Может просто у человека доминирует критическое ядро сознания?
Безусловно, так и есть. И за многие реплики Агрикка я ставил плюсы на протяжении многих месяцев. Но раз за разом замечал, что в целом разговор приводит в никуда. В нем активно набирает обороты взаимонепонимание, игнорирование сказанного ранее, уход в частности без сверки с общим. В итоге проще разговор оборвать, чем договориться. И это проблема, потому что дискуссия — это здорово, но дискуссия, в которой куча слов, а взаимопонимания с каждым словом все меньше — жутко раздражающая штука (на мой субъективный взгляд). Повторюсь — если сталкиваются две позиции, здесь есть хотя бы информационная ценность в высказывании противоположной позиции. Если у дискутирующего позиции нет, а непонимание с каждым вопросом только нарастает, смысл диалога от меня ускользает.
Сравнение с тестером здесь приведено совершенно уместно, потому что задача тестера — сломать, и это нормально. Но сломать дискусиию — это не сломать программу. Тут все намного проще. Я могу сломать любую дискуссию, просто не заметив аргументов, не врубившись в суть сказанного, проигнорировав довод, перепутав реплики собеседников. Это-то как раз не проблема и не достижение. Достижение в дискуссии — успешное ее завершение, приход к взаимопониманию.
А на тему механик и контента — лично я тоже отнес бы механики к контенту т.к. на мой взгляд контентом является все с чем игрок встречается внутри игры.
Можно и так завернуть, с формальной точки зрения, через перевод термина как «содержимое», все в игре «контент». Но со временем, как мне кажется, люди под этим словом начали подразумевать некую статичную часть игры: квесты, локации, общий сюжет, конкретный босс. И когда люди говорят, что «контент закончился», они обычно имеют в виду именно это, а не механики. Потому что механики закончиться не могут по определению. Мало того, отличительная черта песочниц от парков — ставка на механики, создающие контент налету, с непредсказуемым результатом, вместо ставки на заведомо заданный и проверенный контент.
То есть вы не могли сказать, что в EVE Online возникнет World War Bee, и разработчики этого не могли сказать. Но они изменили механики и появился новый контент. Опять же, можно удариться сейчас в спор и снова прийти к тому, что все это вместе — контент. Но как тогда вы поймете, чем отличается способ работы песочницы от способа работы парка? Так вы до сути не докопаетесь, как мне кажется.
Ну, для себя я вижу, что узнал, и это, в принципе, уже подходит под «добился». На какой-либо внешний мгновенный результат и не рассчитывал.
Насчет взаимопонимания — это большая тема, вероятно, приватная. Меня степень моего понимания вполне устраивает, хотя всегда есть куда лучше.
Сутью остается то, что я так и не понял, можем ли мы поговорить приватно и заинтересован ли ты сам в таком разговоре
А нужно было публично подтвердить? Тогда да. Я-то понял фразу «поэтому постараюсь в личной беседе» как озвученные планы, а не вопрос, и уже даже пару раз проверил приват.
При этом ты даже не отстаиваешь какую-то определенную позицию.
Мне не очень нравится идея приходить в комментарии к заметке другого человека и напрямую пропагандировать свою позицию. Хотя, кажется, иногда такое допускал.
Выглядит как крайне неудачная попытка интервьюирования
Разумеется, потому это не было попыткой интервьюирования.
Мда, Близзард надо что-то делать с жаждой фанатов поиграть на серверах старых дополнений. Я играла на Носталрусе, и на ПвП сервере, и на ПвЕ. Везде множество игроков. Пати в данжи находятся минут за 10-15 (ну, за хила, хи-хи). Первый, пвпшный сервер часто лагал из-за количества людей онлайн. Онлайн было под десяток тысяч человек, тогда как серверы рассчитаны на 2-5к. Народ на форумах требовал открыть второй пвп-сервер, третий по счёту. И это, на минуточку, частный сервер, где никто тебе ничего не должен, работоспособность не гарантируется, и вообще всё попахивает нарушением закона — всё равно люди на него ломились.
Фишка Носта была ещё и в том, что он был (точнее, был бы, но не успел, увы) legacy-сервером. То есть, создаёшь персонажа на ванили, докачиваешь, проходишь им рейды и трансферишь его на сервер следующего дополнения. Этакая симуляция релизов аддонов. Есть куча народа, которой хотелось бы пройти вживую все пропущенные аддоны, прикоснуться к истории, так сказать.
