Думаю, как в большинстве ММО, выделить одну цель, да ещё для любого игрока — невозможно. Есть задачи и возможности, среди которых каждый игрок выбирает то, что ему больше нравится. Мне, например, не интересны ПвП и рейды, да и эндгейм вообще, соответственно, целей среди этих вариантов не имею. Нравится играть в случайных группах и среди других игроков в аутдоре, соответственно — этим и занимаюсь. Нравится неторопливо растить чара, жду седьмой престиж :) («Престиж» — сброс уровня чара до 1 и повторная его прокачка, при которой требуется больше опыта, нежели на предыдущем уровне престижа). По мере релиза новых персонажей, периодически прокачиваю свежих чаров.
Например? Давайте на конкретных примерах рассуждать.
Еще раз прощу привести конкретный пример MMO на фритуплее, в котором бы вы не видели серьезных злоупотреблений.
Мне даже как-то неловко.
Действительно надо повторяться?
Была Lord of Ultima, вероятно поклонники «восстановят» игру в виде Crown of the Gods.
Есть Marvel Heroes, отличная ммоарпг.
Практически, для меня лакмусовой бумажкой является способность разработчика обеспечить игроку интересное ПвЕ. Но я об этом тоже писал! ;)
Очень интересным вариантом был (да, наверно, и является) Rift, но там мне очень не нравится отношение разработчика-издателя к игрокам. К сожалению, именно они собираются издавать на западе другой интересный проект — Devilian. Придётся смотреть с осторожностью :)
Можно добавить SW:TOR, крайне интересный вариант «single player mmorpg», вероятно, на нынешний момент это лучшая «мморпг с сюжетом».
Не понятно, что будет с Лэндмарком, на данный момент схема для f2p там выглядит вполне вменяемой, но состояние разработки игры крайне удручающее :( Упоминаю не столько потому, что это хороший пример, сколько как проект, которому лично я уделяю очень много времени.
На большее у меня уже сил не хватает, я же не обозреватель, мне играть интересно :)
Не совсем так — третий раз стригут купоны, когда продают фильм для показа в эфире телекомпаниям, а современный носитель и далее — это 4й повод (по времени).
He was the guy that brought down my flight with a bomb threat. I've heard the entire recording where he convinced an airline customer service agent there was a bomb on the plane. He also in conjunction with others has sent me pictures of my father's grave with nasty stuff on it. I've had my entire credit history put out on the internet including my SSN and my families info. We've had multiple social networks and other things hacked and had my family members called.
I've also been swatted (multiple times) and had over 50 false credit applications submitted in my name and had to deal with the ramifications of what happens to your credit when this kind of thing happens. It's not good. And to top it all off they decided to submit false tax returns.
Это виталити с Chaotic Throne, Грации кажется. Если она «выедается» за час-два прокачки, то ладно. Не совсем классика, но пойдет.
И улучшение НГ экипировки — пойдет, это просто расширение механики энчанта. Как развитие или переосмысление проекта — вполне возможный шаг.
Но убрать штрафы за грейд экипировки? Это просто бред. От этого выигрывают разве что твинководы и РМТшники (можно просто продавать топ-С и топ-Б оружие / броню, все купят, всем подходит), но только не обычные игроки.
Только вот не получается у Гайдзинов быть белыми и пушистыми. Достаточно почитать комментарии на ЦК от Куликова. Такие жалкие попытки в начале обвинить блоггера во всех грехах, а после еще более жалкие попытки оправдаться.
Собственно, может, я не прав, но в системе Vitality я не вижу ничего плохого. Если бы еще дали возможность ее отключать и вовсе останавливать опыт, была бы в целом хорошая система компенсаторов разного онлайна.
Они просто забыли убрать штрафы на попадание\дебаф при большой разнице уровней, идеально бы вписалось в общую концепцию обновления. А так да, молодцы, так держать
ЗЫ. Там еще вводят «старую добрую» систему виталити с ГоДа
Не очень понимаю, что делать локализатору шардовой MMO, если существует изначальный наплыв. Врубить сервис свободного трансфера, разве что. Да и это нельзя сделать без разработчика. Зеркала для Archeage исключены. Большой мега-сервер — тоже. Просто в силу механики.
Потом вот этот Гартарейн, потом еще какой то невнятный пвп-сервер. Господи, что они же делают(
Ровно то же, что делает XLGames. Шаг в шаг. Спорим осенью будет новый сервер? При выходе 2.0
Практически все игры с новыми интересными механиками, о которых стоит говорить — ф2п.
Отлично. Давай говорить. В контексте ММО.
Не нужны доводы. Вот все это про «усталых кормильцев» — это какие-то попытки оправдания того, что в оправдании не нуждается. Если на какой-то товар есть спрос — вменяемый производитель/торговец обязан этот товар предложить. И все.
Не нужны доводы — это интересный подход к конструктивной беседе. :) Когда я спорил с тем, что на такой товар нет покупателя? Я говорю о том, что не считаю этих покупателей хоть сколько-нибудь интересными, и игры для них, соответственно, тоже. Ярмарка тщеславия, совершенно незатейливая.
Печальный опыт (WoW) свидетельствует, что p2p-модель никоим образом не способствует развитию интересных ммо-механик, и что эта модель никак не препятствует деградации игры.
Разумеется, сама по себе модель монетизации не может гарантировать развития, потому что его может гарантировать только наличие достаточных ресурсов, желания и таланта. И об этом я говорил множество раз — сравнение того, что делает Blizzard с WoW и того, что за те же промежутки времени делает CCP с EVE. Ну, и, как следствие, текущий статус проектов.
