avatar
Как можно вообще что то делать сообща, когда элементарно, на физическом уровне, не можешь передать предмет другому игроку?
Если иметь упор на «делать», а не на предметы, то можно. Но, да, под ММО обычно понимаются виртуальные миры, а не просто игры с групповыми «делать сообща».
avatar
Как по мне это все тот же поиск ответа почему игроки делают так или иначе.
avatar
Сделайте всёравно. Я не играю в EVE, LA2, FF-ксив и иже, но читать интересно. Более того, у меня накрылась машина и я могу только играть в DwarfFortress, остальное валится на шейдерах, но это нисколько не значит, что мне не интересно прочитать про иные миры.

А то уже поглядываю, знаете ли, на БетонРПГ для Майнкрафта, насколько его можно настроить для создания моей «игры мечты».
avatar
Отвечу за автора:
«Следующий шаг песочниц — социальные „кирпичики“ из которых создадут Культуры. И чья вина кроме разрабов, что он ещё не сделан?»
Кажется, я сумел сократить статью до 20 слов.
avatar
Можете ознакомится на ММОзге и сложить свое мнение.
mmozg.net/blog/shards/
avatar
Ну, как минимум урожай на полях должен от этого зависеть, я считаю.
avatar
Можете развернуть мысль?
avatar
Сколько же нового теперь можно построить — перестроить, аж руки чешутся.
о да, там столько нового-разнообразного, я все пытаюсь собраться и про это написать, но пока никак :)
а ты на каком сервере играешь?
avatar
Если 140 символов вызывают у вас ассоциации только с твиттером, значит ваш кругозор ограничен.
avatar
Что бы строить социум в ММО соответствующие механики безусловно должны быть созданы разработчиками и никем другим. Но. Они не должны быть одинаковы для всего игрового мира. Важно, чтобы каждый игрок-правитель земель/звездных систем/etc. мог устанавливать наказания за нарушения в своих владениях: например, в одном месте за убийство игрока сажают в тюрьму, во втором — конфискуют вещи и деньги как штраф, а в третьем — все вместе или вообще никаких наказаний. Только так можно будет организовать эффективное создание социума, где сама игра будет помогать игрокам в этом.
avatar
Я уже сказал вам: «ладно». И меня не интересует, сколько у вас там статей. Я считаю, что именно в этой много «воды». Не хотите «распинаться» — окей, не упрашиваю.

неблагодарными слушателями
О, прощу прощения, ваше сиятельство. Как я посмел критиковать ваши слова…
avatar
Смешно, но буквально только что натолкнулся на фразу из предисловия к фильму черное зеркало:
«У нас есть доступ ко всей информации в мире, но в голове хватает места лишь для того, чтобы воспринять 140 символов из сообщения в твиттере.»
avatar
Хорошо выглядит. А есть только 4 состояния, или сезоны будут меняться постепенно — цветы вырастать, распускаться и увядать?

И непонятно, что это привносит в геймплей. Просто для красоты, или играть надо немного по-другому в разных сезонах.
avatar
Уважаемый, я автор нескольких научных статей, а так же частенько пишу популярные статьи в интернете, у меня не все хорошо с грамматикой, но со смыслами все нормально.

Я плохо отношусь к людям, которые по беглому обзору делают странные заявления. Если у вас трудности с пониманием — задайте уточняющие вопросы. Могу вам заявить ответственно если вы что-то не поняли — это ваша проблема, распинаться перед неблагодарными слушателями я не буду. Вы не первый и не последний.
avatar
Вот линеечку на мобилку было бы очень круто!
avatar
И что эта модель даёт, как она помогает понять различие между играми и чего какой игре не хватает?
avatar
> shardsonline.com

Я действительно сделал бы обзор некоторых игр, но тут нет ни бесплатного доступа ни русского интерфейса (если не ошибаюсь) — поэтому я просто прохожу мимо.

Из быстрого просмотра на youtube складывается впечатление — аналог H&H
avatar
> Многие игры позволяют пользоваться внутренним скриптовым языком для создания сценариев.

Это провал игры по определению.
avatar
Многие игры позволяют пользоваться внутренним скриптовым языком для создания сценариев. Разве это не ступенька выше?

Как вы оцениваете задумку проекта http://shardsonline.com/?
avatar
Расшифруете? Мне действительно приходило на ум, что позиции у нас сходные, и зачастую вопрос в терминологии /пс… ее тут нет, ну значит в повествовании/. Но все таки, видимо есть одно существенное отличие, Вы хотите получить от разработчика возможность самому строить математические модели игр, но это уже игры программистов, а не песочница. Возьмите игровой движок и строите :) Более высокоуровневое? но вы ведь не знаете сами что вам надо ) и не сможите их построить

Поэтому моя позиция заключается в том, что разработчики должны просто это сделать в своих играх, а они этого не делают.