Кроме того, как написал один парень на форуме Носта, если бы Близзард ввели поддержку старых версий игры, то игроки смогли бы сами выбрать, какая версия нравится им больше, и играть в неё. Близзард не теряет деньги от пираток, у игроков качественный сервер, все в выигрыше. Но нет, зачем же.
Ну и самое главное — коммьюнити, коммьюнити-то жалко! Оно было шикарное! Все милые, дружелюбные, приличные люди. Всегда помогали, если попросить о помощи, отказывались от шмоток, если тебе были нужнее, подавали новичкам голд, раздавали в нуболоках сумки, всегда баффали, пробегая мимо… Эх…
При этом ты даже не отстаиваешь какую-то определенную позицию. Выглядит как крайне неудачная попытка интервьюирования, если честно.
Может просто у человека доминирует критическое ядро сознания? Это не плохо, это очень полезная черта для тестера, без которой невозможно проверить все аспекты и стороны.
Лично мне в моих заметках, про игру мечты, он реально помог посмотреть на какие-то вещи под более интересным углом. И это произошло именно благодаря его способу «шатать» игровые механики в разные стороны и смотреть где это будет работать хорошо, а где плохо.
А на тему механик и контента — лично я тоже отнес бы механики к контенту т.к. на мой взгляд контентом является все с чем игрок встречается внутри игры.
Почему по вашему механика контентом не является?
Боюсь, что при таком раскладе с боевыми специализациями всё равно будет «нагриндь себе сам» — выбить из моба материалы на собственную экипировку, отнести к крафтеру, получить эту экипировку из собственноручно добытых материалов… и идти фармить лёгких мобов (даже не поднимая большую часть ресурсов) пока это дело не сносится на опыт самому воину и крафтеру. В этой схеме снашивать такими методами собственноручно добытую экипировку всегда выгоднее, чем носить что-то из чужих материалов, надеясь, что кто-то сносит что-то из добытого тобой.
Ну и со взаимодействием боевых и небоевых ресуродобывающих специальностей (если на крафт экипировки для тех и других нужны материалы из разных источников) опять таки вероятно формирование малых групп, где каждый снашивает экипировку за себя и того шахтёра или за себя и того охотника. (или даже просто снашивание экипировки за себя и своего крафтера, ну и бонус кому-то из его клиентов по ту сторону специализации, кто приплатил ему излишком ресурса)
Просто если ресурсы добываются быстрее чем снашиваются — весь гринд переместится на целенаправленное снашивание.
По-моему, изначально комментировал ровно то, что было опубликовано
Сутью остается то, что ты ничего не добился, если не считать достижением приравнивание игровых механик к контенту и попытки несколько раз говорить о них, как о контенте, а о контенте, как об игровых механиках. Сутью остается то, что ни в одной из начатых тобой линий ты не достиг взаимопонимания с собеседником. Сутью остается то, что я так и не понял, можем ли мы поговорить приватно и заинтересован ли ты сам в таком разговоре, чтобы понять, почему каждая дискуссия с тобой заканчивается ничем, забирая огромное количество времени. При этом ты даже не отстаиваешь какую-то определенную позицию. Выглядит как крайне неудачная попытка интервьюирования, если честно.
Не буду соглашаться. :) Любое соглашательство ведет к следующей уступке.
Хорошо, лично для вас один убитый NPC в день (каждый день) это много или мало?
Все верно. Все верно.
Что именно, и причем тут конкретно плексы?
Кстати, раз и сам говорит о сырости идеи, но лично мне странно видеть от геймдизайнера не самого простого проекта предложения ввести ежедневные морковки. Это как-то… бесхитростно, особенно на фоне механики экстракторов.
И ждать от тизера, а перед нами именно тизер, причем тизер эмоциональный, рассчитанный на то, что вас зацепит именно литературная часть, которая составляет, примерно, 98% текста, объяснения механик — странно.
По-моему, изначально комментировал ровно то, что было опубликовано, и даже специально сказал: «Прекрасно понимаю, что механики раскрывать некузяво».
Стоит проявить терпение.
Вот даже не знаю… мне на этом тоже стоит вспылить, и спросить, как именно — прекратить обсуждение и заткнуться?
