Идея состояла в том, чтобы дать некую возможность каким-либо путём новичку быть защищенным в этом мире по крайней мере, пока он не сможет подняться на ноги
У всех пользователей есть три призмы которые защищают его от ухода в глубокий минус. И Оргота, как давний пользователь и совсем не новичок, истратил, кажется, уже все три. Всю эту энергетическую систему здесь обмусоливали тысячу раз. Да, она не идеальна, и мне лично кое-что не нравится, но это лучшая система, что можно придумать. По крайней мере лучше никто ещё не предложил.
Ну я не мог оплатить аккаунт из за того что у них сервер с аккаунтами висел ещё день, после чего он съел деньги за подписку на год, но на сервере ССР оплата не прошла. В итоге у меня сняли деньги за год, аккаунт неактивен(а это фурожир, альянсовская логистика и т.п.), я потерял несколько дней прокачки из-за невозможности оплатить. Поддержка молчит. Очень высокий уровень.
Надеюсь что у них сейчас просто наплыв писем и по этому ответ моё «задерживается».
Залогинился после ДТ полетел сканить, начало лагать пытался собрать пробки, не получилось, плюнул логофнулся. На след день логинюсь, вуаля 2 комплекта пробок в карго))
" – Назови имя, и смерть придет. Завтра, с новой луной, через год – но она настанет. Человек не умеет летать, как птица, но он переставляет ноги, одну за другой. Однажды он оказывается на месте, и король умирает." — Якен Хгар
«Академики пишут мудрые труды. Политики надиктовывают тома мемуаров. Отставные генералы выступают с речами. Интеллектуалы обмениваются ироническими замечаниями… И во всём этом гвалте, являющемся неизбежным последствием любой войны, остаётся безмолвной и забытой её ключевая фигура – спрятавшийся в кустах одинокий человек с ружьём.» — Стивен Хантер
Бессмысленно спорить т.к каждый игрок проходит свой игровой путь и формирует свое собственное мировоззрение. Конфликт интересов, политика, экономическое преимущество, это все для сражений, но не является ими. Действительно — Нет баланса, нет честности, нет справедливости, а есть только готовые домашние задания, удачное стечение обстоятельств и мастерство опытного игрока. Из этого складывается успех в пвп. И это абсолютно нормальные условия игры для любой ммо.
Писал несколько лет назад, немножко на тему пвп.
Посвящается Драме, Хоботу, БиКейну, Левкину, Нападателю, Артисту, и всем тру синам ^_\\
В ро был такой персонаж — ассасин кросс, ассасин, несущий крест. Существует некоторая концепция, именуемая holy assasin, святой ассасин. Обычно игроки приходят к ней самостоятельно. Гениальное на мой взгляд название, раскрывающее всю философию класса.
Многие игроки психологически не могут играть синами. Син это крыса, жалкое слабое существо, с читерским инвизом, бьющее в спину из невидимости под мобами, да еще и отравленным клинком. А от ударов сина защищает только читерский уворот.
Игроки предпочитают играть танками, забираясь в консервную банку доспехов, закрываясь щитом и размахивая огроменным мечом кричать пареньку в легкой броне — " Ну что трус, давай против меня, адын на адын, без инвиза!
Или же брать в руки лук — оружие трусов, и хедшотить издалека застаненную или тщетно трепыхающуюся в руте жертву. Но луки все же ближе к синам по мировоззрению.
Еще очень любят магов. Магия это же самая честная и сбалансированная из всех талантов. Бей меня, а я отхилюсь, а может ты бьешь не меня, а оставленную иллюзию? А может я изменил пространство времени и твои удары бьют тебя самого? Вот как? Ты еще жив? Тогда я буду вертеть тебя на своем фаер болте, зажимая стенками и барьерами, держа в вечном контроле. Ну и на последок устрою пафосный карающий огонь с небес — армагеддон! И пусть галактика горит огнем! Несомненно, маг это самый честный игровой персонаж.
Но, вернемся к нашим крысосинам, ибо их обычно больше всего поливают грязью. Не многие из них достигают уровня кросов, большинство так и остается на примитивном уровне. Вы сразу узнаете их. Так кинув вам дуэль, крысосин будет прятаться в инвизе до скончания веков, ждать пока вам надоест уже эта дуэль, пока упадут все абилки, щиты, аоешки будут в откате. Изматывание противника, ударить в спину и снова скрыться в тени, убежать, отрегенить хп, вернуться. Убить в итоге и долго смеяться на всю локацию, втаптывая в грязь поверженную жертву.
Холи Ассасин принципиально отличается от крысосина. Он никогда не убегает, т.к смерть для него не имеет значения. Бывает так, что он не использует инвиз, поскольку у него нет времени чтобы прятаться в тени. Его бой происходит здесь и сейчас, стремительно атаковать, влить максимум дамага за минимум времени. У него два бога, в которых син верит постоянно. Их имена Крит и Уворот.
