Я участвую в тестах и отписываю в тестовых ветках форума баги и недочеты, но по чайной ложке. Примерно одно замечание в неделю. Но в целом, могу сказать — они работают и игра, и визуально и технически потихоньку подтягивается. Только это происходит настолько медленно, что вера в выход игры теряется. Такое ощущение что они работают по вечерам после основной работы и не каждый день и человек 5. Это похоже на какую то махинацию, так как собранными сумами они оперируют миллионными. Но скорее я ошибаюсь. Когда они добавят новый остров постараюсь запилить заметку про классы, скилы и все такое. Кстати, драгон-веб — ни о чем сейчас.
Бегал в недавней преальфе. В принципе зашло, но ещё работать и работать.
Повеселило что даже там нашлись утырки которым даже в представленном багодроме самым важным было именно убивать других игроков. Хотя Стивен в дискорде грозился таких лично выпиливать)
Соглашусь с автором, изменения в концепции не смотрятся тем, что говорилось с самого начала. Выглядит как будто идею развивают на ходу, потеряв фокус на изначальную цель. С одной стороны это значит, что разработчики добрались до фактической реализации своего динамично меняющегося мира, и это отлично. Однако, с другой мы видим затягивающийся долгострой, обрастающий новыми идеями, и маленькую команду, которая всё это должна делать. А значит, сроки откладываются.
В наше время технологии растут быстрее, чем игры. Пока разработчики расставляют фонарики по уровню, выходит ray tracing, пока рисуют модели разрушения, появляется physX, пока накладывают слои на воду, nvidia делает waveworks. За последние пять лет производительность видеокарт, процессоров и ссд дисков выросла в несколько раз! Последние ролики по Unreal Engine 5 показывают нам огромный прогресс инструментов разработчика…
А долгострои всё строятся. Там глядишь, и придётся переходить на новый движок, всё переделывать. А потом игра устареет =) И как раньше за два-три года умудрялись выпускать проекты? В наше время много любителей инди, но играть в инди-ММО как-то не очень хочется. Уже надоело(да-да, Линейка)!
Не думал об этом, я поиграл-то меньше месяца даже… Герои мои пропали, долгое время сервис был недоступен. В общем, произошёл «отрыв от игры», и я нашёл себе другое занятие. Потом ру-кластер запустили, но играть я так и не начал. Хотя, дерево развития, подход к билдам, развитие игры и монетизация мне очень нравились на то время. Кстати, визуально как будто лучше стало?
Я думаю, что пройдя основной сюжет не задержусь там надолго) Меня веселит гринд во время прохождения актов, так как он динамичный и довольно разнообразный за счёт контента и абилок, но выдрачивать какой-то билд что бы на время проходить одно и то же, да ещё и на время ради довольно сомнительной цели? Нет уж, увольте))) Но мир, атмосфера, пока что держат. Графа приятная, шикарная музыка. Если б не баги ещё, то да, была б конфета) А так то блинком застряю вечно, а наскок вообще опасный скил на некоторых картах) Ну и вишенка на торте, хотели поиграть с товарищем, но у него ПоЕ тупо вылетает после загрузки карты через пару секунд. Уже все перепробовали, результат такой же)
Всё-таки захват точек. С набегающим толпами мобов, с убегающим толпами. Без джам-пазлов, с джам-пазлами. Острова будут соединятся пунктирчиками на карте. Карта будет видна в главном меню игры.
По подписке это будет никому не интересно. Пришло время «исследования мнения игроков по этому поводу».
Моя недовольна.
«Весело» — понятие крайне растяжимое. Правда, мне кажется, ждать Camelot Unchained ради «веселья» на уровне баттлграундов точно не стоит, лучше куда более отшлифованные и уже доступные парки для этого использовать, по-моему, или высококлассные сессионные игры. И всё же, если возвращаться к субъективной трактовке «веселья», то для меня вся общая карта с движимыми осколками и была таким глобальным баттлграундом.
