природе завоеватели. И мы как раз и сейчас существуем именно потому, что любим насилие — за плечами у наших народов десятки веков войны. Нужно нас самих как вид менять, чтобы мы разлюбили насилие и полюбили мирное копошение в цветочных горшочках.
Короче, я путём размышлений пришла к выводу, что для современного человека как вида мирные механики не подходят на уровне физиологии. Это как листовой салат. Он хорош в салатах и сэндвичах, но питаться только им никто не захочет.
Пользуясь случаем, передаю привет маме, хотелось бы поинтересоваться у знающих людей. Играл в АА с запуска ру-серверов. Докачался до 34 уровня, построил тримаран и забил. Сейчас вот вернулся. И обнаружил какую-то книжку с телепортами в разные места карты. Можно выбрать, куда открыть портал. Мне кажется, или раньше этого ужаса не было?
Your text to link...
Хотя у ССР видимо много денег ушло на клип. Сравниваю две разные компании с огромной разницей бюджета.
А как вы себе это представляете?
Фух, а я уж подумал, что в контексте того, что они тоже делают ММО. :)
В общем, Blizzcon мне всем угодил, на самом деле. Не имею ничего против таких мероприятий по любой ММО. Но вот этот пример для меня ярче других, потому что это очень крутая подача и вплетение в шоу разных элементов. На близзконе я такого не видел.
что же касается клипа, то тот же варик заслужил полноценный фильм с бюджетом.
Вообще, по языковым. Локализация — она про язык, прежде всего.
И тут я вспомнила Симс. Там дома — это два из трёх основных направлений геймплея. Строительство дома, обстановка дома, игра симами. Как видишь, дом занимает 2/3 игры. Но даже в Симс можно убивать симов, своих и нпс, друзей и врагов.
Потом я вспомнила многочисленные и многообразные Tycoon'ы. Всякие там «Создай свой бутик», «Открой свою булочную», «Управляй личной железной дорогой». Эти игры ведь на 100% мирные (ну, как правило). Но они непопулярны. Следующий, так сказать, этап эволюции в этой сфере — это экономические стратегии. Самые мирные из них — градостроительные симуляторы. Там нельзя убивать напрямую, но можно косвенно (ну, обычно; например, загадить атмосферу и наблюдать за пополняющимся кладбищем). Дальше обычно уже есть прямые убийства: разбойники, шпионы, пиратские корабли, вражеские армии и так далее.
В общем, видно, что игра из чисто мирных механик — это непопулярная игра. И что чем больше в игре насилия, тем она популярнее. И популярность здесь не столько про деньги, сколько про спрос. Людям просто неинтересны мирные механики как таковые. Мы весьма жестокий и воинственный вид, мы потомки свирепых индоарийцев, уничтоживших местное население и занявших их земли много тысяч лет назад. Ну, не любим мы мирные механики, это не про нас. Мы по природе завоеватели. И мы как раз и сейчас существуем именно потому, что любим насилие — за плечами у наших народов десятки веков войны. Нужно нас самих как вид менять, чтобы мы разлюбили насилие и полюбили мирное копошение в цветочных горшочках.
Короче, я путём размышлений пришла к выводу, что для современного человека как вида мирные механики не подходят на уровне физиологии. Это как листовой салат. Он хорош в салатах и сэндвичах, но питаться только им никто не захочет.
передаю привет маме, хотелось бы поинтересоваться у знающих людей. Играл в АА с запуска ру-серверов. Докачался до 34 уровня, построил тримаран и забил. Сейчас вот вернулся. И обнаружил какую-то книжку с телепортами в разные места карты. Можно выбрать, куда открыть портал. Мне кажется, или раньше этого ужаса не было?