Использовать первый попавшийся шанс, ограничиться минимумом ударов, сделать все тихо, быстро и эффективно. А затем снова слиться с тенью, растворится в ней. Никаких возгласов радости, никаких эмоций. Жажда и радость прошедшей скоротечной битвы мгновенно исчезают, тень снова останавливает стремительно бьющееся сердце. Мысли, только что мгновенно принимающие тысячи решений, перебирающие в уме сотни вариантов, обретают безразличную пустоту.
" Ты должно быть горд? Тебе весело от того что ты меня убил! Да-да, ты наверняка компенсируешь свою никчемность в жизни, играя за такой крысиный читерный класс. " — Если хочешь сказать о моих эмоциях в этот момент, скажи что мне немного неприятно от непонимания, и того что даже смерть многих ничему не учит. Ты никогда не поймешь меня сейчас, если задаешь такие вопросы. Когда твой счетчик смертей и побед в пвп перевалит за первые 10к, разум начнет проясняться, и придет озарение, которое находится где то за гранью добра и зла, вне парадигм и углов зрения. Хороший Ассасин Кросс всегда использует свой шанс и просто остается жить, когда противники мертвы, и вливает много дамага, пока жив, потому что у мертвого ассасин кросса дамаг равен нулю.
Так, невзрачный серый человечек в рваных обмотках, парой точных некрасивых скилов возвращает в грязь очередного, сыпящего проклятьями рыцаря, и исчезает, чтобы вскоре появиться в другом месте и молиться своему шансу на крит. *_*
Может быть, тогда и не стоит требовать переписывать правила под себя?
Несомненно «требовать» вы мне приписали, оформлено было как мысль ни к чему не обязывающая.
Выдвигать идеи — это хорошо, а вот «победа» не пишущих над пишущими с «принуждением» может быть просто опасна.
Может быть вы правы. А что если нет? Ведь если мир стоит крепко, то такого вида эксперименты могут принести только пользу. Могу заметить, что «не пишущими» становятся… по разным причинам, но начать писать заново довольно сложно, особенно когда дружелюбие не основная черта встречаемых людей. Идея состояла в том, чтобы дать некую возможность каким-либо путём новичку быть защищенным в этом мире по крайней мере, пока он не сможет подняться на ноги…
Я имел в виду конкретно тот скрин где вы бежите по линии недостроенной дороги вдаль =).
Этот мир я еще не видел, но в прошлом мне нравилось передвигаться на лодке, да и жил я у довольно разветвлённой водной сети. Другое дело, что не хватает возможности строить инфраструктуру для водного сообщения. Например: колышек для привязывания лодки с каким-то временем её защиты, причал с небольшим складом, паромная переправа etc. Ну и самих средств маловато.
Чуть не забыл про мосты. Мосты должны быть. Я люблю мосты =)
С дорогой, на самом деле, не очень понятно. Мало того, что реки очень часто просто преграждают путь в новом мире, так еще они стали естественными транспортными артериями. Зачем это сделали разработчики, для меня загадка. Самое нехорошее — я подозреваю, что у них тоже может не быть ответа на этот вопрос.
Система оценок — это и есть мнение, как мне видится. Начиная от мнения на конкретный комментарий или заметку, заканчивая глобальным мнением о том, как она работает и для чего служит. То есть, система существует, как регулятор поведения в руках пользователей. А рамки допустимого у каждого человека свои, поэтому возникает конфликт рамок дозволенного. И это нормально. Общество строится на конфликтах. И гораздо активнее оно развивается, когда есть какой-то инструмент воздействия, так как моральное давление в интернете работает плохо.
Плюсы и минусы играют больше роль эмоциональной реакции. Ты ставишь плюс, если согласен с кем-то, тебе понравилась заметка (во всех критериях, которые можно придумать), а вот минусы: если кто-то ведет себя слишком агрессивно (к примеру Рыжебород поставил минус Атрону, за то, что тот не сдержался и позволил себе резкое высказывание), за мнение, которое не понравилось (к примеру, если вы скажете, что ВоВ полная фигня, то получите сто процентов от кого-нибудь минус, потому что такими высказываниями полны комментарии вконтакте, а здесь проповедуется все-таки обоснование того или иного мнения).
Ну, по крайней мере, я так вижу данную систему оценки. А если кто-то не любит Атрона это его личное дело, не стоит скидывать всех собак на человека. И уж, тем более, на тех, кто активно участвует в написании заметок, которые тут все читают с наслаждением.
Проблема в том, что мы сильно разобщены и заведомо слабее по энергии, собирание «Rage» здесь для многих не под силу, ввиду отсутствия писательского таланта, но и мир бросать не хочется, т.к. привыкли и полюбили его.