Иногда я думаю что Blizzard, просто удалили старые билды сервера, распродали старые блейды. И тем более, у них новые сотрудники, они видимо настолько не хотят работать со старым материалом, что так и говорят, — «Нет. На самом деле, вы не хотите классический WoW. Вам кажется, что хотите, но это не так..» Но это чисто фантазия!
Это так мерзко если честно! Вы посмотрите на лицо этого парня! Такая боль в душе…
Атрон, согласитесь, убить одного непися за 10 тысяч СП это настолько мелко, насколько это вообще возможно.
Не буду соглашаться. :) Любое соглашательство ведет к следующей уступке. Для меня понятно одно — меня вынуждают сделать что-то, что я, возможно, не планировал делать. И нет никакой точной шкалы, в которой лишение меня свободы выбора в занятиях, хотя бы на пять минут, будет оценено как мелкое или крупное. Потому что это эмоциональный момент, прежде всего. И да, это субъективно, потому что я действительно не перевариваю дейлики. Худшего, более бессмысленного геймдизайна, ставящего крест на вдохновенном отношении к чему-то, мне лично невозможно придумать. Превращение себя в существо, которое выполняет обязательную ежедневную рутину, навязанную мне в качестве «развлечения», глубоко неприятно. Я не смогу об этом рассказывать другим без стыда. Я не смогу кого-то туда звать. У био-батареек в Матрице и то жизнь интереснее, они хотя бы видят персональные сны.
После ввода экстракторов и инжекторов скорость обучения персонажа очень сильно смазалась, даже вопрос о скорости обучения стали попадать очень редко. А вопросов по инжекторам стало в разы больше.
Что и требовалось доказать: «после ввода экстракторов и инжекторов». До этого — «после ввода плексов». В будущем: «после ввода дейликов». Все верно. Все верно.
Атрон, согласитесь, убить одного непися за 10 тысяч СП это настолько мелко, насколько это вообще возможно.
из расчета какого объема ежедневных поступлений будут вычислять скорость прокачки персонажа
После ввода экстракторов и инжекторов скорость обучения персонажа очень сильно смазалась, даже вопрос о скорости обучения стали попадать очень редко. А вопросов по инжекторам стало в разы больше.
В Еву не играл, но по мне, прокачка за дейлики или недельные лимиты — это правильно и хорошо. Главное, чтоб дейлики не сильно надоедали. Прокачка просто так, не заходя в игру — весьма странно. Платить, чтобы не играть?
Безусловно, так и есть. И за многие реплики Агрикка я ставил плюсы на протяжении многих месяцев. Но раз за разом замечал, что в целом разговор приводит в никуда. В нем активно набирает обороты взаимонепонимание, игнорирование сказанного ранее, уход в частности без сверки с общим. В итоге проще разговор оборвать, чем договориться. И это проблема, потому что дискуссия — это здорово, но дискуссия, в которой куча слов, а взаимопонимания с каждым словом все меньше — жутко раздражающая штука (на мой субъективный взгляд). Повторюсь — если сталкиваются две позиции, здесь есть хотя бы информационная ценность в высказывании противоположной позиции. Если у дискутирующего позиции нет, а непонимание с каждым вопросом только нарастает, смысл диалога от меня ускользает.
Сравнение с тестером здесь приведено совершенно уместно, потому что задача тестера — сломать, и это нормально. Но сломать дискусиию — это не сломать программу. Тут все намного проще. Я могу сломать любую дискуссию, просто не заметив аргументов, не врубившись в суть сказанного, проигнорировав довод, перепутав реплики собеседников. Это-то как раз не проблема и не достижение. Достижение в дискуссии — успешное ее завершение, приход к взаимопониманию.
Можно и так завернуть, с формальной точки зрения, через перевод термина как «содержимое», все в игре «контент». Но со временем, как мне кажется, люди под этим словом начали подразумевать некую статичную часть игры: квесты, локации, общий сюжет, конкретный босс. И когда люди говорят, что «контент закончился», они обычно имеют в виду именно это, а не механики. Потому что механики закончиться не могут по определению. Мало того, отличительная черта песочниц от парков — ставка на механики, создающие контент налету, с непредсказуемым результатом, вместо ставки на заведомо заданный и проверенный контент.
