avatar
Они говорили о том, что можно все это купить в игре за игровое золото. Стандартный аргумент в духе «если у тебя есть руки, ты заработаешь все в игре». :) Но все куда интереснее — они же рекламируют RMT-сервисы. Эти сервисы должны предлагать игровое золото по курсу, который явно ниже официального. Иначе зачем человеку связываться с тем, за что вас могут забанить?
avatar
Умилило, что эти люди из видео, заплатившие 350 кристаллов за благословение, в один голос твердили: «всё это мы получаем совершенно бесплатно, то есть на халяву». Нет, я понимаю, что 350 рублей — не деньги, но всё же))
avatar
Для того же снятия ограничений фракционных классов в WoW существовали причины которые бы более ярко описали почему происходит эта гомогенизация и как можно жить без изменений. Возникают базовые вопросы для чего вообще существуют различия. Почему тогда мы считаем наличие одинаковых классов у различных рас нормой.

В целом хотелось бы избежать воспоминаний о зеленой траве и для сравнения послушать о текущих классовых особенностях.
avatar
… кладбище огромных тихих интеллигентных слонов, пришедших сюда спокойно умереть… Нет, я нескоро забуду эту картину…
avatar
Полностью соглашусь, социально ты не над кем не возвышаешься. Костюмы, желательно не с «корейским оттенком», помогают не только глубже прочувствовать роль персонажа, но и самому с головой погрузиться в лор игры. Да ты можешь похвастаться, какой замечательный плащик у тебя появился, какая шапка Гендальфа уверенно подошла твоему магу… Но это ни на что не повлияет, кроме получения тех положительных эмоций и удовлетворения, которое свойственно получать от игры, которая, опять же, тебе нравится.
avatar
Вот Reketell внизу ответил.
avatar
Ну с ночными криперами приходилось и за меч браться… Пауков с лука отстреливать. Разница лишь в том, что вместо пауков и криперов будут другие игроки)
avatar
С одной стороны, действительно дело в поколении — старички помнят p2p и нормальные фришки, а для новичков современный трэш считается нормой.
С другой стороны — все поколения одинаковы =) Просто те представители молодежи, кто хочет честной игры, не смотрят сегодня на ММОРПГ, играя в МОБА, шутеры и т.д.
avatar
С плексами я как-то смирился и был спокоен — на игру сильно это не влияло, но сейчас их куда-то несет и непонятно, где остановятся.

Последние изменения настолько ничтожны на фоне плексов, что о них нет смысла говорить.
avatar
В GW2 не нужно адски гриндить, чтобы расширить банк. Да и расширять его особо не нужно сейчас. В момент старта, может, и нужно было, с тех пор многое поменяли. Это какой-то наброс на вентилятор. :)
avatar
Погодите-погодите, вы серьезно считаете, что основная мотивация кастомизации это возвыситься над окружающими?..
Ну не знаю, не знаю. Для меня это в первую очередь творческий процесс. И не столько для окружающих, сколько для себя — в конце концов именно своих персонажей я вижу постоянно. И хочу, чтобы они мне нравились. В этом плане меня очень расстраивала Тера, где нормально одеть мою эльфийку-жреца ну никак не удавалось. Даже с учетом костюмов в магазине.
avatar
А почему строители выберут ЛИФ, где кроме строительства им еще и мечом нужно будет работать, а не Майнкрафт?
avatar
Если LiF будет про то, как строители возьмутся за мечи, выйдет не так уж и плохо. А «тру-пвпешеры» думаю тут не очень нужны…
avatar
Вы сами не верите в свои же причины хотеть выглядеть красиво?
avatar
Хорошо, что у ЛИФ такая богатая и проработанная хозяйственно-производственная часть.
Учтены, насколько понимаю, ошибки Даркфолла — там этого как раз недоставало.

Я думал, что ЛИФ будет гораздо ближе к Даркфолу, но он оказался более близким к ХиХ, что мне нравится.

Мне кажется, главная задача авторов игры — соединить вот эту хозяйственно-производственную часть с хардкорно-политической. И тут их ожидают большие трудности из-за менталитета игроков.

По тому, что игроки «строители», есть опасность, увидят в игре этакий симулятор строительства. И то, что все построенное может быть разрушено — вызовет у них протест.

А игроки «тру-ПвПешеры», могут спутать игру со слешером/шутером и завести свою обычную песню, про «Как так, я пришел в ПвП фаниться, а тут нужно вкалывать на ферме».

Вообще, люди привыкшие к однобокому геймплею в ЛИФ играть не будут и это хорошо, по тому, что нормальное ММО — это не шутер и не симулятор строительства. ММО — виртуальный мир, где должно быть как можно больше взаимосвязанных друг с другом видов человеческой деятельности.
avatar
Вот вы так взяли и сразу за всех ответили :)
avatar
Часть старых изначально относилась к категории более рассудительных людей, часть просто «наелась». Их сложно задешево купить. Возможно, там и слабостей меньше, чем у широкой, разномастной и не «прошаренной» публики. Не так, чтобы было явно заметно, а в среднем.
avatar
чуть-чуть
Я бы даже сказал, ничтожно. Причём настолько, что это ни на что не повлияет.
avatar
То, что люди, покупающие в шопе красивые предметы (формально не влияющие на геймплей), таким образом покупают возможность красиво выглядеть. Которая чуть-чуть социально повышает их среди таких же ценителей.
Достаточно же задуматься, что закрепило у человека желание красиво выглядеть.
avatar
Замечательная беседа, спасибо большое всем участникам!

Интересно, как рассказы про морские баталии могут и увлечь, и отпугнуть одновременно. У меня примерно такой же эффект при изучении материалов о Dwarf Fortress наблюдается :)