«Собрать» Rage чтобы кого-то заминусить лично мне кажется несколько бесполезной тратой собственного времени. Как и то что дело не в писательских талантах, а в первую очередь кто пишет и о чем пишет. К примеру статьи о Final Fantasy люто плюсуются, а я попробовав в нее играть, ну вот не буду играть ради сомнительной яркости.
Это именно то, о чем я неоднократно писал на ММОзговеде. Далеко не ко всякому ПвП применимы спортивные правила.
Нет, вопрос только в том, что входит в рамки правил данного «спорта». Возможен целый спектр от чистого «спорта» с узкими возможностями до «войны» длиною в жизнь, где отставший выпадает.
А в песочницах каждый очерчивает свой «спорт» и цели самостоятельно. Проблема в том, что некоторые варианты вредят игре в целом. Те самые драконы, которые вроде бы должны быть хоть в какой-нибудь сказке (где, если не в песочницах?), но определенно не должны захватить и уничтожить её.
Я использую его постоянно и раз 7-8 в день убивать его через диспетчер мне приходится.
ОС уже три года, практически нечищеная, были разные глюки, но убивать программы по 7-8 раз на дню не приходится. В том числе и скайп. Может быть, дело не в нем?
После современных месенджеров, да такой чат не чат.
Ну а конкретнее, чем?
Ну гифки не к чему, но подобные чаты вполне заменяют собой часть функционала форума.
Не вижу смысла раздирать на части. Основная функция форума, как считаю — сохранение существенных материалов и обсуждений с некоторой систематизацией. Гайды, обсуждение тактик, рассмотрение заявок, публикация объявлений. Чат с кучей повседневной болтовни, которая загоняет отдельные вопросы в многотонную историю просто неудобен для этого. И вообще, размазанную по куче разных мест информацию банально неудобно отслеживать.
А как обстоят дела с бродами? Они чаще появляются, чем были в предыдущем мире?
Надеюсь что у них сейчас просто наплыв писем и по этому ответ моё «задерживается».
«Академики пишут мудрые труды. Политики надиктовывают тома мемуаров. Отставные генералы выступают с речами. Интеллектуалы обмениваются ироническими замечаниями… И во всём этом гвалте, являющемся неизбежным последствием любой войны, остаётся безмолвной и забытой её ключевая фигура – спрятавшийся в кустах одинокий человек с ружьём.» — Стивен Хантер
Бессмысленно спорить т.к каждый игрок проходит свой игровой путь и формирует свое собственное мировоззрение. Конфликт интересов, политика, экономическое преимущество, это все для сражений, но не является ими. Действительно — Нет баланса, нет честности, нет справедливости, а есть только готовые домашние задания, удачное стечение обстоятельств и мастерство опытного игрока. Из этого складывается успех в пвп. И это абсолютно нормальные условия игры для любой ммо.
Писал несколько лет назад, немножко на тему пвп.
Посвящается Драме, Хоботу, БиКейну, Левкину, Нападателю, Артисту, и всем тру синам ^_\\
В ро был такой персонаж — ассасин кросс, ассасин, несущий крест. Существует некоторая концепция, именуемая holy assasin, святой ассасин. Обычно игроки приходят к ней самостоятельно. Гениальное на мой взгляд название, раскрывающее всю философию класса.
Многие игроки психологически не могут играть синами. Син это крыса, жалкое слабое существо, с читерским инвизом, бьющее в спину из невидимости под мобами, да еще и отравленным клинком. А от ударов сина защищает только читерский уворот.
Игроки предпочитают играть танками, забираясь в консервную банку доспехов, закрываясь щитом и размахивая огроменным мечом кричать пареньку в легкой броне — " Ну что трус, давай против меня, адын на адын, без инвиза!
Или же брать в руки лук — оружие трусов, и хедшотить издалека застаненную или тщетно трепыхающуюся в руте жертву. Но луки все же ближе к синам по мировоззрению.
Еще очень любят магов. Магия это же самая честная и сбалансированная из всех талантов. Бей меня, а я отхилюсь, а может ты бьешь не меня, а оставленную иллюзию? А может я изменил пространство времени и твои удары бьют тебя самого? Вот как? Ты еще жив? Тогда я буду вертеть тебя на своем фаер болте, зажимая стенками и барьерами, держа в вечном контроле. Ну и на последок устрою пафосный карающий огонь с небес — армагеддон! И пусть галактика горит огнем! Несомненно, маг это самый честный игровой персонаж.
