Атрон монетезировать сообщество через микротронзакции довольно проблемно, поскольку если цель игроков создать лучшее сообщество и таким образом достичь цели а не нагриндить на новый доспех, кто будет покупать все эти усилители прокачки, + к дропу, и прочие 3 вида премиум акаунтов? Я не думаю что в компаниях работают идиоты которые не понимают что они делают. Попытка сменить систему ценностей у игроков с социализации на прогресс это не следствие непонимания, а следствие смены системы монетезации.
Последний день. Зарево пожаров над LiF. В этой деревне жил дружественный мне клан из Чили. Серьезно :) Их родной язык был испанский, но глава клана неплохо говорила по-английски и мы общались на нем. Такой вот необычный опыт был у меня. Посередине (чуть слева вдали) виден их Храм Спящего, оттуда скриншот с богами, что в заголовке статьи. Они ушли, как только стало ясно, что игре конец. Оставили постройки и тележки с названиями на испанском языке. А сегодня уйдут и меня… Время умирать.
Я, блин, чуть мозг не вывихнул, пытаясь понять, как эту гачу можно в ММО превратить.
Плюсов мног, конечно, но…
Визуал и анимации для мобилки шикарные.
Экплоринг, пусть и одноразовый, заставляет местами крепко поломать голову над тем, как попасть вооон в то место.
Квесты продуманы хорошо, не для галочки, но опять же, на один раз.
Прокачать уровень конкретному персонажу несложно, но вот апгрейд персонажей весьма гриндовый.
Но все же, это сингл с возможностью кооператива для атаки мобов, до которых уровнем не дорос, чтобы соло бить, необходимости в кооперативе нет, чисто опционально.
Ох, если бы я знал. Сам Genshin на меня свалился, как снежный ком. Но кое что сформулировать все таки смогу.
Самое главное, что при игре в GI, я испытываю эстетический оргазм. Мир открытый, приятный, стилистический, без намека на реализм. Персонажи все красивые, яркие. Сам игровой процесс интуитивно понятный, динамичный, и есть множество возможностей его кастомизировать. Взял другой набор героев, у тебя получается совсем другая игра. При этом, сама механика очень глубокая, и есть что превозмогать. К игре регулярно выходят патчи, было уже 2 крупных, и через пару недель будет третий. При этом разработчики регулярно, почти каждую неделю, подкидывают какие-нибудь эвенты, и эти эвенты с каждым разом получаются все лучше и лучше. Ну и все это обрамлено в высокий бюджет, это сложно объяснить, надо просто поиграть, посмотреть, как герои анимированы, посмотреть как они двигаются, и все такое
Лет 15 назад, мне наверно было достаточно, чтобы на экране двигались какие-нибудь картинки, типа этой
Может быть, лет через 5-10, нам подарят китайцы Genshin Impact MMO, и я буду рад. А пока увы
Я уже много раз слышал хорошие отзывы о Genshin Impact, поэтому интересно будет послушать, как, на твой взгляд, будет выглядеть Genshin Impact MMO. В чём там будет суть коллективного игрового процесса?
Мне кажется, что жанру требуется гибель как механизм очищения. Именно потому, что развитие шло в максимально неверном направлении, что весь потенциал небезупречного старого не просто забыт — сейчас он никому не нужен. Я понимаю, что «никому» это излишне грубое и не совсем верное обобщение, учитывая хотя бы пример аудитории ММОЗГа. Но, мне кажется, неоспорим факт того, что подавляющее большинство игр в жанре ММО выпущенных за последние 5-8 лет направлены на удовлетворение интересов крайне отличных от тех, с которыми приходили в жанр игроки 20-10 лет назад. Сейчас это другой жанр, с другой аудиторией, у которой другие интересы. И привнести в ММО новый (старый) смысл можно только отвоевав это звание назад (что мне видится маловероятным, учитывая что бизнес на стороне противника), либо после того, текущая система полностью изживёт себя.
Мне кажется, что ММО в свое время хайпанули на своей идее. А сейчас этой идеей, когда есть соцсети, дискорды и сессионки, уже никого не удивишь. И вот в то время, когда в ММО играли все подряд, мне было особенно интересно. Похожие ощущения у меня были, когда играл в Skyforge в 2014 году, там набралась очень разношерстная компания. Похожие ощущения у меня сейчас, от игры в Genshin Impact, да это не ММО, но вокруг игры некая сфера, в которой приятно находится. Есть люди, которым нравится от игры разное, у которых разный опыт и впечатления, и быть во всем это очень интересно.
