Есть подозрение, что не на любом престиже и не любым классом. Не претендую на эпическую пряморукость, но примерно представляю, что можно выжать из имеющегося у меня, если не косячить.
А взрослых и неглупых людей, которые все еще верят в ММО и любят этот жанр, как мне кажется, естественным образом расстраивает то, к чему пришла сейчас сделка с разработчиками.
Подразумевается, видимо, что те, кого эта «сделка» не расстраивает, естественным образом должны быть отнесены к разряду людей не очень взрослых и, видимо, очень глупых.
Сублимация никак не мешает получать удовольствие. Многое зависит от того, что вкладывал в это понятие Ромулас, но вообще в сублимации нет ничего плохого, на мой взгляд. Это ведь переход из одного состояние в другое, минуя переходное с отрицательным оттенком. То есть, если игра помогает расслабиться и не позволит накопившейся усталости выйти каким-то негативным образом, то это и есть сублимация.
Более того, если вспомнить, что это защитный механизм психики, то ставить самому себе диагноз, конечно, можно, но полагаться на него я бы не стал. Впрочем, как и на диагноз Ромуласа.:)
Но с течением времени, появилось много достаточно хороших игр, которые, основываясь на F2Р модели, обрели большую популярность (например, Linage II).
Чисто техническое замечание: Lineage II во время своего бурного развития и формирования в том виде, в каком мы ее знаем и любим, была pay-to-play игрой и насчитывала более двух миллионов подписчиков по всему миру. F2Р-модель была введена первой на территории СНГ.
Также я напомню слова продюсера русской локализации Lineage 2: Classic, которая в 2015 году вышла по модели подписки и до сих пор остается игрой, работающей исключительно на подписке:
… важно понимать, что мы не ставим себе целью монетизировать этот проект через магазин. Потому что он, во-первых, по подписке, а во-вторых, это проект лояльности. Это не f2p, где приходится выкручиваться.
<...>
Цель наша такова, чтобы все развивалось именно в этом ключе. Этот проект изначально позиционируется как проект для лояльной публики, для тех, кто пришел в конкретную игру, заплатил фиксированную сумму и играет теперь с соседом, другом или врагом в одинаковую игру. И для того, чтобы достичь определенного результата, им надо потратить определенное время, им понадобится определенный уровень мастерства, определенные знакомства, и так далее — все, кроме дополнительных денежных средств, которые человек был бы готов потратить на игру. Деньги не должны повлиять на то, какой у них будет в итоге уровень развития.
Скажите лично для себя, чего бы вам, как игроку, хотелось? Чтобы для вас делали «проект лояльности» или чтобы «выкручивались»?
Прежде всего, хочу поблагодарить вас за развернутое мнение. Если бы не количество принципиальных пунктов в ваших рассуждениях, с которыми я категорически не согласен, я бы обязательно поставил бы плюс вашему тексту, а не воздержался. За саму попытку, за дискуссию. Но раз я все же воздержался, примите от меня благодарность в устной форме. :)
К большому сожалению, давно не читал столь подробных и интересных материалов, с эпохи, наверное, заката журнала ЛКИ (Лучшие Компьютерные Игры — прим. автора). А жаль, ведь это отражает достаточно крупные проблемы современной игрожурналистики в области высокоуровневой аналитики и выявления общих тенденций в MMO-индустрии.
Это отражает общее состояние дел, контекст, в котором все происходит. Огромная русскоязычная аудитория, выходящая далеко за рамки одной лишь России, и да — отсутствие ресурсов пускай не с аналитикой, на нее мы не претендуем, но с честной и принципиальной позицией — снабжать игроков информацией, мыслями, идеями, вдохновением. Вот только для этого нужно уважение к аудитории. Нужна вера в то, что кому-то все это нужно. В ситуации, когда нам бы просто хотелось заработать на хлеб с икрой, этот сайт был бы совсем другим. Да ладно — его бы не было. И давайте это признаем для начала нашей дискуссии.
Потому что если вы готовы прощать махинации разработчиков игр, прощайте джинсу игровой журналистике. Если вы готовы прощать нежелание зарабатывать качеством, прощайте низкий уровень игровой журналистики. Не требуйте большего. Но, судя по всему, вам нужно большее. И я очень рад, если мы смогли вас приятно удивить. Значит, что-то мы делаем не зря. Собственно, это сайт и сделан для тех, кто хочет чего-то большего.