Но, вернемся к нашим крысосинам, ибо их обычно больше всего поливают грязью. Не многие из них достигают уровня кросов, большинство так и остается на примитивном уровне. Вы сразу узнаете их. Так кинув вам дуэль, крысосин будет прятаться в инвизе до скончания веков, ждать пока вам надоест уже эта дуэль, пока упадут все абилки, щиты, аоешки будут в откате. Изматывание противника, ударить в спину и снова скрыться в тени, убежать, отрегенить хп, вернуться. Убить в итоге и долго смеяться на всю локацию, втаптывая в грязь поверженную жертву.
Холи Ассасин принципиально отличается от крысосина. Он никогда не убегает, т.к смерть для него не имеет значения. Бывает так, что он не использует инвиз, поскольку у него нет времени чтобы прятаться в тени. Его бой происходит здесь и сейчас, стремительно атаковать, влить максимум дамага за минимум времени. У него два бога, в которых син верит постоянно. Их имена Крит и Уворот.
Использовать первый попавшийся шанс, ограничиться минимумом ударов, сделать все тихо, быстро и эффективно. А затем снова слиться с тенью, растворится в ней. Никаких возгласов радости, никаких эмоций. Жажда и радость прошедшей скоротечной битвы мгновенно исчезают, тень снова останавливает стремительно бьющееся сердце. Мысли, только что мгновенно принимающие тысячи решений, перебирающие в уме сотни вариантов, обретают безразличную пустоту.
" Ты должно быть горд? Тебе весело от того что ты меня убил! Да-да, ты наверняка компенсируешь свою никчемность в жизни, играя за такой крысиный читерный класс. " — Если хочешь сказать о моих эмоциях в этот момент, скажи что мне немного неприятно от непонимания, и того что даже смерть многих ничему не учит. Ты никогда не поймешь меня сейчас, если задаешь такие вопросы. Когда твой счетчик смертей и побед в пвп перевалит за первые 10к, разум начнет проясняться, и придет озарение, которое находится где то за гранью добра и зла, вне парадигм и углов зрения. Хороший Ассасин Кросс всегда использует свой шанс и просто остается жить, когда противники мертвы, и вливает много дамага, пока жив, потому что у мертвого ассасин кросса дамаг равен нулю.
Так, невзрачный серый человечек в рваных обмотках, парой точных некрасивых скилов возвращает в грязь очередного, сыпящего проклятьями рыцаря, и исчезает, чтобы вскоре появиться в другом месте и молиться своему шансу на крит. *_*
Несомненно «требовать» вы мне приписали, оформлено было как мысль ни к чему не обязывающая.
Может быть вы правы. А что если нет? Ведь если мир стоит крепко, то такого вида эксперименты могут принести только пользу. Могу заметить, что «не пишущими» становятся… по разным причинам, но начать писать заново довольно сложно, особенно когда дружелюбие не основная черта встречаемых людей. Идея состояла в том, чтобы дать некую возможность каким-либо путём новичку быть защищенным в этом мире по крайней мере, пока он не сможет подняться на ноги…
Этот мир я еще не видел, но в прошлом мне нравилось передвигаться на лодке, да и жил я у довольно разветвлённой водной сети. Другое дело, что не хватает возможности строить инфраструктуру для водного сообщения. Например: колышек для привязывания лодки с каким-то временем её защиты, причал с небольшим складом, паромная переправа etc. Ну и самих средств маловато.
Чуть не забыл про мосты. Мосты должны быть. Я люблю мосты =)
Система оценок — это и есть мнение, как мне видится. Начиная от мнения на конкретный комментарий или заметку, заканчивая глобальным мнением о том, как она работает и для чего служит. То есть, система существует, как регулятор поведения в руках пользователей. А рамки допустимого у каждого человека свои, поэтому возникает конфликт рамок дозволенного. И это нормально. Общество строится на конфликтах. И гораздо активнее оно развивается, когда есть какой-то инструмент воздействия, так как моральное давление в интернете работает плохо.
Ну, по крайней мере, я так вижу данную систему оценки. А если кто-то не любит Атрона это его личное дело, не стоит скидывать всех собак на человека. И уж, тем более, на тех, кто активно участвует в написании заметок, которые тут все читают с наслаждением.
А в песочницах каждый очерчивает свой «спорт» и цели самостоятельно. Проблема в том, что некоторые варианты вредят игре в целом. Те самые драконы, которые вроде бы должны быть хоть в какой-нибудь сказке (где, если не в песочницах?), но определенно не должны захватить и уничтожить её.
Ну а конкретнее, чем?
Не вижу смысла раздирать на части. Основная функция форума, как считаю — сохранение существенных материалов и обсуждений с некоторой систематизацией. Гайды, обсуждение тактик, рассмотрение заявок, публикация объявлений. Чат с кучей повседневной болтовни, которая загоняет отдельные вопросы в многотонную историю просто неудобен для этого. И вообще, размазанную по куче разных мест информацию банально неудобно отслеживать.