То есть вы не могли сказать, что в EVE Online возникнет World War Bee, и разработчики этого не могли сказать. Но они изменили механики и появился новый контент. Опять же, можно удариться сейчас в спор и снова прийти к тому, что все это вместе — контент. Но как тогда вы поймете, чем отличается способ работы песочницы от способа работы парка? Так вы до сути не докопаетесь, как мне кажется.
Насчет взаимопонимания — это большая тема, вероятно, приватная. Меня степень моего понимания вполне устраивает, хотя всегда есть куда лучше.
А нужно было публично подтвердить? Тогда да. Я-то понял фразу «поэтому постараюсь в личной беседе» как озвученные планы, а не вопрос, и уже даже пару раз проверил приват.
Мне не очень нравится идея приходить в комментарии к заметке другого человека и напрямую пропагандировать свою позицию. Хотя, кажется, иногда такое допускал.
Разумеется, потому это не было попыткой интервьюирования.
Фишка Носта была ещё и в том, что он был (точнее, был бы, но не успел, увы) legacy-сервером. То есть, создаёшь персонажа на ванили, докачиваешь, проходишь им рейды и трансферишь его на сервер следующего дополнения. Этакая симуляция релизов аддонов. Есть куча народа, которой хотелось бы пройти вживую все пропущенные аддоны, прикоснуться к истории, так сказать.
Кроме того, как написал один парень на форуме Носта, если бы Близзард ввели поддержку старых версий игры, то игроки смогли бы сами выбрать, какая версия нравится им больше, и играть в неё. Близзард не теряет деньги от пираток, у игроков качественный сервер, все в выигрыше. Но нет, зачем же.
Ну и самое главное — коммьюнити, коммьюнити-то жалко! Оно было шикарное! Все милые, дружелюбные, приличные люди. Всегда помогали, если попросить о помощи, отказывались от шмоток, если тебе были нужнее, подавали новичкам голд, раздавали в нуболоках сумки, всегда баффали, пробегая мимо… Эх…
Лично мне в моих заметках, про игру мечты, он реально помог посмотреть на какие-то вещи под более интересным углом. И это произошло именно благодаря его способу «шатать» игровые механики в разные стороны и смотреть где это будет работать хорошо, а где плохо.
А на тему механик и контента — лично я тоже отнес бы механики к контенту т.к. на мой взгляд контентом является все с чем игрок встречается внутри игры.
Почему по вашему механика контентом не является?
Ну и со взаимодействием боевых и небоевых ресуродобывающих специальностей (если на крафт экипировки для тех и других нужны материалы из разных источников) опять таки вероятно формирование малых групп, где каждый снашивает экипировку за себя и того шахтёра или за себя и того охотника. (или даже просто снашивание экипировки за себя и своего крафтера, ну и бонус кому-то из его клиентов по ту сторону специализации, кто приплатил ему излишком ресурса)
Просто если ресурсы добываются быстрее чем снашиваются — весь гринд переместится на целенаправленное снашивание.
Сутью остается то, что ты ничего не добился, если не считать достижением приравнивание игровых механик к контенту и попытки несколько раз говорить о них, как о контенте, а о контенте, как об игровых механиках. Сутью остается то, что ни в одной из начатых тобой линий ты не достиг взаимопонимания с собеседником. Сутью остается то, что я так и не понял, можем ли мы поговорить приватно и заинтересован ли ты сам в таком разговоре, чтобы понять, почему каждая дискуссия с тобой заканчивается ничем, забирая огромное количество времени. При этом ты даже не отстаиваешь какую-то определенную позицию. Выглядит как крайне неудачная попытка интервьюирования, если честно.
Что именно, и причем тут конкретно плексы?
Кстати, раз и сам говорит о сырости идеи, но лично мне странно видеть от геймдизайнера не самого простого проекта предложения ввести ежедневные морковки. Это как-то… бесхитростно, особенно на фоне механики экстракторов.
Вот даже не знаю… мне на этом тоже стоит вспылить, и спросить, как именно — прекратить обсуждение и заткнуться?
Это так мерзко если честно! Вы посмотрите на лицо этого парня! Такая боль в душе…
Что и требовалось доказать: «после ввода экстракторов и инжекторов». До этого — «после ввода плексов». В будущем: «после ввода дейликов». Все верно. Все верно.
После ввода экстракторов и инжекторов скорость обучения персонажа очень сильно смазалась, даже вопрос о скорости обучения стали попадать очень редко. А вопросов по инжекторам стало в разы больше.