avatar
я кстате именно из-за этого в итоге забил на ПОЕ, не должен хакэндслеш, этакая гриндилка, убей все что видишь, иметь сложный многоступенчатый крафт, и если с лутом еще как-то можно бороться путем фильтров, то вот с миллионом всяких полезных штук уже нет.
я все же предпочитаю конкретную систему вещей, и раз уж это H&S, то что-то отвлекающее тебя от процесса истребления миллиардов мобов должно выпадать раз в полчасика, а не горкой с каждого моба.
avatar
Про то стало ли лучше немогу ничего сказать, так как начал уже сейчас, а то, что было видел только в роликах на Ютубе. Однако вот пока бегаю, если сильно персов не приближать) то выглядит все более чем достойно.
avatar
Когда в таких условиях игроки пробовали прыгнуть из одной системы под сильной нагрузкой в другую, испытывающую аналогичные проблемы, они сталкивались с очень странными явлениями.

По описанию выглядит так, будто этот случай разработчики упустили при разработке фич для масштабирования (замедления времени и т.п.). Похоже случился рассинхрон времени между разными сервисами: общеигровыми и отвечающими за конкретные звёздные системы. Возможно, было 3 или 4 разных шкалы времени (одна общая и 2-3 для замедленных систем).

С одной стороны понятно, что случай редкий, сложный, его и забыть просто могли. Или со временем выпал из тестирования.

С другой, забывать всё-таки не должны были. Если уж есть механика рассинхрона времени, то надо было предусмотреть какой-нибудь рубильник на случай выявления неконсистентности игрового времени. А выявление это автоматизировать.
avatar
А теперь уже давно есть трейд нормальный через сайт, ну и новая лига скоро)
avatar
Сорян за некропостинг, но скоро новая лига)
avatar
Прости, что некропостю, но в конце недели старт новой лиги)
avatar
Эх, EVE как всегда, читать новости > играть
avatar
MS SQL — хорошая добротная база данных, которая составила очень неплохую конкуренцию Ораклу. Виндовый сервер — самый распространённый сервер, правда львиная доля — в корпоративном сегменте. Последние сервера, мало того, что умеют не включать графическую подсистему, так ещё и ядро подгружают не целиком (не настолько же гибко, как в линухах, но всё же). В общем, ничего криминального, что они сначала решили делать сервера на винде — нет. Но потом понабрали любителей Линукса. ;) Шучу. Я к тому, что с производительностью это вряд ли сильно связано. В облаке винда и правда дороже примерно в 2 раза.
avatar
Менять архитектуру в условиях нехватки кадров и финансирования? Ну такое
avatar
К слову, EVE на MS SQL.
avatar
Ну к слову, там и не должно быть в вычислительном плане каких-то больших проблем. Если они пишут под виндой как основной платформой, то логично иметь возможность кроскомпиляции под другие.
Скорее всего они ппосто до этого не занимались сборками под другие платформы. Чисто из-за неудобства, а не по какой-то ещё причине.
avatar
Вообще не близко. Уровень абстракции на таких вещах практически нулевой. Ассемблера там может быть больше, чем Си.

А сокеты кросплатформенные сейчас на достаточном уровне, чтоб не заморачиваться так.(мы и многие другие пользуют тот же Enet, который отлично себя зарекомендовал)

Я хз. Для меня сложные онлайн сервисы это постоянные транзакции в БД, чтение активное, сложная распределенная разноуровневая/разноранговая сеть, но никак не несколько машин с серверами-локациями ММО.))
avatar
Ну, вообще-то все тесты нагрузки делались под сервером на винде. Я покопаюсь ещё в поисках их объяснения, почему они начинали на винде. И он вполне летал. Там проблема была не в затыке по производительности, а в стоимости облака. Но в целом понятно, что просто знали лучше какую-то среду разработки, как было сказано выше.
avatar
Видимо экспертизы не хватало — делали как знали. Есть подозрение, что опыт != всезнание, а люди порою не такие великие, какими они кажутся :)
avatar
Это же не ядро Linux и не gpu драйвер.
Но довольно близко. Это то, что называется Highload. Уметь патчить ядро не обязательно, но понимать что там вообще происходит уже очень желательно. Учитывая наличие механик для больших битв, как я понимаю RvR, там очень актуальны тюнинг системы и правильные алгоритмы.

А ситуация с серевером на винде просто говорит о том, что ребята разрабатывают на MVS.
Это значит, что они не работали серьёзно с сетью и в целом не пилили сложных онлайн сервисов. Конечно, нельзя говорить об этом со 100% увереностью, но с 95% — вполне.

К тому же, скорее всего не провели предварительные изыскания по требованиям к разрабатываемой платформе (или облажались при проведении). Что в целом их плохо характеризует.

А если они не пилили сложных онлайн сервисов, то какой бы опыт у них в геймдеве ни был, они не сделают с первой попытки архитектуру, которая хорошо ляжет на сложные сетевые взамиодействия.
avatar
Да ладно, не должно быть там топов.) Это же не ядро Linux и не gpu драйвер.
А ситуация с серевером на винде просто говорит о том, что ребята разрабатывают на MVS. Печалька, но не слишком страшно)
avatar
У тех, кто следил за разработкой Camelot Unchained, переделка серверной части под Linux весь 2019 год вызывала в лучшем случае зевоту, в худшем — раздражение по поводу того, что изначально её делали под Windows.
Воу. Со стороны такие финты выглядят печально и безрадостно для будущего игры. Чтобы в 10-ых годах решить делать сервера такой штуки под Windows, это надо очень сильно непонимать что делаешь. А server-side разработчики у ММО должны быть топами из топов. Если надо чтобы она работала, конечно.
avatar
Правильные слова но, к сожалению, большинство игроков не хотят вникать, как работает их игра, а хотят фармить или пвпешыть или рейдить (. А потом плачут что то что они купили не отвечает их ожиданиям.
avatar
Синица в руках: New World — Что-то определенно выйдет, но что? Но вдруг получится?
Журавль в небе: Camelot Unchained. Должны же иногда чудеса случаться.
avatar
играл в мтг арену практически весь год, как и прошлый, хотя признаться с каждым годом мтг становится все более и более «не торт».
играл в ла2, преимущественно в афк режиме.

онлайн шахматы стали самой новой и яркой игрой 2020:)
игорь нет и не предвидится.