avatar
Если вы не гриндите, это не значит, что гринда в игре нет)
avatar
Ключевое слово — для широкой аудитории. Но это не отчетность в соответствии с международными стандартами) Я вот например не понимаю, почему прочие текущие активы вросли аж на 211 млрд (почти вдвое). Чего они туда запихнули?
Нематериальные активы снизились на треть — тут я вообще в афиге, это же их основной актив, такие изменения в обязательном порядке должны раскрываться.

Чистая прибыль ухнула вниз на 60 млрд. вон, это что, NCsoft умирает? Непонятно.

Поэтому представленный Вами документ хорош чтоб показать красивые графички, но на полноценную точетность не тянет от слова совсем. По сути, он не отличается от пересказа в новости от Visir про результаты CCP. Sad, but true. И да, там даже не указан аудитор)))

Вот пример реальной отчетности — тык
И сравните ее с той хоть и красивой, но презенташкой для широкого круга пользователей )) Можете ее сравнить с презенташкой все того же ВТБ, и сравнить информативность презенташки и отчетности — презентация ВТБ

Насчет моего комментария про то что ничего интересного не несет — если не знать что творится в отрасли, ее специфику и текущие проекты, бизнес-план предприятия как минимум (а это строго закрытая инфа, уж поверьте. И не тот бизнес план который могут показать в виде прикольных схем, а десятки таблиц с обработками разных сценариев) — то годовой отчет вам ничего не скажет четко, а даст общее представление о компании. А такие документы дают только серьезным людям, с которыми собираются вести серьезный бизнес)
avatar
На самом деле очень интересная метафора. И в каком-то смысле я с ней согласен. Тут главное не представлять это «кладбище слонов», как нечто плохое и мрачное. Мне скорей представились эдакие греческие Елисейские поля, где уставшие геймеры спокойно и мирно проводят дни. А где-то там внизу тем временем беснуется фритуплейный Тартар :D
avatar
Большинство не приватных серверов используют систему клайма, внутри которого разрушение невозможно.

Ну а на приватных серверах просто не берут людей с деструктивными позывами. Хотя опять же, видел серверы, где треш, угар и содомия. Но туда по очевидным причинам серьезные строители никогда не пойдут.
avatar
Я тоже. Давайте создадим сообщество отвязных жизнерадостных неслонов и перевернем представление людей о впечатлениях, которые могут дарить ММО :)
avatar
«Возвыситься» — плохое слово, но желание выделиться вполне естественно. Никто не хочет быть просто частью серой массы и стремление к индивидуальности в данном случае более чем логично)

Именно поэтому скины очень хорошо идут в мультиплеерных играх и со скрипом в синглах. Так что на мой взгляд основная мотивация все-таки больше социальная, нежели эстетическая.
avatar
я против быть тихим интеллигентным умирающим слоном :)
avatar
Это замечательно, если вы против :) Знать бы еще против чего конкретно.
avatar
Вот с этим полностью согласен
И самое забавное, что они устроили монополию на это: заниматься RMT по-прежнему… нельзя, но можно заниматься RMT через разработчиков. Купи игровую валюту у другого игрока и тебя забанят, купи игровую валюту у разработчиков и ты молодец. В нормальном мире такое называется лицемерием.
В частности из-за этого не переношу магазины разрабов. Понимаю, что монополисту нужно во что бы то ни стало сохранить свое право на монопольную торговлю, но опускаться ради этого на такое низкое и примитивное лицемерие? Жадные и лицемерные. Фи!
avatar
От сервера зависит.
avatar
Кстати, я против! Прям так и хотелось спорить!
avatar
А сколько примерно игроков в одном мире майнкрафта?
avatar
Если кто-нибудь их натравит на твой дом.
avatar
К сожалению «тренд на унификацию» вызван не только желанием дать игрокам «равные возможности». Вводить дифференциацию механик (уникальность механик классов, квесты для малых выборок игроков и так далее) крайне дорого и сложно. Как по времени, так и по деньгам.

Условно говоря, можно проработать одну механику на глубину N или N механик на глубину 1, при этом во втором случае потребуется ещё затратить время на балансировку и проверку каждого сочетания механик попарно, по трое, по 4 и так далее.

В плане этого вопроса я считаю, что правильнее делать конструкторы классов. Надо разрешать игрокам собирать билды по своему желанию. Тем более, с ролевой точки зрения, это более реалистично.
avatar
Криперы в майнкрафте способны разрушать постройки игроков? То есть выходишь из игры — все нормально. Заходишь через день снова, а все тобой построенное разрушили криперы?
avatar
Криперы могут. Они взрываются.
avatar
ПвЕ и ПвП — все же разные вещи.
Тем более, что эти самые криперы и пауки не могли же разрушить построенное тобой в майнкрафте?
avatar
Ничего подобного. В годовых отчетах все было четко выписано, включая прибыль. А вот этот вольный пересказ непонятно чего с домыслами по поводу мобильной игры, это как раз какое-то гадание на кофейной гуще.

Вот как выглядят финотчеты здорового человека для широкой аудитории: global.ncsoft.com/global/ir/earnings.aspx
avatar
кстати, да: и беззастенчивая реклама RMT.
Это опять возвращает нас к вопросу, зачем мы приходим в ММО. Я прихожу туда жить, они — работать. Вроде как бы можно уткнуть голову в песок (клумбу, грядку, закат, рассвет) и сделать вид, что их тут нет. Но со временем начинаешь замечать, что локализаторам как раз выгодно, чтобы это тебя тут не было, а они-то как раз чтоб были…
avatar
Да и сам годовой отчет зачастую ничего интересного не несет :)