А если левел-дизайнеры ментально перейдут на уровень «каждый остров — отдельная территория», что, я боюсь, отчасти в последнем письме и отражено, я не очень понимаю, в чём смысл общей задумки тогда. И речь не о биомах (равнины, горы, болота), речь вот о чём: каждый конкретный остров будет иметь явные отличия от всех остальных. Разные ресурсы, разные механики, разный геймплей.
Так это же весело, если разные острова будут играться по-разному. И как это опровергает общий мир и глобальные цели? Ничего не мешает приклеить к равнинному острову горный, а потом болотный, и строить везде замки, планомерно захватывая мир дальше.
А я вот как раз «отключился» от PoE после того как стало понятно что для исключения ускользания контента нужно постоянно играть в актуальной лиге, которая требует создания нового героя и его прокачки с нуля без доступа к основному инвентарю. Плюс, лига длится ограниченное время и по окончании одной тут же стартует следующая, и всё заново. Классические ММО столько времени не сжирали…
Хотя чисто технически игра конфетка.
Странный был год, мягко говоря. Открытием года стал Path of Exile. Удивительно затягивающий диаблоид который я по глупости обходил стороной уже много лет. А так то, ввиду ущербности актуальной версии Айона, приходит играть на так званом прайвет сервере. Благодаря карантину смог опробовать контент ускользающий от меня слишком долго. Пожалуй это, и отсутствие необходимости ездить на работу единственные его положительные стороны.
Попытался стать самим собой. Помогло мало. Я как та «тётушка Чарли» — нахожусь с «объектом любви» в разных «слоях». Хорошо, теперь есть ЕСО. Игра организована так, что даже не сталкиваясь с людьми напрямую, можно даже их вообще не видеть, ни в «чистом поле», ни в чате, но ты знаешь, как они влияют на тебя, а ты на них. Это всего лишь торговля, пустячок, но приятный. И я на нашем сервере, из-за малочисленности, вполне могу ощущать себя вовлечённым в общий процесс, пусть не как донна Роза, а как Бабс Баберлей, но всё же :)
А донной Розой мне уже не стать. Да, в душе всё еще звучит знойное танго, да, можно снова надеть на себя эксцентричное платье и веселить окружающих, но в сердце пустота, ведь Элла Делей ушла с другим и никогда не вернётся назад.
Повеселило что даже там нашлись утырки которым даже в представленном багодроме самым важным было именно убивать других игроков. Хотя Стивен в дискорде грозился таких лично выпиливать)
В наше время технологии растут быстрее, чем игры. Пока разработчики расставляют фонарики по уровню, выходит ray tracing, пока рисуют модели разрушения, появляется physX, пока накладывают слои на воду, nvidia делает waveworks. За последние пять лет производительность видеокарт, процессоров и ссд дисков выросла в несколько раз! Последние ролики по Unreal Engine 5 показывают нам огромный прогресс инструментов разработчика…
А долгострои всё строятся. Там глядишь, и придётся переходить на новый движок, всё переделывать. А потом игра устареет =) И как раньше за два-три года умудрялись выпускать проекты? В наше время много любителей инди, но играть в инди-ММО как-то не очень хочется. Уже надоело(да-да, Линейка)!
По подписке это будет никому не интересно. Пришло время «исследования мнения игроков по этому поводу».
Моя недовольна.
А если левел-дизайнеры ментально перейдут на уровень «каждый остров — отдельная территория», что, я боюсь, отчасти в последнем письме и отражено, я не очень понимаю, в чём смысл общей задумки тогда. И речь не о биомах (равнины, горы, болота), речь вот о чём: каждый конкретный остров будет иметь явные отличия от всех остальных. Разные ресурсы, разные механики, разный геймплей.
Хотя чисто технически игра конфетка.
А донной Розой мне уже не стать. Да, в душе всё еще звучит знойное танго, да, можно снова надеть на себя эксцентричное платье и веселить окружающих, но в сердце пустота, ведь Элла Делей ушла с другим и никогда не вернётся назад.