Но, при прочих равных, такой подход защищает игрока от злоупотреблений, убивающих игровой процесс, о которых мы не только говорили, но и видели их множество раз на конкретных примерах. А вот примеров честного фритуплей в рамках MMO я просто не видел ни разу.
С другой стороны, я играл и играю в f2p-игры, где имеется тот же набор источников дохода: подписка (премиум и тп), кэш-шоп, платные услуги.
И я играл. И даже здесь писал подробно об этом. И даже надеялся, что премиум будет той самой здоровой сердцевиной. Но, увы, я видел, во что превратился Archeage. И я видел, во что стремительно превращаются другие проекты с такой моделью монетизации.
И в некоторых таких играх я вижу много интересного и, на мой взгляд, очень перспективного в том числе и для ммо вообще.
Например? Давайте на конкретных примерах рассуждать.
Злоупотребления возможны при любой модели монетизации. Более того, есть примеры смены модели с p2p на что-либо другое, что, на мой взгляд, является одним из худших вариантов обмана игроков.
Совершенно верно — по плодам узнаете их. Когда компания меняет модель, это и есть плод, по которому можно понять, что будет дальше.
Считаю, что злоупотребление доверием игроков зависит не от модели монетизации, а от намерений и способностей разработчиков-издателей.
Еще раз прощу привести конкретный пример MMO на фритуплее, в котором бы вы не видели серьезных злоупотреблений.
Вот за эти пятнашки с серверами по рукам бы я им настучал. Не надо было столько их плодить, чтобы потом обьединять. Ну понятно же было, что на старте будет большой наплыв и потом он схлынет. Потом вот этот Гартарейн, потом еще какой то невнятный пвп-сервер. Господи, что они же делают(
А вот про это я там не увидел. Смотрю я на это все, нельзя сказать что Улитки не могут работать со стримерами, тут скорее всего какие то личностные отношения уже сыграли. Как обычно бывает, посрался с кем-то, а в ответ ему устроили вот это. Мы же тоже не знаем, чего там на самом деле было. Каждый будет стараться выглядеть белым и пушистым в этой ситуации.
Игорь (Deskup) подготовил следующую часть интервью, но я слегка в сомнениях оформить это в виде новой заметки, учитывая как быстро «потонет» переход сюда, или все-таки рискнуть и переделать данную. Что скажут заинтересованные?
Есть. Кассовые сборы.
Да, давайте по порядку. У меня несколько вопросов. Я, если можно, буду задавать их последовательно. Какая цель у игрока в этой ММО?
Действительно надо повторяться?
Была Lord of Ultima, вероятно поклонники «восстановят» игру в виде Crown of the Gods.
Есть Marvel Heroes, отличная ммоарпг.
Практически, для меня лакмусовой бумажкой является способность разработчика обеспечить игроку интересное ПвЕ. Но я об этом тоже писал! ;)
Очень интересным вариантом был (да, наверно, и является) Rift, но там мне очень не нравится отношение разработчика-издателя к игрокам. К сожалению, именно они собираются издавать на западе другой интересный проект — Devilian. Придётся смотреть с осторожностью :)
Можно добавить SW:TOR, крайне интересный вариант «single player mmorpg», вероятно, на нынешний момент это лучшая «мморпг с сюжетом».
Не понятно, что будет с Лэндмарком, на данный момент схема для f2p там выглядит вполне вменяемой, но состояние разработки игры крайне удручающее :( Упоминаю не столько потому, что это хороший пример, сколько как проект, которому лично я уделяю очень много времени.
На большее у меня уже сил не хватает, я же не обозреватель, мне играть интересно :)
Отсюда:
И улучшение НГ экипировки — пойдет, это просто расширение механики энчанта. Как развитие или переосмысление проекта — вполне возможный шаг.
Но убрать штрафы за грейд экипировки? Это просто бред. От этого выигрывают разве что твинководы и РМТшники (можно просто продавать топ-С и топ-Б оружие / броню, все купят, всем подходит), но только не обычные игроки.
ЗЫ. Там еще вводят «старую добрую» систему виталити с ГоДа
Ровно то же, что делает XLGames. Шаг в шаг. Спорим осенью будет новый сервер? При выходе 2.0
Отлично. Давай говорить. В контексте ММО.
Не нужны доводы — это интересный подход к конструктивной беседе. :) Когда я спорил с тем, что на такой товар нет покупателя? Я говорю о том, что не считаю этих покупателей хоть сколько-нибудь интересными, и игры для них, соответственно, тоже. Ярмарка тщеславия, совершенно незатейливая.
Разумеется, сама по себе модель монетизации не может гарантировать развития, потому что его может гарантировать только наличие достаточных ресурсов, желания и таланта. И об этом я говорил множество раз — сравнение того, что делает Blizzard с WoW и того, что за те же промежутки времени делает CCP с EVE. Ну, и, как следствие, текущий статус проектов.
Но, при прочих равных, такой подход защищает игрока от злоупотреблений, убивающих игровой процесс, о которых мы не только говорили, но и видели их множество раз на конкретных примерах. А вот примеров честного фритуплей в рамках MMO я просто не видел ни разу.
И я играл. И даже здесь писал подробно об этом. И даже надеялся, что премиум будет той самой здоровой сердцевиной. Но, увы, я видел, во что превратился Archeage. И я видел, во что стремительно превращаются другие проекты с такой моделью монетизации.
Например? Давайте на конкретных примерах рассуждать.
Совершенно верно — по плодам узнаете их. Когда компания меняет модель, это и есть плод, по которому можно понять, что будет дальше.
Еще раз прощу привести конкретный пример MMO на фритуплее, в котором бы вы не видели серьезных злоупотреблений.