А вот игра в WoW Classic мне прям очень напомнила работу. Совещания постоянные, химию там кто то не купил, постоянные просьбы кого-то сделать енчанты, отчитывания, штрафы, ну аж ппц :) Планерки были даже.
Может быть, лет через 5-10, нам подарят китайцы Genshin Impact MMO, и я буду рад. А пока увы
Если тебя не удовлетворяет повторение старого, то, видимо, ты ждешь чего-то нового? Чего? И ты уверен, что старое, собственно, было выполнено настолько безупречно, развивалось в настолько правильном направлении, что там принципиально улучшать уже нечего?
Есть ожидания, что жанр умрет :) Ну просто надоело, что в жанре нет ничего нового годами. Игры, что выходят, они либо копипастят текущий опыт, либо просто делают Classic версию.
В натуральных 2+, у меня WoW, Lineage 2.
Плотно играл год с небольшим в WoW Classic, Skyforge (под «плотно» подразумевается активная социальная движуха)
Неплотные полгода-год вышли на Guild Wars 2, TESO
Были плотные три месяца в Archeage и Lineage 2 Classic
А еще вспомнил, что играл больше года в Сферу и UO, лет 15 назад.
Я жду, что жанр ММО умрет. Т.к. он уже мало кому нужен в том виде, в котором он есть. Думаю, что из за того, что этот полуживой труп в виде жанра медленно тлеет, новые проекты пытаются делать похожими на старые. А после того, как жанр умрет, он обретет второе рождение, в том виде, в котором мне уже тяжело представить.
Да, конечно, игра внешне выглядит ОЧЕНЬ сильно устаревшей — во всех аспектах, от интерфейса, у которого, кажется, вовсе нет дизайнера, до анимаций персонажей (в некоторых пошаговых играх анимаций у персонажей больше, чем тут), а современную игру в ней выдают разве что эффекты скиллов, освещение и тени. Тем не менее, это одна из самых, если не самая интригующая и ожидаемая мной (извини Камелот) ММО РПГ, из находящихся в безвременной разработке.
Плюсов мног, конечно, но…
Визуал и анимации для мобилки шикарные.
Экплоринг, пусть и одноразовый, заставляет местами крепко поломать голову над тем, как попасть вооон в то место.
Квесты продуманы хорошо, не для галочки, но опять же, на один раз.
Прокачать уровень конкретному персонажу несложно, но вот апгрейд персонажей весьма гриндовый.
Но все же, это сингл с возможностью кооператива для атаки мобов, до которых уровнем не дорос, чтобы соло бить, необходимости в кооперативе нет, чисто опционально.
Самое главное, что при игре в GI, я испытываю эстетический оргазм. Мир открытый, приятный, стилистический, без намека на реализм. Персонажи все красивые, яркие. Сам игровой процесс интуитивно понятный, динамичный, и есть множество возможностей его кастомизировать. Взял другой набор героев, у тебя получается совсем другая игра. При этом, сама механика очень глубокая, и есть что превозмогать. К игре регулярно выходят патчи, было уже 2 крупных, и через пару недель будет третий. При этом разработчики регулярно, почти каждую неделю, подкидывают какие-нибудь эвенты, и эти эвенты с каждым разом получаются все лучше и лучше. Ну и все это обрамлено в высокий бюджет, это сложно объяснить, надо просто поиграть, посмотреть, как герои анимированы, посмотреть как они двигаются, и все такое
Лет 15 назад, мне наверно было достаточно, чтобы на экране двигались какие-нибудь картинки, типа этой
То сейчас душа просит красоты.
Я уже много раз слышал хорошие отзывы о Genshin Impact, поэтому интересно будет послушать, как, на твой взгляд, будет выглядеть Genshin Impact MMO. В чём там будет суть коллективного игрового процесса?
А вот игра в WoW Classic мне прям очень напомнила работу. Совещания постоянные, химию там кто то не купил, постоянные просьбы кого-то сделать енчанты, отчитывания, штрафы, ну аж ппц :) Планерки были даже.
Может быть, лет через 5-10, нам подарят китайцы Genshin Impact MMO, и я буду рад. А пока увы
Плотно играл год с небольшим в WoW Classic, Skyforge (под «плотно» подразумевается активная социальная движуха)
Неплотные полгода-год вышли на Guild Wars 2, TESO
Были плотные три месяца в Archeage и Lineage 2 Classic
А еще вспомнил, что играл больше года в Сферу и UO, лет 15 назад.
Скорее, будет ближе к Warframe, там в основном сингл с кооперативом.