Я играю в игру, где управляю колонией инопланетных жуков, которые жрут, размножаются и захватывают территории для новых ульев. Больше в игре ничего нет. Игра сольная, без взаимодействия с другими игроками.
Вопрос тебе как титану психологических классификаций: что я сублимирую в этой игре?
Ахахах как всегда аргументов нет(( может тоже позвать друзей с корпы, пускай мне тоже плюсики ставят, а всем остальным минусы(в отрыве от объективности), хотя нет я так сделал 1 раз, их забанили. видимо привелегия не для всех.
мы умело взаимодействуем с объектами, которые имеют инерцию и твёрдые на ощупь и при взаимодействии с другими объектами.
Напоминает историю по то, как космонавты жаловались на ручное управление стыковкой Союзов: корабль весит 6 тонн, а на рычагах управления отдачи никакой не чувствуется. Рычагам тогда отдачу добавили.
С другой стороны, если игрок совершает условно «плохие» действия в игре, плохой ли он человек?
Этот вопрос поднимался очень много раз. Конечно же, как и с любым этическим вопросом (включая даже вопрос о том, хорошо ли есть людей или все-таки не стоит), есть разные мнения. Но при этом не надо забывать, что эти плохие действия совершаются в отношении живых людей, хоть и в игре. И вот на вопрос о том, плохой ли тот человек, который сознательно портит жизнь другим людям, лично у меня ответ однозначный. А каким образом он это делает — на улице оскорбления выкрикивает или в игре забор ломает — совершенно несущественно в своей сути и отличается лишь в степени.
каждый игрок априори ценен
Это как дракон из сказок, который сжигает деревни, ест скот и ворует принцесс. Он конечно ценен в контексте того, что так рыцарям проще себе жён искать, но… :)
Сублимация никак не мешает получать удовольствие. Многое зависит от того, что вкладывал в это понятие Ромулас, но вообще в сублимации нет ничего плохого, на мой взгляд. Это ведь переход из одного состояние в другое, минуя переходное с отрицательным оттенком. То есть, если игра помогает расслабиться и не позволит накопившейся усталости выйти каким-то негативным образом, то это и есть сублимация.
Более того, если вспомнить, что это защитный механизм психики, то ставить самому себе диагноз, конечно, можно, но полагаться на него я бы не стал. Впрочем, как и на диагноз Ромуласа.:)
Вы прочитали написанное? Чтобы обратить внимание на отсутствие препятствия к действию, действие уже должно прокручиваться в мыслях.
Также я напомню слова продюсера русской локализации Lineage 2: Classic, которая в 2015 году вышла по модели подписки и до сих пор остается игрой, работающей исключительно на подписке:
Скажите лично для себя, чего бы вам, как игроку, хотелось? Чтобы для вас делали «проект лояльности» или чтобы «выкручивались»?
Это отражает общее состояние дел, контекст, в котором все происходит. Огромная русскоязычная аудитория, выходящая далеко за рамки одной лишь России, и да — отсутствие ресурсов пускай не с аналитикой, на нее мы не претендуем, но с честной и принципиальной позицией — снабжать игроков информацией, мыслями, идеями, вдохновением. Вот только для этого нужно уважение к аудитории. Нужна вера в то, что кому-то все это нужно. В ситуации, когда нам бы просто хотелось заработать на хлеб с икрой, этот сайт был бы совсем другим. Да ладно — его бы не было. И давайте это признаем для начала нашей дискуссии.
Потому что если вы готовы прощать махинации разработчиков игр, прощайте джинсу игровой журналистике. Если вы готовы прощать нежелание зарабатывать качеством, прощайте низкий уровень игровой журналистики. Не требуйте большего. Но, судя по всему, вам нужно большее. И я очень рад, если мы смогли вас приятно удивить. Значит, что-то мы делаем не зря. Собственно, это сайт и сделан для тех, кто хочет чего-то большего.
ну наверно, кроме его клиентов
Вопрос тебе как титану психологических классификаций: что я сублимирую в этой игре?
Это как дракон из сказок, который сжигает деревни, ест скот и ворует принцесс. Он конечно ценен в контексте того, что так рыцарям проще себе жён искать, но… :)